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图片(旋转/缩放/翻转)转换效果(ccs3/滤镜/canvas)

热度:755   发布时间:2012-10-06 17:34:01.0
图片(旋转/缩放/翻转)变换效果(ccs3/滤镜/canvas)

原文:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2010/08/16/ImageTrans.html

?

以前要实现图片的旋转或翻转,只能用ie的滤镜来实现,虽然canvas也实现,但ie不支持而且不是html标准。
css3出来后,终于可以用标准的transform来实现变换,而canvas也已成为html5标准的一部分。
css3和html5使web变得越来越强大,各种新奇的技术正等待我们发掘。
本程序分别通过滤镜(ie)、ccs3和canvas来实现图片的旋转、缩放和翻转变换效果,可以用作图片查看器。
有如下特色:
1,用滤镜、ccs3和canvas实现相同的变换效果;
2,可任意角度旋转;
3,可任意角度翻转;
4,可扩展滚轮缩放;
5,可扩展拖动旋转。
兼容:ie6/7/8, firefox 3.6.8, opera 10.6, safari 5.0.1, chrome 5.0


效果预览

#idContainer { border: 1px solid rgb(0, 0, 0); width: 600px; height: 500px; background: none no-repeat scroll center center rgb(255, 255, 255); }


程序说明

【基本原理】

变换主要是利用css3的变换样式transform的matrix方法来实现。
ie不支持css3,但有Matrix滤镜也能实现类似的效果。
程序还用canvas,通过画图实现相同的效果。


【模式设置】

程序包含三种模式:css3、filter和canvas,程序初始化时,会根据自定义模式进行模式设置。
各个模式相关的属性和方法都存放在ImageTrans.modes中。
每个模式对象都包含support属性,表示当前浏览器是否支持该模式,还有几个方法:
init:初始化执行程序
load:加载图片执行程序
show:变换显示程序
dispose:销毁程序

使用这样的格式来自定义模式:"css3|filter|canvas",判断过程主要在_initMode程序中:

代码
var ?modes? = ?ImageTrans.modes;
this ._support? = ?$$A.some(? this .options.mode.toLowerCase().split( " | " ),? function (mode){
????mode?
= ?modes[?mode?];
????
if ?(?mode? && ?mode.support?)?{
????????...
????????
return ? true ;
????}
},?
this ?);

程序会按顺序逐个判断,当浏览器支持该模式时就会用该模式的方法设置程序函数。
再用_support记录浏览器是否支持指定的模式。

如果浏览器支持,才执行_initContainer容器初始化程序和_init模式初始化程序。


【加载图片】

完成初始化设置后,再执行load方法加载图片。
在load方法中,主要对图片进行设置:

img.onload? || ?(?img.onload? = ? this ._LOAD?);
img.onerror?
|| ?(?img.onerror? = ? function (){?oThis.onError( " err?image " );?}?);

最后设置src加载图片。

图片加载成功后,会执行_LOAD程序,在里面会执行_load加载程序和reset方法。
在reset中,会重置变换参数,并执行_show模式画图程序:

this ._y? = ? this ._x? = ? 1 ;? this ._radian? = ? 0 ;
this ._show();

这时,图片会以初始状态显示。


【图片变换】

图片加载完成后,就可以对图片进行变换。

各种变换方法保存在ImageTrans.transforms中,包括旋转、垂直翻转、水平翻转、缩放等。
变换结果是通过_y垂直变换参数、_x水平变换参数和_radian旋转变换参数计算得到的。
变换方法就是用来修改这些参数的方法。

一般的翻转是通过把_y或_x取反来实现的,是以图片本身为坐标的翻转。
但用户的习惯是按浏览器坐标来翻转的,当图片先旋转变换坐标后再翻转,就不符合用户习惯了。
为了能按视觉习惯坐标来翻转,程序使用的方法是先旋转再翻转来实现。
例如vertical垂直翻转是图片旋转180度,再进行一般的水平翻转:

this ._radian? = ?Math.PI? - ? this ._radian;? this ._x? *= ? - 1 ;

而horizontal水平翻转也类似:

this ._radian? = ?Math.PI? - ? this ._radian;? this ._y? *= ? - 1 ;

