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immutable.js在react 中的应用

热度:11   发布时间:2023-11-21 05:16:20.0

immutable.js在react 中的应用

1 React中浅层次拷贝的问题

1.1 例子1

我们给出下面的事实:

const detail = {
    name:'qinlaing',school:{
    loc:'dalian'}}
const copy = Object.assign({
    },detail);
copy.school.loc ="北京";
//此时你会发现我们的detail.school.loc也变成了"北京"了
copy.school === detail.school
//此时copy.school和detail.school指向同一个对象,引用相同,一个值被修改那么另一个同样被修改

这也就是告诉我们,如果你要对整个state对象进行处理,那么你一定要深度拷贝,而不是浅层次的拷贝,因为Object.assign这种类型会导致copy后的结果发送变化,而源对象也是会变化的。下面我再给出一个例子:

onChange = (relation)=>{
    this.setState({
    ownRelationship:relation});this.props.onSave&&this.props.onSave(Transform2RawRelationship(deepCopy(this.state.ownRelationship)));}

我先给出场景:假如我们每次删除一行数据的时候都会调用onChange函数,而onChange回调函数会接收到最新的删除了特定行的数据的对象。我们此处就是直接将state.ownRelationship设置为最新的对象。但是,除了设置state.ownRelationship以外,我们还会将最新的对象通知给上层的组件,于是我们直接调用了onSave方法,这里的逻辑本来很清楚,但是你仔细看看这一句代码:

 this.props.onSave&&this.props.onSave(Transform2RawRelationship(deepCopy(this.state.ownRelationship)));

你的关注点应该是在Transform2RawRelationship方法上,它首先对this.state.ownRelationship做了一次深度拷贝,然后将调用Transform2RawRelationship方法的结果传递给上层组件。那么你肯定会问,为什么要做深度拷贝?

解答:如果我们不做深度拷贝,那么在方法Transform2RawRelationship中我们无法确保其是否对this.state.ownRelationship做了改变,以及做了改变后这个数据是否会导致render方法得到的数据不满足组件指定的格式从而报错,从而报错,从而报错!

那么做一次浅层次的复制是否可以?

解答:不可以。就像文章第一个例子展示的情况,我们虽然使用Object.assign做了一次浅层次的复制,但是当我们在方法Transform2RawRelationship中对shallowCopy(this.state.ownRelationship)的引用数据做了修改,那么原来的this.state.ownRelationship也会发生改变,从而有可能导致数据不是组件渲染需要的格式(因为setState后组件重新渲染,但是this.state.ownRelationship可能已经被污染了,即被Transform2RawRelationship默默的修改掉了,从而不是组件需要的渲染数据)

1.2 例子2

import '_' from 'lodash';
const Component = React.createClass({
    getInitialState() {
    return {
    data: {
     times: 0 }}},handleAdd() {
    let data = this.state.data;//data和this.state.data指向了同一个数据,即data:{times:0}这个引用类型data.times = data.times + 1;//此时你会发现我们的this.state.data和data.times都会发生变化了,因为他们指向同一个引用this.setState({
     data: data });//我们此时的data还是原来的data,只是其times属性值发生变化了,所以SCU判断的时候要小心console.log(this.state.data.times);//此时this.state.data.times是已经修改后的数据了}
}

盗用别人的一个例子只是为了说明,如果是引用类型的时候不管是浅层次的拷贝,还是压根不拷贝都是很可能产生副作用的。所以上面的代码我们经常会做一次深拷贝,一方面是为了保持state的不可变特性,还有另一方面就是为了使得SCU(shouldComponentUpdate)能够正常判断,而不是两次nextProps或者nextState指向同一个引用。这也是为什么react官方建议将state设置为不可变的原因。

import '_' from 'lodash';const Component = React.createClass({
    getInitialState() {
    return {
    data: {
     times: 0 }}},handleAdd() {
    let data = _.cloneDeep(this.state.data);data.times = data.times + 1;this.setState({
     data: data });// 如果上面不做 cloneDeep,下面打印的结果会是已经加 1 后的值。console.log(this.state.data.times);}
}

