当前位置: 代码迷 >> VC/MFC >> _beginthreadex创建多个线程,怎么结束指定的
  详细解决方案

_beginthreadex创建多个线程,怎么结束指定的

热度:152   发布时间:2016-05-02 03:32:33.0
_beginthreadex创建多个线程,如何结束指定的
使用_endthreadex它的参数是退出码,没有线程句柄什么的
我看MSDN是结束某个_beginthreadex创建的线程:




如果_beginthreadex创建的多个线程怎么结束指定的一个呢?
------解决思路----------------------
引用
Return Value
If successful, each of these functions returns a handle to the newly created thread. _beginthread returns –1L on an error, in which case errno is set to EAGAIN if there are too many threads, or to EINVAL if the argument is invalid or the stack size is incorrect. _beginthreadex returns 0 on an error, in which case errno and _doserrno are set.

_beginthreadex返回值就是线程句柄。
------解决思路----------------------
设置一个变量,要退出时改变此变量。在线程中对此变量判断,判断为需要退出时,则退出。

------解决思路----------------------
Example

/* BEGTHRD.C illustrates multiple threads using functions:
 *
 *      _beginthread            _endthread
 *
 *
 * This program requires the multithreaded library. For example,
 * compile with the following command line:
 *     CL /MT /D "_X86_" BEGTHRD.C
 *
 * If you are using the Visual C++ development environment, select the 
 * Multi-Threaded runtime library in the compiler Project Options dialog 
 * box.
 * 
 */

#include <windows.h>
#include <process.h>    /* _beginthread, _endthread */
#include <stddef.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

void Bounce( void *ch );
void CheckKey( void *dummy );

/* GetRandom returns a random integer between min and max. */
#define GetRandom( min, max ) ((rand() % (int)(((max) + 1) - (min))) + (min))

BOOL repeat = TRUE;     /* Global repeat flag and video variable */
HANDLE hStdOut;         /* Handle for console window */
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;    /* Console information structure */

void main()
{
    CHAR    ch = 'A';

    hStdOut = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );

    /* Get display screen's text row and column information. */
   GetConsoleScreenBufferInfo( hStdOut, &csbi );

    /* Launch CheckKey thread to check for terminating keystroke. */
    _beginthread( CheckKey, 0, NULL );

    /* Loop until CheckKey terminates program. */
    while( repeat )
    {
        /* On first loops, launch character threads. */
        _beginthread( Bounce, 0, (void *) (ch++)  );

        /* Wait one second between loops. */
        Sleep( 1000L );
    }
}

/* CheckKey - Thread to wait for a keystroke, then clear repeat flag. */
void CheckKey( void *dummy )
{
    _getch();
    repeat = 0;    /* _endthread implied */

}

/* Bounce - Thread to create and and control a colored letter that moves
 * around on the screen.
 *
 * Params: ch - the letter to be moved
 */
void Bounce( void *ch )
{
    /* Generate letter and color attribute from thread argument. */
    char    blankcell = 0x20;
    char    blockcell = (char) ch;
    BOOL    first = TRUE;
   COORD   oldcoord, newcoord;
   DWORD   result;
 

    /* Seed random number generator and get initial location. */
    srand( _threadid );
    newcoord.X = GetRandom( 0, csbi.dwSize.X - 1 );
    newcoord.Y = GetRandom( 0, csbi.dwSize.Y - 1 );
    while( repeat )
    {
        /* Pause between loops. */
        Sleep( 100L );

        /* Blank out our old position on the screen, and draw new letter. */
        if( first )
            first = FALSE;
        else
         WriteConsoleOutputCharacter( hStdOut, &blankcell, 1, oldcoord, &result );
         WriteConsoleOutputCharacter( hStdOut, &blockcell, 1, newcoord, &result );

        /* Increment the coordinate for next placement of the block. */
        oldcoord.X = newcoord.X;
        oldcoord.Y = newcoord.Y;
        newcoord.X += GetRandom( -1, 1 );
        newcoord.Y += GetRandom( -1, 1 );

