当前位置: 代码迷 >> 综合 >> 大三小学期进阶课程第十八课:Motion Planning With Environment
  详细解决方案

大三小学期进阶课程第十八课:Motion Planning With Environment

热度:2   发布时间:2024-02-01 12:21:45.0

第18课、Motion Planning With Environment

  1. 多项式:
    在这里插入图片描述

    首先,可以在轨迹上以等距离的方式随机选择一些点,然后用高阶多项插值的方式来近似表示轨迹,对多项式进行优化。但是高阶多项式不能用于平滑,因为高阶的多项式抖动太大,没有办法控制幅度,这就是常说的龙格现象

  2. Bezier Spline 曲线是由一系列控制点定义的,例如P0 到 Pn,其中n代表曲线的阶数。如图所示,分别给出1阶、2 阶、3 阶 Bezier Spline 曲线的表示形式。通过对它们做平滑,得到平滑的曲线,例如二阶平滑保证曲线的曲率平滑。但是这种方法的缺点是,除了起始点和终点,其它控制点不能保证会被得到的曲线经过。
    在这里插入图片描述

  3. 生成一条光滑的曲线,涉及到两方面,一方面是目标,另一方面是工具。怎么定义平滑呢?最简单的方法就是最短路径,但是路径最短还不能保证平滑性,因此会对其不同阶导数进行 Minimize 求解,保证导数空间的连续,这就是 Smoothing Spline 最初的思想。那么,问题的目标就明确了,定义一个函数,能够最小化它的类似三阶导平滑性。
    在这里插入图片描述

  4. Smoothing Spline 具有一些特殊的性质,在给定边界的条件下,它是一个多项式,可以找到最优解。但是它的 Boundary Constraint 只考虑了起点和终点,如果中间有障碍物就不是最优解。这种情况下可以使用 Piecewise Polynomial(分段多项式)来处理。

  5. 一个 Piecewise Polynomial 是一维的函数,描述二维曲线是不够的,这时候就有一个 Spline 2D,假设我们把曲线分成 N 截,每节曲线段它的 X 坐标是一个 Polynomial ,Y 坐标也是一个 Polynomial 。

  6. 如图所示,用 5 阶多项式来表示 X 和Y,称之为 Quintic Spline(五次样条),每一节都是这样的函数。这种表示有一个很好的特性,就是目标函数具有旋转不变性。怎么让曲线足够平滑?我们让它在 X 坐标上的变化率,也就是三阶导的平方是最小的,Y 上的变化率三阶导也是最小的,代价函数就是这两个变化率的和。代价函数的求解就是一个二次规划问题,我把这种 Loss Function 定义成这种形式是因为平方的积分能够给计算带来便利。
    在这里插入图片描述

  7. 前面说的是用一节一节的线段来保证曲线是光滑的,在线段内部用一个二维的 Polynomial 表示,在内部是 N 阶可导的,但是如何保证节点处是平滑的呢?这个叫做端点约束条件,需要保证 X 和 Y 方向的倒数是相等的,一般要求到三阶导都是相等的,包括它的 X,Y 点的值也完全相等,此时就能保证三阶导连续。

  8. 还有一种方式叫做螺旋曲线,它通过一个极坐标形式定义,比如说沿着一条曲线,如果一个点 S 的曲率是知道的,假设它的原点在 (0,0)的位置,可以唯一定义出一条经过 S 的曲线,也就是 Spiral Path 。那么可以让 Spiral Path 满足起点、终点约束条件生成一条螺旋曲线。
    在这里插入图片描述

  9. Spiral Path 和 Spline 2D 有什么区别呢?任何的曲线在足够密的时候都可以用Piecewise Spiral path 或者是 Piecewise Polynomial 表示。但是它们的出发点不一样,Polynomial 计算很快很简单,Spline 2D 是一个凸空间里面生成一个 Spline 曲线。Spiral Path 是从 Configuration Space 出发。理论上来讲,螺旋曲线生成的线是要比 Spline 更好处理,对一些极端情况处理更好。

  相关解决方案