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Qt creator能不能使在cpp文件写代码与窗体设计结合?该怎么处理

热度:198   发布时间:2016-04-25 05:06:28.0
Qt creator能不能使在cpp文件写代码与窗体设计结合?
比如把cpp中用代码创建好的窗体可视化再进行编辑。或者有没有办法把ui文件设计一部分之后再直接用c++代码编辑?

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把cpp中用代码创建好的窗体可视化再进行编辑?
答案:不能。
有没有办法把ui文件设计一部分之后再直接用c++代码编辑?
答案:可以修改很多的属性。

可以一部分界面用UI设计器,一部分手写代码。

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探讨

引用:

把cpp中用代码创建好的窗体可视化再进行编辑?
答案:不能。
有没有办法把ui文件设计一部分之后再直接用c++代码编辑?
答案:可以修改很多的属性。

可以一部分界面用UI设计器,一部分手写代码。

如此说来,Qt不如MFC用着方便? 创建的ui文件怎么用手写代码?

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探讨

引用:

把cpp中用代码创建好的窗体可视化再进行编辑?
答案:不能。
有没有办法把ui文件设计一部分之后再直接用c++代码编辑?
答案:可以修改很多的属性。

可以一部分界面用UI设计器,一部分手写代码。

如此说来,Qt不如MFC用着方便? 创建的ui文件怎么用手写代码?

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UI_XXXX.ui文件就是最好的手写案例。建议同时参照。
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ui文件通过uic自动编译成ui_xxx.h,生成一个Ui类。cpp里就可以用了。
这种分离让设计变得很灵活, 代码也很好看。

如果你喜欢易语言那种双击控件就进入一个函数。。那这个控件就没有灵活可言了。
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探讨

引用:

ui文件通过uic自动编译成ui_xxx.h,生成一个Ui类。cpp里就可以用了。
这种分离让设计变得很灵活, 代码也很好看。

如果你喜欢易语言那种双击控件就进入一个函数。。那这个控件就没有灵活可言了。

有道理,可是ui_xxx.h不是在编译之后才有吗?编译之前怎么调用?还有易语言是啥?
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