2 React中引用类型导致组件不更新

首先看下面的例子:

  class Parent extends React.Component{
    state = {
    school:{
    location:"Dalian",name :"DLUT"}}onClick =()=>{
    this.setState({
    school:{
    location:"HUNan",name:"湖南大学"}});// const newSchool = this.state.school;// newSchool.location = "HUNan";// this.setState({school:newSchool});}render(){
    return (<div><Child school={
    this.state.school}/><button onClick={
    this.onClick}>点击我改变state</button></div>)}}class Child extends React.Component{
    shouldComponentUpdate(nextProps,nextState,nextContext){
    return true;}render(){
    return (<div>学校名称:{
    this.props.school.name}学校位置:{
    this.props.school.location}<\/div>)}}ReactDOM.render(<Parent/>,document.getElementById('example'));

我们通过this.state.school将上层组件的一个引用传入到子组件中,于是子组件就可以拿到这个上层组件的引用了。当我们点击按钮修改state的时候,即调用下面的逻辑:

this.setState({
    school:{
    location:"HUNan",name:"湖南大学"}});

如果你在Child组件的SCU方法中做如下判断,那么判断的结果就是false:

 console.log('this.props.school===nextProps.school',this.props.school===nextProps.school);

原因在于,我们其实是采用了一个新的对象来替换原来的this.state.school中的对象,所以导致this.state.school的引用已经发生变化了。所以下面组件接受到的this.props.school和nextProps.school并不是指向同一个引用,因此上面返回了false。

但是如果你将上面setState用下面几句代码替代,问题就会出现了

 const newSchool = this.state.school;newSchool.location = "HUNan";this.setState({
    school:newSchool});//其实newSchool和this.state.school指向的是同一个引用(即指针),因此导致下层组件接受到的this.props.school依然是同一个引用。即,此时我们的变量newSchool保存的是引用而不是一个对象,不过其引用的值指向的是该对象

此时我们的下面的判断就会得到true:

 console.log('this.props.school===nextProps.school',this.props.school===nextProps.school);

原因很简单:在父组件中通过newSchool保存了一个指针,这个指针和this.state.school这个指针指向的对象是完全相同的。当你通过this.setState({school:newSchool})重置this.state.school的值的时候,其实你将school设置的内存地址newSchool和当前的this.state.schoo的内存地址是完全一样的,所以导致this.props.school和nextProps.school的内存地址是完全一样的。通过这个例子你要明白:this.props.school和nextProps.school的内存地址完全一样(newSchool只是this.state.school指针的一个copy)是导致组件不会重新渲染的罪魁祸首。你可以通过深度拷贝或者immutable(如果对象改变,那么会得到一个不一样的引用,而没有变化的部分结构依然可以共享)来完成组件重新渲染。同时,你也要注意到,通过下面这种方式来改变state组件是会重新渲染的,因为地址已经发生改变:

this.setState({
    school:{
    location:"HUNan",name:"湖南大学"}});

3 immutable.js的使用

3.1 immutable.js例子1

   var map1 = Immutable.Map({
    a:1, b:2, c:3,school:{
    location:"DaLian",name :"DLUT"}});var map2 = map1.set('b', 50);//(1)我这里仅仅设置了b的值,那么其他的值都会共享console.log('引用相等',map1===map2);//(2)immutable.js中每次返回的引用都是不一样的,此处返回falseconsole.log('school的引用没有变化',map2.school===map1.school);//(3)immutable.js中没有变化的对象将会共享,所以此处返回truevar map3 = {
    a:1,b:2,c:3}var map4 = map3;//(4)map4拿到的是map3的指针,所以一个变化后另外一个也会变化,但是变化的是值,引用本身是不变化的,所以map3===map4返回truemap4.c =4;console.log('map3===map4',map3===map4);

