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Backbone入门指南(2):依赖库Underscore

热度:580   发布时间:2013-04-20 19:43:01.0
Backbone入门指南(二):依赖库Underscore

本文转自:http://yujianshenbing.iteye.com/

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5. Underscore.js

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  Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率。它本身与我们介绍的主题“Backbone”没有半毛钱的关系,因此你可以完全不理会“Backbone”的概念来学习它,或将它单独运用到任何一个页面。(另外,Underscore还可以被使用在Node.js运行环境。)

  在学习Underscore之前,你应该先保存它的API地址,因为你将在以后经常访问它:

  http://documentcloud.github.com/underscore/

  从API中,你已经可以看出,Underscore没有任何复杂的结构和流程,它仅仅提供了一系列常用的函数。如果你将API中的方法从头至尾用一遍,你就会对它非常了解。

  尽管如此,但我觉得还是有必要将一些重要的方法拿出来与大家讨论,它们十分重要,却在API中描述地还不够清楚。

5.1 Underscore对象封装

  Underscore并没有在原生的JavaScript对象原型中进行扩展,而是像jQuery一样,将数据封装在一个自定义对象中(下文中称“Underscore对象”)。

  你可以通过调用一个Underscore对象的value()方法来获取原生的JavaScript数据,例如:

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Js代码? ?收藏代码
  1. //?定义一个JavaScript内置对象??
  2. var?jsData?=?{??
  3. ????name?:?'data'??
  4. }??
  5. ??
  6. //?通过_()方法将对象创建为一个Underscore对象??
  7. //?underscoreData对象的原型中包含了Underscore中定义的所有方法,你可以任意使用??
  8. var?underscoreData?=?_(jsData);??
  9. ??
  10. //?通过value方法获取原生数据,?即jsData??
  11. underscoreData.value();??

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5.2 优先调用JavaScript 1.6内置方法

  Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被纳入规范,因此在Underscore对象内部,会优先调用宿主环境提供的内置方法(如果宿主环境已经实现了这些方法),以此提高函数的执行效率。

  而对于不支持JavaScript 1.6的宿主环境,Underscore会通过自己的方式实现,而对开发者来说,这些完全是透明的。

  这里所说的宿主环境,可能是Node.js运行环境,或客户端浏览器。

5.3 改变命名空间

  Underscore默认使用_(下划线)来访问和创建对象,但这个名字可能不符合我们的命名规范,或容易引起命名冲突。

  我们可以通过noConflict()方法来改变Underscore的命名,并恢复_(下划线)变量之前的值,例如:

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Js代码? ?收藏代码
  1. <script?type="text/javascript">??
  2. ????var?_?=?'自定义变量';??
  3. </script>??
  4. <script?type="text/javascript"?src="underscore/underscore-min.js"></script>??
  5. <script?type="text/javascript">??
  6. ????//?Underscore对象??
  7. ????console.dir(_);??
  8. ????//?将Underscore对象重命名为us,?后面都通过us来访问和创建Underscore对象??
  9. ????var?us?=?_.noConflict();??
  10. ????//?输出"自定义变量"??
  11. ????console.dir(_);??
  12. </script>??

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5.4 链式操作

  还记得我们在jQuery中是如何进行链接操作吗?例如:

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Js代码? ?收藏代码
  1. $('a')??
  2. ????.css('position',?'relative')??
  3. ????.attr('href',?'#')??
  4. ????.show();??

?

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  Underscore同样支持链式操作,但你需要先调用chain()方法进行声明:

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Js代码? ?收藏代码
  1. var?arr?=?[10,?20,?30];??
  2. _(arr)??
  3. ????.chain()??
  4. ????.map(function(item){?return?item++;?})??
  5. ????.first()??
  6. ????.value();??

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  如果调用了chain()方法,Underscore会将所调用的方法封装在一个闭包内,并将返回值封装为一个Underscore对象并返回:

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Js代码? ?收藏代码
  1. //?这是Underscore中实现链式操作的关键函数,它将返回值封装为一个新的Underscore对象,并再次调用chain()方法,为方法链中的下一个函数提供支持。??
  2. var?result?=?function(obj,?chain)?{??
  3. ????return?chain???_(obj).chain()?:?obj;??
  4. }??

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5.5 扩展Underscore

  我们可以通过mixin()方法轻松地向Underscore中扩展自定义方法,例如:

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Js代码? ?收藏代码
  1. _.mixin({??
  2. ????method1:?function(object)?{??
  3. ????????//?todo??
  4. ????},??
  5. ????method2:?function(arr)?{??
  6. ????????//?todo??
  7. ????},??
  8. ????method3:?function(fn)?{??
  9. ????????//?todo??
  10. ????}??
  11. });??