实际也是利用了一些坐标变换原理。

rotate旋转是以弧度为单位的,直接修改_radian参数。
rotatebydegress是以角度为单位的旋转,其实是用degress * Math.PI/180公式把角度转换成弧度。
left向左转90度是在原有弧度减Math.PI/2(即90度),而right向右转90度是加Math.PI/2。

scale缩放就是根据缩放比率分别对_y和_x进行修改。
程序定义了一个getZoom修正缩放比率函数:

function ?getZoom(scale,?zoom)?{
????
return ????scale? > ? 0 ? && ?scale? >- zoom? ? ?zoom?:
????????????scale?
< ? 0 ? && ?scale? < ?zoom? ?- zoom?:? 0 ;
}

只有当比率不会导致结果是反值的情况才会返回正确的比率。
这里主要是保证缩到最小时不会因为比率太大得到反值,导致图片翻转并放大。
当垂直和水平比率都不是0,才会对参数进行修改:

var ?hZoom? = ?getZoom(? this ._x,?zoom?),?vZoom? = ?getZoom(? this ._y,?zoom?);
if ?(?hZoom? && ?vZoom?)?{
????
this ._x? += ?hZoom;? this ._y? += ?vZoom;
}

这样可以保证水平和垂直缩放同时进行,保持图片比例。
要注意zoomin放大时要保证缩放比率为正数,zoomout缩小就要负数。

这些方法会在模式设置中扩展到程序中:

$$A.forEach(?ImageTrans.transforms,? function (transform,?name){
????
this [?name?]? = ? function (){
????????transform.apply(?
this ,?[].slice.call(arguments)?);
????????
this ._show();
????}
},?
this ?);

在执行完变换方法后,就会执行_show来显示变换。


【transform】

变换换流程介绍完,就进入主题,介绍三个变换方法了。
先看看css3的transform,它包含以下变换方法:
matrix:矩阵变形,使用它就可以做到后面所有的变换,但使用相对麻烦;
translate/translateX/translateY:坐标变换,就是移动坐标的意思;
scale/scaleX/scaleY:缩放变换,放大缩小,取负值可以做翻转;
rotate:旋转变换,根据角度旋转;
skew/skewX/skewY:拉扯变换,就是上下或左右向不同的方向扯开的效果。
更详细的介绍请看w3c的CSS 2D Transforms 或者MDC的-moz-transform 。

要进行变换,首先要看看浏览器是否支持:

代码
var ?style? = ?document.createElement( " div " ).style;
return ?$$A.some(
????[?
" transform " ,? " MozTransform " ,? " webkitTransform " ,? " OTransform " ,? " msTransform " ?],
????
function (css){? if ?(?css? in ?style?)?{
????????css3Transform?
= ?css;? return ? true ;
????}});

由于程序运行时文档可能还没载入,所以要手动创建一个元素来测试。
虽然w3c标准使用的是transform,但现阶段各浏览器还是需要各自的前缀。
当元素样式包含其中一个变换样式,说明该浏览器支持,再用css3Transform记录样式名字。

在css3模式的init程序中,会执行initImg方法对图片进行设置:

$$D.setStyle(?img,?{
????position:?
" absolute " ,
????border:?
0 ,?padding:? 0 ,?margin:? 0 ,?width:? " auto " ,?height:? " auto " ,
????visibility:?
" hidden "
});
container.appendChild(?img?);

主要是设置绝对定位、隐藏和重置样式,最后插入容器。
ps:图片对象虽然是用new Image()创建的,但也可以当作img元素来操作。

在load加载程序中,再对图片样式进行设置:

$$D.setStyle(?img,?{
????top:?(?
this ._clientHeight? - ?img.height?)? / ? 2 ? + ? " px " ,
????left:?(?
this ._clientWidth? - ?img.width?)? / ? 2 ? + ? " px " ,
????visibility:?
" visible "
});

设置left和top使图片在容器里居中,并显示图片。

关键的show程序,用来进行图片变换,这里用的是matrix变换。
matrix有6个参数,前4个是矩阵变换参数,后两个是坐标变换参数。
要根据弧度旋转,可以这样设置矩阵:
cos(a) -sin(a)
sin(a)? cos(a)
而缩放变换就这样设置:
sx 0
0? sy
旋转同时缩放,矩阵相乘得到:
cos(a)*sx -sin(a)*sy
sin(a)*sx? cos(a)*sy
关于Matrix矩阵变换可以看w3c的Transform Matrix 。

getMatrix函数就是通过以上矩阵计算matrix参数:

var ?Cos? = ?Math.cos(radian),?Sin? = ?Math.sin(radian);
return ?{
????M11:?Cos?
* ?x,?M12: - Sin? * ?y,
????M21:?Sin?
* ?x,?M22:?Cos? * ?y
};