3.2 immutable.js例子2

 var map1 = Immutable.fromJS({
    a:1,b:2,c:3,home:{
    location:{
    name:'Hunan huaihua',street:405}},school:{
    location:"DaLian",name :"DLUT",ratio:{
    Hunan:698,ZheJiang : 900}}});var map2 = map1.updateIn(['school','ratio',"ZheJiang"],  value => value + 1);console.log('引用相等',map1===map2);//打印falseconst updatedRatio = map1.getIn(["school","ratio"])===map2.getIn(["school","ratio"]);console.log('map2在map1的基础上更新了ratio此时ratio引用不再相等',updatedRatio);//打印falseconst updatedSchool = map1.getIn(["school"]) === map2.getIn(['school']);console.log('map2在map1的基础上更新了ratio此时school引用不再相等',updatedSchool);//打印falseconst updatedObject = map1 === map2;console.log('map2在map1的基础上更新了ratio此时对象引用不再相等',updatedObject);
//打印falseconst updatedHome = map1.getIn(["home"]) === map2.getIn(['home']);console.log('map2在map1的基础上更新了ratio此时home引用依然相等',updatedHome);//打印trueconst updatedHomeLocation = map1.getIn(["home","location"]) === map2.getIn(['home','location']);console.log('map2在map1的基础上更新了ratio此时home的location引用依然相等',updatedHomeLocation);//打印true

我想要通过这两个例子给自己一个直观的认知,如果你通过immutable.js的方法修改了对象的某一个属性的时候,该属性的所有的父级属性的引用都会发生改变,而其他属性的引用都是共享的。这部分网上都有的说,但是通过代码展现出来也能够加深理解。

3.3 immutable.js管理React的state

在immutable.js中你常常会看到这样的SCU,直接通过is来判断。Immutable.is比较的是两个对象的hashCodevalueOf(对于 JavaScript 对象)。由于 immutable 内部使用了 Trie 数据结构来存储,只要两个对象的 hashCode 相等,值就是一样的。这样的算法避免了深度遍历比较,性能非常好。Immutable.js提供了简洁高效的判断数据是否变化的方法,只需 ===(比较的是内存地址,值相同但是比较的结果可能不同) 和 is比较就能知道是否需要执行render(),而这个操作几乎0成本,所以可以极大提高性能。所以如果我们有如下的组件树:

而且我们的props是从最顶层组件往下传递的,那么对于整个组件树中的组件不会都要求重新渲染。而渲染的只会是绿色的部分,因为只有这部分的数据发生改变,按照immutable.js的实现,只有在变化的节点以及父节点的引用会发生变化,从而要求重新渲染。当然,针对immutable.js来管理state的实例.
此时你会看到该实例维护了如下的state:

state = {
    information:Immutable.fromJS({
    a:1,b:2,c:3,home:{
    location:{
    name:'Hunan huaihua',street:405}},school:{
    location:"DaLian",name :"DLUT",ratio:{
    Hunan:698,ZheJiang : 900}}})}

当你修改home的数据的时候,我们的ChildHome组件会重新渲染,但是我们的ChildSchool并不会;当你修改school部分的数据的时候,只有我们的ChildSchool会重新渲染,而我们的ChildHome并不会,这就是immutable.js给我们带来的好处。当然,在我们的例子中,我们并不需要将this.state.information整个对象传递下面,所以我们可以修改为如下的方式:

 <ChildSchool information={
    this.state.information.get("school")}></ChildSchool><ChildHome information={
    this.state.information.get("home")}></ChildHome>

此时我们只需要传递我们组件需要的那一部分数据,所以在SCU中我们可以简单的如下判断就可以了:

shouldComponentUpdate(nextProps = {
    }, nextState = {
    }) {
    if (!Immutable.is(this.props.information, nextProps.information))) {
    return true;}if (!Immutable.is(this.state, nextState)) {
    return true;}return false;}

当然,修改我们的state的方式不仅仅只有immutable.js,你也可以使用react官方的例子:

   const newItem = update(item,{
    status:{
    $set:wantStatus}});//其中newItem就是你对该条数据进行了更新后的结果this.setState(update(this.state,{
    dataSource:{
    $splice:[[index,1,newItem]]}}))

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