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拾级进阶-2.5图片滚动

热度:92   发布时间:2012-11-25 11:44:31.0
拾级进阶--2.5图片滚动

网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。
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实例2-5图片滚动
[1b]  ( [/1b][1b]1 [/1b][1b])基本思路 [/1b]
  ① 在 MC 的中心点的左右两侧,同时摆放相同的一组图片,中心点也是首尾相接处
  ② 测得鼠标和场景水平中心点的距离 ,判断 MC 向左或右及以怎样速度运动。
  ③ 当 MC 左端抵场景左端或 MC 右端抵场景右端时,令 MC 回到一定位置,实现持续循环滚动
  ( [1b]2 [/1b][1b])新知识点
[/1b]Stage.width// 场景的宽度,是随意老师教我的,我找半天都没找到。
Stage.height// 场景的高度,练习要用到。
MovieClip._width//MC 的宽度。
MovieClip._height // MC 的高度。
[1b]  (3)实例说明 [/1b]
  ①在 MC 注册点的左右都摆放同一组图片,在 主场景中若 MC 运动到边端时刻,即由中心点替代,播放影片时看图片是一致的,但又不是尽头,会形成循环播放的效果。
  ② 取得场景和 MC 的宽度,以进行计算比较,用鼠标偏离场景水平中线的距离作 MC 移动的参数,当鼠标正在此线,数值为 0 , MC 静止不动,距离大运动速度则快。
  ③ 设 2 个条件判断,是在 MC 运动到边端时,重新定位。
[1b]  (4[/1b][1b])编写动作脚本 [/1b]
  ① 在第 1 帧上输入:
  m=Stage.width;// 取得场景的宽度
  n=tu._width/2;// 取得 MC 的宽度的 1/2 的值
  tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10;// 将鼠标与水平中心线的差值的 1/10 加到 MC 的位置上,再赋值到新的 MC 位置。
  ② 在第 2 帧上输入:
  if (tu._x>=n) {//MC 左端抵场景左端时
    tu._x = tu._x-n;//MC 重新定位到自身中心点在场景左端
  }
  if (tu._x
[1b]  ( 5 [/1b][1b])要点分析
   [/1b]①图片 MC 的制作,中心点是该元件的注册点,又是图片首尾交接处,依据这点判断元件位置,在重新定位后又可以保证图片的准确衔接。
   ② tu._x = tu._x-(m/2-_xmouse)/10 ,依鼠标在中心点的左侧或右侧及距离的大小,为 MC 设定运动方向及步长。
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1139.html
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