当前位置: 代码迷 >> 综合 >> Java Day11
  详细解决方案

Java Day11

热度:64   发布时间:2024-01-29 03:32:45.0

第一章 final关键字

1.1 概述

学习了继承之后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类的内容,比如方法的重写。但是我们不能随意的去改写类中的内容,为了避免这种情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可变内容。

  • final:不可改变。可以用于修饰类,方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

1.2 使用方式

  • 修饰类
    • 格式如下:
final class 类名 {}
  • 修饰方法
    • 格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表) {// 方法体
}
  • 修饰变量
  • 局部变量——基本类型
    • 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再改变。代码如下:
public class Demo01Final {public static void main(String[] args) {int num1 = 10;System.out.println(num1);num1 = 20;System.out.println(num1);// 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。// 一次赋值,终身不变final int num2 = 200;System.out.println(num2);  // 200// 错误写法
//        num2 = 230;// 正确写法,只要保证只有唯一一次赋值即可。final int num3;num3 = 30;
}
  • 局部变量——引用类型
    • 引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再改变。但是不影响对对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class Demo01Final {public static void main(String[] args) {// 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可变。// 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变。Student stu1 = new Student("tiger");System.out.println(stu1.getName());System.out.println(stu1);stu1 = new Student("trony");System.out.println(stu1);System.out.println(stu1.getName());final Student stu2 = new Student("hhhh");System.out.println(stu2.getName());// stu2 = new Student("llll");  // 错误写法!final的引用类型变量地址不可改变stu2.setName("hahah");System.out.println(stu2.getName());}
}
  • 成员变量
    • 成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
      • 显示初始化
      • 构造方法初始化
/*
* 对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变的。
*
* 1、由于成员变量具有默认值,所以用了final之后就必须手动赋值,不能在给默认值了。
* 2、对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值,二者选其一。
* 3、必须保证类中的所有重载的构造方法,最终会对final的成员变量进行赋值。
* */public class Person {private final String name;public Person() {name = "aaa";}public Person(String name) {this.name = name;}public String getName() {return name;}
}

第二章 权限修饰符

2.1 概述

在java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。

  • public:公共的
  • protected:受保护的
  • default:默认的(不写修饰符)
  • private:私有的

2.2 不同权限的访问能力

可见,public具有最大权限,private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private,隐藏细节。
  • 构造方法使用public,方便创建对象。
  • 成员方法使用public,方便调用。

第三章 内部类

3.1 概述

  • 什么内部类:将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

3.2 成员内部类

  • 成员内部类:定义在类方法外的类。
  • 定义格式:
class 外部类 {class 内部类 {}
}
  • 在描述事物时,若有一个事物内部类还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如:汽车类Car中包含发动机类Engine,这时,Engine就可以使用内部类来描述,定义在成员变量。
  • 代码举例:
class Car {  // 外部类class Engine {  // 内部类}
}
  • 访问特点:
    • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
    • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
  • 创建内部类的格式
外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类类型().new 内部类类型();
  • 代码演示:

定义类:

public class Body {  // 外部类public class Heart {  // 成员内部类// 内部类方法public void beat() {System.out.println("心脏跳动,蹦蹦蹦");System.out.println("我叫:" + name);  // 正确写法}}// 外部类的成员变量private String name;// 外部类方法public void methodBody() {System.out.println("外部类方法");Heart heart = new Heart();heart.beat();}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}
}

定义测试类:

/*
* 如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类
* 例如:身体和心脏,汽车和发动机
*
* 分类:
*   成员内部类
*   局部内部类(包含匿名内部类)
*
* 成员内部类的定义格式:
* 修饰符 class 外部类名称 {
*   修饰符 class 内部类名称 {
*       // ...
*   }
* }
*
* 注意,内用外,随意访问,外用内,需要内部类对象。
*
* 如何使用成员内部类:
*   1、间接方式:在外部类的方法中,使用内部类,然后main只是调用外部类的方法。
*   2、直接方式:公式:外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
* */public class Demo01InnerClass {public static void main(String[] args) {Body body = new Body();  // 外部类对象body.methodBody();  // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接使用内部类方法System.out.println("======================");// 按照公式来写Body.Heart heart = new Body().new Heart();heart.beat();}}
  • 注意:内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号。