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  这些方法被追加到Underscore的原型对象中,所有创建的Underscore对象都可以使用这些方法,它们享有和其它方法同样的环境。

5.6 遍历集合

  each()和map()方法是最常用用到的两个方法,它们用于迭代一个集合(数组或对象),并依次处理集合中的每一个元素,例如:

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Js代码? ?收藏代码
  1. var?arr?=?[1,?2,?3];??
  2. ??
  3. _(arr).map(function(item,?i)?{??
  4. ????arr[i]?=?item?+?1;??
  5. });??
  6. ??
  7. var?obj?=?{??
  8. ????first?:?1,??
  9. ????second?:?2??
  10. }??
  11. ??
  12. _(obj).each(function(value,?key)?{??
  13. ????return?obj[key]?=?value?+?1;??
  14. });??

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  map()方法与each()方法的作用、参数相同,但它会将每次迭代函数返回的结果记录到一个新的数组并返回。

5.7 函数节流

  函数节流是指控制一个函数的执行频率或间隔(就像控制水流的闸门一样),Underscore提供了debounce()和throttle()两个方法用于函数节流。

  为了更清楚地描述这两个方法,假设我们需要实现两个需求:

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  需求1:当用户在文本框输入搜索条件时,自动查询匹配的关键字并提示给用户(就像在Tmall输入搜索关键字时那样)

  首先分析第1个需求,我们可以绑定文本框的keypress事件,当输入框内容发生变化时,查询匹配关键字并展示。假设我想查询“windows phone”,它包含13个字符,而我输入完成只花了1秒钟(好像有点快,就意思意思吧),那么在这1秒内,调用了13次查询方法。这是一件非常恐怖的事情,如果Tmall也这样实现,我担心它会不会在光棍节到来之前就挂掉了(当然,它并没有这么脆弱,但这绝对不是最好的方案)

  更好的方法是,我们希望用户已经输入完成,或者正在等待提示(也许他懒得再输入后面的内容)的时候,再查询匹配关键字。

  最后我们发现,在我们期望的这两种情况下,用户会暂时停止输入,于是我们决定在用户暂停输入200毫秒后再进行查询(如果用户在不断地输入内容,那么我们认为他可能很明确自己想要的关键字,所以等一等再提示他)

  这时,利用Underscore中的debounce()函数,我们可以轻松实现这个需求:

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Js代码? ?收藏代码
  1. <input?type="text"?id="search"?name="search"?/>??
  2. <script?type="text/javascript">??
  3. ????var?query?=?_(function()?{??
  4. ????????//?在这里进行查询操作??
  5. ????}).debounce(200);??
  6. ??
  7. ????$('#search').bind('keypress',?query);??
  8. </script>??

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  你能看到,我们的代码非常简洁,节流控制在debounce()方法中已经被实现,我们只告诉它当query函数在200毫秒内没有被调用过的话,就执行我们的查询操作,然后再将query函数绑定到输入框的keypress事件。

  query函数是怎么来的?我们在调用debounce()方法时,会传递一个执行查询操作的函数和一个时间(毫秒数),debounce()方法会根据我们传递的时间对函数进行节流控制,并返回一个新的函数(即query函数),我们可以放心大胆地调用query函数,而debounce()方法会按要求帮我们做好控制。

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  需求2:当用户拖动浏览器滚动条时,调用服务器接口检查是否有新的内容

  再来分析第2个需求,我们可以将查询方法绑定到window.onscroll事件,但这显然不是一个好的做法,因为用户拖动一次滚动条可能会触发几十次甚至上百次onscroll事件。

  我们是否可以使用上面的debounce()方法来进行节流控制?当用户拖动滚动条完毕后,再查询新的内容?但这与需求不符,用户希望在拖动的过程中也能看到新内容的变化。

  因此我们决定这样做:用户在拖动时,每两次查询的间隔不少于500毫秒,如果用户拖动了1秒钟,这可能会触发200次onscroll事件,但我们最多只进行2次查询。

  利用Underscore中的throttle()方法,我们也可以轻松实现这个需求:

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Js代码? ?收藏代码
  1. <script?type="text/javascript">??
  2. ????var?query?=?_(function()?{??
  3. ????????//?在这里进行查询操作??
  4. ????}).throttle(500);??
  5. ??
  6. ????$(window).bind('scroll',?query);??
  7. </script>??

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  代码仍然十分简洁,因为在throttle()方法内部,已经为我们实现的所有控制。

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  你可能已经发现,debounce()和throttle()两个方法非常相似(包括调用方式和返回值),作用却又有不同。

  它们都是用于函数节流,控制函数不被频繁地调用,节省客户端及服务器资源。

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  • debounce()方法关注函数执行的间隔,即函数两次的调用时间不能小于指定时间。
  • throttle()方法更关注函数的执行频率,即在指定频率内函数只会被调用一次。

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5.8 模板解析

  Underscore提供了一个轻量级的模板解析函数,它可以帮助我们有效地组织页面结构和逻辑。

  我将通过一个例子来介绍它:

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Js代码? ?收藏代码
  1. <!--?用于显示渲染后的标签?-->??
  2. <ul?id="element"></ul>??
  3. ??
  4. <!--?定义模板,将模板内容放到一个script标签中?-->??
  5. <script?type="text/template"?id="tpl">??
  6. ????<%?for(var?i?=?0;?i?<?list.length;?i++)?{?%>??
  7. ????????<%?var?item?=?list[i]?%>??
  8. ????????<li>??
  9. ????????????<span><%=item.firstName%>?<%=item.lastName%></span>??
  10. ????????????<span><%-item.city%></span>??
  11. ????????</li>??
  12. ????<%?}?%>??
  13. </script>??
  14. <script?type="text/javascript"?src="underscore/underscore-min.js"></script>??
  15. <script?type="text/javascript">??
  16. ????//?获取渲染元素和模板内容??
  17. ????var?element?=?$('#element'),??
  18. ????????tpl?=?$('#tpl').html();??
  19. ??????
  20. ????//?创建数据,?这些数据可能是你从服务器获取的??
  21. ????var?data?=?{??
  22. ????????list:?[??
  23. ????????????{firstName:?'<a?href="#">Zhang</a>',?lastName:?'San',?city:?'Shanghai'},??
  24. ????????????{firstName:?'Li',?lastName:?'Si',?city:?'<a?href="#">Beijing</a>'},??
  25. ????????????{firstName:?'Wang',?lastName:?'Wu',?city:?'Guangzhou'},??
  26. ????????????{firstName:?'Zhao',?lastName:?'Liu',?city:?'Shenzhen'}??
  27. ????????]??
  28. ????}??
  29. ??????
  30. ????//?解析模板,?返回解析后的内容??
  31. ????var?html?=?_.template(tpl,?data);??
  32. ????//?将解析后的内容填充到渲染元素??
  33. ????element.html(html);??
  34. </script>??

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  在本例中,我们将模板内容放到一个<script>标签中,你可能已经注意到标签的type是text/template而不是text/javascript,因为它无法作为JavaScript脚本直接运行。

  我也建议你将模板内容放在<script>中,因为如果你将它们写在一个<div>或其它标签中,它们可能会被添加到DOM树中进行解析(即使你隐藏了这个标签也无法避免)。

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  _.template模板函数只能解析3种模板标签(这比Smarty、JSTL要简单得多):

  <% ?%>:用于包含JavaScript代码,这些代码将在渲染数据时被执行。

  <%= %>:用于输出数据,可以是一个变量、某个对象的属性、或函数调用(将输出函数的返回值)。

  <%- %>:用于输出数据,同时会将数据中包含的HTML字符转换为实体形式(例如它会将双引号转换为&quot;形式),用于避免XSS攻击。

  当我们希望将数据中的HTML作为文本显示出来时,常常会使用<%- %>标签。

  Underscore还允许你修改这3种标签的形式,如果我们想使用{% %}、{%= %}、{%- %}作为标签,可以通过修改templateSettings来实现,就像这样:

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Js代码? ?收藏代码
  1. _.templateSettings?=?{??
  2. ????evaluate?:?/\{%([\s\S]+?)\%\}/g,??
  3. ????interpolate?:?/\{%=([\s\S]+?)\%\}/g,??
  4. ????escape?:?/\{%-([\s\S]+?)%\}/g??
  5. }??

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  在本例中,我们将模板内容和需要填充的数据传递给template方法,它会按以下顺序进行处理:

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  • 将模板内容解析为可执行的JavaScript(解析模板标签)
  • 通过with语句将解析后的JavaScript作用域修改为我们传递的数据对象,这使我们能够直接在模板中通过变量形式访问数据对象的属性
  • 执行解析后的JavaScript(将数据填充到模板)
  • 返回执行后的结果

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  我们经常会遇到一种情况:多次调用template方法将数据渲染到同一个模板。

  假设我们有一个分页列表,列表中的每一条数据都通过模板渲染,当用户进入下一页,我们会获取下一页的数据并重新渲染,实际上每次渲染的模板都是同一个,但刚才描述的template所有处理过程总会被执行。

  其实Underscore的template方法提供了一种更高效的调用方式,我们将上面代码中的最后两句修改为:

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Js代码? ?收藏代码
  1. //?解析模板,?返回解析后的内容??
  2. var?render?=?_.template(tpl);??
  3. var?html?=?render(data);??
  4. //?将解析后的内容填充到渲染元素??
  5. element.html(html);??

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  你会发现细微的差别:我们在调用template方法时只传递了模板内容,而没有传递数据,此时template方法会解析模板内容,生成解析后的可执行JavaScript代码,并返回一个函数,而函数体就是解析后的JavaScript,因此当我们调用该函数渲染数据时,就省去了模板解析的动作。

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  你应该将返回的函数存储起来(就像我将它存储在render变量中一样),再通过调用该函数来渲染数据,特别是在同一个模板可能会被多次渲染的情况下,这样做能提高执行效率(具体提升多少,应该根据你的模板长度和复杂度而定,但无论如何,这都是一个良好的习惯)。

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