在show程序里面,用getMatrix得到参数后,就可以设置样式:

this ._img.style[?css3Transform?]? = ? " matrix( "
????
+ ?matrix.M11? + ? " , " ? + ?matrix.M21? + ? " , "
????
+ ?matrix.M12? + ? " , " ? + ?matrix.M22? + ? " ,?0,?0) " ;


在实际使用中,使用matrix可能要设置一堆可读性很差的数字,所以还是推荐用其他变换方法。


【Matrix滤镜】

ie的Matrix滤镜跟css3的matrix差不多,也能实现类似的变换。
Matrix滤镜有以下属性:
Dx/Dy:坐标变换参数;
enabled:是否可用;
FilterType:定义新内容的像素的方法;
M11/M12/M21/M22:矩阵变换参数;
SizingMethod:容器是否改变尺寸去适应目标图像。
详细参考msdn的Matrix Filter 和中文Matrix说明 。

判断浏览器是否支持,也是创建一个div,看它有没有"filters"属性:

function (){? return ? " filters " ? in ?document.createElement( " div " );?}()


在init程序中也用initImg方法对图片进行设置,此外还需要设置Matrix滤镜:

this ._img.style.filter? = ? " progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(SizingMethod='auto?expand') " ;

这里会设置SizingMethod属性,它有两个值,分别是:clip to original(容器不改变尺寸)和auto expand(容器改变尺寸以适应目标图像)。
如果使用默认值clip to original,容器的大小不会变,那么变换时超出容器的部分就会隐藏不见,所以这里要设为'auto expand'才能完整显示图片。

在load程序中显示图片,为了防止ie重复加载gif的bug还要重置onload为null。
ps:该bug的研究可以参考这里的显示预览部分 。

而show程序也跟css3模式类似,通过getMatrix方法获取变换参数,并设置到滤镜中:

$$.extend(
????img.filters.item(
" DXImageTransform.Microsoft.Matrix " ),
????getMatrix(?
this ._radian,? this ._x,? this ._y?)
);


滤镜使用了'auto expand'后,变换时图片元素尺寸会随着内容变化,所以要重新设置居中:

img.style.top? = ?(? this ._clientHeight? - ?img.offsetHeight?)? / ? 2 ? + ? " px " ;
img.style.left?
= ?(? this ._clientWidth? - ?img.offsetWidth?)? / ? 2 ? + ? " px " ;


ie还有其他变换滤镜,例如FlipH (水平翻转)、FlipV (垂直翻转)、Wave (扭曲)等。


【canvas】

通过滤镜和css3已经能在主流的浏览器上兼容实现相同的变换,最后再用canvas来实现。
canvas是一个用来绘制图形的元素,它最强大的地方在于结合js来绘制图形甚至制作动画和游戏。
ps:这里推荐几个入门文章:Opera的HTML 5 canvas 和深入了解canvas标签系列 。

要知道浏览器是否支持canvas,可以创建一个canvas元素,看它是否有"getContext"方法来判断:

function (){? return ? " getContext " ? in ?document.createElement( ' canvas ' );?}()

getContext方法用来获取渲染空间(也叫上下文),之后会在这个空间绘图,相当于获取画布。

在init程序中,创建并设置canvas及其上下文context:

代码
var ?canvas? = ? this ._canvas? = ?document.createElement( ' canvas ' ),
????context?
= ? this ._context? = ?canvas.getContext( ' 2d ' );

$$D.setStyle(?canvas,?{?position:?
" absolute " ,?left:? 0 ,?top:? 0 ?}?);
canvas.width?
= ? this ._clientWidth;?canvas.height? = ? this ._clientHeight;
this ._container.appendChild(canvas);

程序中只需要2D canvas,所以用getContext('2d')就行了。
ps:关于3D canvas在Opera的HTML 5 canvas有相关的介绍。
还需要设置尺寸,这里要注意要用width和height来设置,我试过用样式来设置,结果画图不正常。

在show程序中进行变换和画图:

代码
context.save();
context.clearRect(?
0 ,? 0 ,?clientWidth,?clientHeight?);
context.translate(?clientWidth?
/ ? 2 ?,?clientHeight? / ? 2 ?);
context.rotate(?
this ._radian?);
context.scale(?
this ._x,? this ._y?);
context.drawImage(?img,?
- img.width? / ? 2 ,? - img.height? / ? 2 ?);
context.restore();

