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Android Jetpack - LiveData

热度:24   发布时间:2023-11-21 07:57:14.0

简介

当数据更改时通知处于活跃生命周期状态的应用组件观察者
优点:

  1. 确保界面符合数据状态:LiveData变化时会通知观察者,观察者可以更新界面
  2. 不会发生内存泄漏:观察者生命周期销毁后LiveData会自我清理
  3. 不会因Activity停止而导致崩溃:观察者处于非活跃状态时无法接收LiveData事件
  4. 无需手动处理生命周期:观察者只是观察数据,开始观察后不会停止或者恢复观察,剩下的生命周期由LiveData处理
  5. 数据始终是最新的:数据改变会立即通知观察者,如果当前观察者非活跃则无法获取相应事件,但是恢复到活跃状态时数据是最新的
  6. 配置更改保护:如果配置发生变化,如屏幕旋转,则会立即收到最新的数据
  7. 共享资源:可以使用单例模式扩展LiveData对象去封装系统服务

使用方式:

  1. 在ViewModel内部声明,viewModel中提供相应的get方法,然后在使用时通过viewmodel来获取。也可以不在viewModel中,使用方式和在ViewModel中一样,但是将其放进去后就不需要处理有关生命周期对数据的影响场景了
public class PlayerViewModel extends ViewModel{
    //区别以前直接用String 这边需要用MutableLiveData,类型通过泛型传入private MutableLiveData<String> mstrUrl;private MutableLiveData<Integer> miMode;public MutableLiveData<String> getUrl(){
    if (mstrUrl == null){
    mstrUrl = new MutableLiveData<String>();mstrUrl.setValue("");}return mstrUrl;}public MutableLiveData<Integer> getMode(){
    if (miMode == null){
    miMode = new MutableLiveData<Integer>();miMode.setValue(0);}return miMode;}
}

这边说的是LiveData,使用的时候用的是MutableLiveData,遇事不决,看源码

/*** 这边说明了原因,livedata如果想改数据需要调用postValue或者setValue方法,而LiveData中这两个方法是保护的,外部无法访问,* 所以使用MutableLiveData,就可以变更数据了* {@link LiveData} which publicly exposes {@link #setValue(T)} and {@link #postValue(T)} method.** @param <T> The type of data hold by this instance*/
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
    @Overridepublic void postValue(T value) {
    //在不是主线程中使用该方法变更数据super.postValue(value);}@Overridepublic void setValue(T value) {
    //在主线程中使用该方法变更数据super.setValue(value);}
}
  1. 在Activity或者Fragment的onCreate中使用,这时当数据发生变化时view层就会自动变
playerViewModel.getUrl().observe(this, new Observer<String>(){
    @Overridepublic void onChanged(String s){
    mPlayer.stop();mPlayer.startPlay(s);}
});

注:

  1. 这边的this,还是实现了LifecycleOwner接口的类,这边observe注册方法分两步走:在LiveData内部一个Map中注册,用于当数据变化时执行相关操作,另一个和上面Lifecycle一样,最终还是调用LifecycleRegistry的addObserver放到Map中,放进去的是LifecycleBoundObserver,用于当界面控制器生命周期变化时执行相关操作
public abstract class LiveData<T> {
    //自身的注册mapprivate SafeIterableMap<Observer<? super T>, ObserverWrapper> mObservers = new SafeIterableMap<>();public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
    LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);//添加到自身的map中,如果Lifecycle 对象销毁,会自动移除观察者ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);...//添加到界面控制器的map中owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);}
}
  1. 只有活跃并且数据发生变化时会回调onChanged,这个理解分两种情况:数据更改时并且界面控制器处于活跃状态回调onChanged;界面控制器处于非活跃状态,数据变化了,后面界面控制器又恢复活跃状态,会回调onChanged,如果界面控制器由非活跃到活跃之间数据没变,不会回调onChanged

  2. 改变数据时通知观察者流程

playerViewModel.getUrl().setValue("https://127.0.0.1:8080/video/vr.mp4");
public abstract class LiveData<T> {
    protected void setValue(T value) {
    ...//数据变化时调用分发新值dispatchingValue(null);}void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
    ...for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator = mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
    //遍历之前保存的mapconsiderNotify(iterator.next().getValue());		...}}private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
    //真正的通知注册的各个观察者数据发生了变化observer.mObserver.onChanged((T) mData);}
}
  1. 如果数据需要在界面控制器活跃时或非活跃时调用一些方法,就可以扩展LiveData,比如:
public class VodViewModel extends ViewModel{
    private PlayerLiveData mPlayerLiveData;...
}
public PlayerLiveData extends MutableLiveData<PlayerDataBean>{
    //界面控制器活跃时调用@Overrideprotected void onActive(){
    //屏幕常亮、mWakeLock.acquire();}//界面控制器非活跃时调用@Overrideprotected void onInactive(){
    //屏幕释放常亮mWakeLock.release();}
}
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