        /* Correct placement (and beep) if about to go off the screen. */
        if( newcoord.X < 0 )
            newcoord.X = 1;
        else if( newcoord.X == csbi.dwSize.X )
            newcoord.X = csbi.dwSize.X - 2;
        else if( newcoord.Y < 0 )
            newcoord.Y = 1;
        else if( newcoord.Y == csbi.dwSize.Y )
            newcoord.Y = csbi.dwSize.Y - 2;

        /* If not at a screen border, continue, otherwise beep. */
        else
            continue;
        Beep( ((char) ch - 'A') * 100, 175 );
    }
    /* _endthread given to terminate */
    _endthread();
}

------解决思路----------------------
Example

/* BEGTHRD.C illustrates multiple threads using functions:
 *
 *      _beginthread            _endthread
 *
 *
 * This program requires the multithreaded library. For example,
 * compile with the following command line:
 *     CL /MT /D "_X86_" BEGTHRD.C
 *
 * If you are using the Visual C++ development environment, select the 
 * Multi-Threaded runtime library in the compiler Project Options dialog 
 * box.
 * 
 */

#include <windows.h>
#include <process.h>    /* _beginthread, _endthread */
#include <stddef.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>

void Bounce( void *ch );
void CheckKey( void *dummy );

/* GetRandom returns a random integer between min and max. */
#define GetRandom( min, max ) ((rand() % (int)(((max) + 1) - (min))) + (min))

BOOL repeat = TRUE;     /* Global repeat flag and video variable */
HANDLE hStdOut;         /* Handle for console window */
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;    /* Console information structure */

void main()
{
    CHAR    ch = 'A';

    hStdOut = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );

    /* Get display screen's text row and column information. */
   GetConsoleScreenBufferInfo( hStdOut, &csbi );

    /* Launch CheckKey thread to check for terminating keystroke. */
    _beginthread( CheckKey, 0, NULL );

    /* Loop until CheckKey terminates program. */
    while( repeat )
    {
        /* On first loops, launch character threads. */
        _beginthread( Bounce, 0, (void *) (ch++)  );

        /* Wait one second between loops. */
        Sleep( 1000L );
    }
}

/* CheckKey - Thread to wait for a keystroke, then clear repeat flag. */
void CheckKey( void *dummy )
{
    _getch();
    repeat = 0;    /* _endthread implied */

}

/* Bounce - Thread to create and and control a colored letter that moves
 * around on the screen.
 *
 * Params: ch - the letter to be moved
 */
void Bounce( void *ch )
{
    /* Generate letter and color attribute from thread argument. */
    char    blankcell = 0x20;
    char    blockcell = (char) ch;
    BOOL    first = TRUE;
   COORD   oldcoord, newcoord;
   DWORD   result;
 

    /* Seed random number generator and get initial location. */
    srand( _threadid );
    newcoord.X = GetRandom( 0, csbi.dwSize.X - 1 );
    newcoord.Y = GetRandom( 0, csbi.dwSize.Y - 1 );
    while( repeat )
    {
        /* Pause between loops. */
        Sleep( 100L );

        /* Blank out our old position on the screen, and draw new letter. */
        if( first )
            first = FALSE;
        else
         WriteConsoleOutputCharacter( hStdOut, &blankcell, 1, oldcoord, &result );
         WriteConsoleOutputCharacter( hStdOut, &blockcell, 1, newcoord, &result );

        /* Increment the coordinate for next placement of the block. */
        oldcoord.X = newcoord.X;
        oldcoord.Y = newcoord.Y;
        newcoord.X += GetRandom( -1, 1 );
        newcoord.Y += GetRandom( -1, 1 );

        /* Correct placement (and beep) if about to go off the screen. */
        if( newcoord.X < 0 )
            newcoord.X = 1;
        else if( newcoord.X == csbi.dwSize.X )
            newcoord.X = csbi.dwSize.X - 2;
        else if( newcoord.Y < 0 )
            newcoord.Y = 1;
        else if( newcoord.Y == csbi.dwSize.Y )
            newcoord.Y = csbi.dwSize.Y - 2;

        /* If not at a screen border, continue, otherwise beep. */
        else
            continue;
        Beep( ((char) ch - 'A') * 100, 175 );
    }
    /* _endthread given to terminate */
    _endthread();
}

------解决思路----------------------
这函数基本用不着
  相关解决方案