这里用到了canvas几种方法:
save:保存状态;
clearRect:清除画布;
translate:水平/垂直移动坐标;
rotate:旋转坐标;
scale:缩放坐标;
drawImage:插入图像;
restore:恢复状态。

canvas没有直接清除整个画布的方法,只能用clearRect来间接实现。
它的四个参数用来定义一个矩形,只要定义一个画布大小的矩形就能清除整个画布了。

在canvas里面没有left/top,位置的变换只能用translate来设置,程序用它把坐标移到画布中心。
canvas没有Matrix那样的东西,只能用rotate和scale来变换,用法跟css3的类似。
canvas也没有css3的skew(拉扯)变换。

最后用drawImage画图,可以是img元素、Image对象或Canvas元素,另外两个参数是画图位置,程序用它来居中图像。

每次画图都可能会改变坐标,下次想还原坐标来画图要逐个恢复会很麻烦,这时应该用save和restore来保存和还原状态。
save和restore能保存和还原包括translate、rotate、scale变换后的画布状态,常常配合clearRect来做动画。

除了以上方法,canvas还有很多属性和方法来绘图,详细可以看HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象 。


【拖动旋转/滚轮缩放】

拖动旋转效果是在容器按下鼠标并拖动的过程中,图像会跟着鼠标转动。
原理是以容器中点为中心,计算按下鼠标位置的弧度R1和拖动到达位置的弧度R2,两者的差就是根据鼠标要旋转的弧度,再加上原来的弧度R0,即R2-R1+R0,就能得到当前要设置的弧度了。
关键的地方就在于如何获取这个弧度,如果要手动计算这个值会很复杂,好在js提供了Math.atan2(y,x)方法,可以返回由 X 轴到 (y,x) 点的弧度,这样直接用坐标就可以得到弧度。
例如中心坐标是(x,y),某一点的坐标是(x1,y1),可以这样得到那个点相对中心坐标的弧度:Math.atan2(y1-y,x1-x)。

首先在鼠标的mousedown中记录容器的中心坐标:

var ?rect? = ?$$D.clientRect(? this ._container?);
this ._mrX? = ?rect.left? + ? this ._clientWidth? / ? 2 ;
this ._mrY? = ?rect.top? + ? this ._clientHeight? / ? 2 ;

再根据clientX/clientY当前位置坐标计算弧度:

this ._mrRadian? = ?Math.atan2(?e.clientY? - ? this ._mrY,?e.clientX? - ? this ._mrX?)? - ? this ._radian;

这里把原来的弧度也顺便计算了。
在拖动的过程中,根据移动坐标获取弧度,并调用rotate来旋转:

this .rotate(?Math.atan2(?e.clientY? - ? this ._mrY,?e.clientX? - ? this ._mrX?)? - ? this ._mrRadian?);

ps:拖动效果请看这里关于拖动的研究 。

滚轮缩放效果就是在容器上滚动鼠标会自动实现缩放效果。
这个比较简单,主要是一些兼容问题,相关研究可以参考这里的鼠标滚动缩放 。


使用技巧

【模式选择】

模式设置中说明了自定义模式可以用这样的格式:"css3|filter|canvas"。
程序会自动按优先顺序选择支持的模式。
为了尽量保证浏览器支持选择的模式,可以把三个模式都用上。
一般filter是必须的,因为目前ie只支持这个,而css3和canvas可以自行选择。
我在自己的电脑做了效率测试(就是用鼠标狂转图片),看cpu的占用情况:
ff css3 40%
ff canvas 35%
opera css3 30%
opera canvas 35%
chrome css3 25%
chrome canvas 55%
safari css3 20%
safari canvas 55%
看来在ff和opera是canvas好一点,在WebKit就是css3快得多。
但canvas只能画静态图片,对于gif那样的动态图片只能显示一帧,所以还是选css3比较好。

还有css3的变换能用在所有元素中(ie8的滤镜也可以),适用在html的变换,而canvas就更适合做复杂的图形和动画。


【选择图片】

程序实例化之后,还需要调用load方法加载指定的图片。
参数可以是图片的路径,data url(支持的话),ie6还可以用本地路径。
如果是gif图片,就要注意不要用canvas,原因上面也说了,canvas只能显示一帧图片。


使用说明

实例化时,必须有容器对象或id作为参数:

var ?trans? = ? new ?ImageTrans(?container?);

然后调用load方法加载图片:

trans.load(img);


可选参数用来设置系统的默认属性,包括:
属性:??? 默认值//说明
mode:??"css3|filter|canvas",
zoom:??.1,//缩放比率
onPreLoad:?function(){},//图片加载前执行
onLoad:??function(){},//图片加载后执行
onError:?function(err){}//出错时执行
其中zoom、onPreLoad、onLoad、onError属性可以在程序初始化后动态设置。

提供以下变换方法:
vertical:垂直翻转
horizontal:水平翻转
rotate: 旋转
left:向左转90度
right:向右转90度
rotatebydegress:根据角度旋转
scale:缩放
zoomin:放大
zoomout:缩小

还提供了以下方法:
load:加载图片;
reset:重置图像为默认状态;
dispose:销毁程序。

加入拖动旋转扩展程序或滚轮缩放扩展程序后,会自动启用,可以自定义mouseRotate或mouseZoom属性为false来取消。


程序源码 ?