3.3 匿名内部类

  • 匿名内部类:是内部类的简化写法,他的本质是一个带具体实现的父类或者父接口的匿名的子类对象。
  • 在开发中最常用到的内部类就是匿名内部类,以接口举例,当使用一个接口时,似乎要进行以下几个步骤:
    • 定义子类
    • 重写接口中的方法
    • 创建子类对象
    • 调用重写后的方法
  • 前提:匿名内部类必须继承一个父类或者一个父接口。
  • 格式;
new 父类名或者接口名() {// 方法重写@Overridepublic void method() {// 执行语句}
};
  • 使用方式:以接口为例,代码如下:

定义接口:

public interface MyInterface {void method();  // 抽象方法
}

创建内部类,并调用:

public class DemoMain {public static void main(String[] args) {// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名就叫objMyInterface obj = new MyInterface() {@Overridepublic void method() {System.out.println("使用匿名内部类。");}};obj.method();// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象。new MyInterface() {@Overridepublic void method() {System.out.println("使用匿名内部类。");}}.method();}
}

第四章 引用类型用法总结

在实际开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式的基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量,作为方法的参数,作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。

4.1 class作为成员变量

  • 在定义一个类Hero时,代码如下:
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {private String name;  // 英雄名字private int age;private Weapon weapon;public Hero() {}public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {this.name = name;this.age = age;this.weapon = weapon;}public void attack() {System.out.println("年龄为:" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public Weapon getWeapon() {return weapon;}public void setWeapon(Weapon weapon) {this.weapon = weapon;}
}
  • 定义一个武器类
public class Weapon {private String code;public Weapon() {}public Weapon(String code) {this.code = code;}public String getCode() {return code;}public void setCode(String code) {this.code = code;}
}
  • 测试类
public class DemoMain {public static void main(String[] args) {// 创建一个英雄角色Hero hero = new Hero();hero.setName("盖伦");hero.setAge(20);// 创建一个武器对象Weapon weapon = new Weapon("多兰剑");// 为英雄配备武器hero.setWeapon(weapon);hero.attack();}
}

4.2 interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展角色的技能,所以如果象扩大技能,我们在Hero中可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

public interface Skill {// 释放技能的抽象方法void use();
}

定义英雄类:

public class Hero {private String name;private Skill skill;public Hero() {}public Hero(String name, Skill skill) {this.name = name;this.skill = skill;}public void attack() {System.out.println("我叫" + name + "开始释放技能:");skill.use();System.out.println("释放技能完成。");}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public Skill getSkill() {return skill;}public void setSkill(Skill skill) {this.skill = skill;}
}

定义测试类:

public class DemoGame {public static void main(String[] args) {Hero hero = new Hero();hero.setName("艾希");// 设置技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl());// 还可以改为使用匿名内部类和匿名对象hero.setSkill(new Skill() {@Overridepublic void use() {System.out.println("Biu-Biu-Biu----");}});hero.attack();}
}
  • 我们使用接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
  • 接口作为成员变量时,对他进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

4.3 interface作为方法参数和返回值

当接口作为方法的参数时,需要传递它的子类对象,当接口作为方法的返回值时,返回其子类对象。

例如:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*
* java.util.list 正是ArrayList所实现的接口。
*
* */public class DemoInterface {public static void main(String[] args) {// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法。List<String> list = new ArrayList<>();List<String> result = addName(list);for (int i = 0; i < result.size(); i++) {System.out.println(result.get(i));}}public static List<String> addName(List<String> list) {list.add("tiger");list.add("trony");list.add("hhhhh");return list;}
}

 

  相关解决方案