代码
var ?ImageTrans? = ? function (container,?options){
????
this ._initialize(?container,?options?);
????
this ._initMode();
????
if ?(? this ._support?)?{
????????
this ._initContainer();
????????
this ._init();
????}?
else ?{ // 模式不支持
???????? this .onError( " not?support " );
????}
};
ImageTrans.prototype?
= ?{
??
// 初始化程序
??_initialize:? function (container,?options)?{
????
var ?container? = ? this ._container? = ?$$(container);
????
this ._clientWidth? = ?container.clientWidth; // 变换区域宽度
???? this ._clientHeight? = ?container.clientHeight; // 变换区域高度
???? this ._img? = ? new ?Image(); // 图片对象
???? this ._style? = ?{}; // 备份样式
???? this ._x? = ? this ._y? = ? 1 ; // 水平/垂直变换参数
???? this ._radian? = ? 0 ; // 旋转变换参数
???? this ._support? = ? false ; // 是否支持变换
???? this ._init? = ? this ._load? = ? this ._show? = ? this ._dispose? = ?$$.emptyFunction;
????
????
var ?opt? = ? this ._setOptions(options);
????
????
this ._zoom? = ?opt.zoom;
????
????
this .onPreLoad? = ?opt.onPreLoad;
????
this .onLoad? = ?opt.onLoad;
????
this .onError? = ?opt.onError;
????
????
this ._LOAD? = ?$$F.bind(? function (){
????????
this .onLoad();? this ._load();? this .reset();
????????
this ._img.style.visibility? = ? " visible " ;
????},?
this ?);
????
????$$CE.fireEvent(?
this ,? " init " ?);
??},
??
// 设置默认属性
??_setOptions:? function (options)?{
????
this .options? = ?{ // 默认值
????????mode:???????? " css3|filter|canvas " ,
????????zoom:????????.
1 , // 缩放比率
????????onPreLoad:???? function (){}, // 图片加载前执行
????????onLoad:???????? function (){}, // 图片加载后执行
????????onError:???? function (err){} // 出错时执行
????};
????
return ?$$.extend( this .options,?options? || ?{});
??},
??
// 模式设置
??_initMode:? function ()?{
????
var ?modes? = ?ImageTrans.modes;
????
this ._support? = ?$$A.some(? this .options.mode.toLowerCase().split( " | " ),? function (mode){
????????mode?
= ?modes[?mode?];
????????
if ?(?mode? && ?mode.support?)?{
????????????mode.init?
&& ?( this ._init? = ?mode.init); // 初始化执行程序
????????????mode.load? && ?( this ._load? = ?mode.load); // 加载图片执行程序
????????????mode.show? && ?( this ._show? = ?mode.show); // 变换显示程序
????????????mode.dispose? && ?( this ._dispose? = ?mode.dispose); // 销毁程序
???????????? // 扩展变换方法
????????????$$A.forEach(?ImageTrans.transforms,? function (transform,?name){
????????????????
this [?name?]? = ? function (){
????????????????????transform.apply(?
this ,?[].slice.call(arguments)?);
????????????????????
this ._show();
????????????????}
????????????},?
this ?);
????????????
return ? true ;
????????}
????},?
this ?);
??},
??
// 初始化容器对象
??_initContainer:? function ()?{
????
var ?container? = ? this ._container,?style? = ?container.style,?position? = ?$$D.getStyle(?container,? " position " ?);
????
this ._style? = ?{? " position " :?style.position,? " overflow " :?style.overflow?}; // 备份样式
???? if ?(?position? != ? " relative " ? && ?position? != ? " absolute " ?)?{?style.position? = ? " relative " ;?}
????style.overflow?
= ? " hidden " ;
????$$CE.fireEvent(?
this ,? " initContainer " ?);
??},
??
// 加载图片
??load:? function (src)?{
????
if ?(? this ._support?)?{
????????
var ?img? = ? this ._img,?oThis? = ? this ;
????????img.onload?
|| ?(?img.onload? = <span st