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iOS工作记录7 :ios控件加载图片,plist,懒加载,序列帧动画,添加动画效果(实用例子)

热度:87   发布时间:2024-01-11 22:25:49.0

控件加载图片,plist,懒加载,序列帧动画,添加动画效果。

IOS中有2种加载图片的方式、
方式一:有缓存(图片所占用的内存会一直停留在程序中)

  1. + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name;  
注:必须是png文件。需要把图片添加到 images.xcassets中
例如:


  1. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconImageView;  
  2.   
  3.     self.iconImageView.image=[UIImage imageNamed:@"icon"];  

方式二:无缓存(图片所占用的内存会在一些特定操作后被清除)
.jpg格式的图片只能用无缓存方式加载

[objc]  view plain copy
  1. + (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path  
  2. - (id)initWithContentsOfFile:(NSString *)path;  


path是图片的全路径
    其中又有:分组方式使用图片和不分组方式使用图片
    分组方式导入的图片是蓝色的文件夹,创建UIImage时,需要完整的路径名(mainBundle +图片名字)
    不分组方式导入的图片是黄色的文件夹,创建UIImage时,不需要完整的路径名(mianBundle+路径名+图片名字)


例如:

[objc]  view plain copy
  1.  /* 不分组方式来使用图片 文件夹颜色为黄色。路径为 mainBundle/图片名字.后缀*/  
  2. NSString *imgName=@"icon.jpg";  
  3.   
  4.       // NSString *imgpath=[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:imgName];  
  5.       // 与下面这句效果相同  
  6.       NSString *imgpath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];  
  7.   
  8. UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgpath];  
  9.   
  10.   /* 分组方式来使用图片 文件夹颜色为蓝色色。路径为 mainBundle/图片所在路径/图片名字.后缀*/  
  11. // 使用另外一种方式来读取图片  
  12. NSString *bundlePath = [[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:@"Animations副本"];  
  13. NSString *animPath = [bundlePath stringByAppendingPathComponent:imgName];  
  14.   
  15.       UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:animPath];  

注: 有缓存的图片不能用无缓存的方式加载

plist:
一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种属性列表文件的扩展名是plist,因此也成为“Plist文件”

[objc]  view plain copy
  1. // 获得Plist文件的全路径  
  2. NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];  
  3. NSString *path = [bundle pathForResource:@"plistName" ofType:@"plist"];  
  4. //也可以  
  5. //NSString *path = [bundle pathForResource:@"plistName.plist" ofType:nil];  

加载plist文件

[objc]  view plain copy
  1. NSArray pList=[NSArray arrayWithContentsOfFile:path];  

加载后pList中的每个元素都会根据plist文件中给定的类型和数据来创建相应的元素。


一般使用plist文件加载后,会放如数据模型类中。方便提取数据


模型数据(例子)

[objc]  view plain copy
  1. LFAppInfo.m  
  2.   
  3. #import "LFAppInfo.h"  
  4.   
  5. @implementation LFAppInfo  
  6. -(instancetype)initWithPlist:(NSDictionary *)dict{  
  7.     self.icon=dict[@"icon"];  
  8.     self.name=dict[@"name"];  
  9.     return self;  
  10. }  
  11.   
  12. +(instancetype)appInfoWithPlist:(NSDictionary *)dict{  
  13.     return [[self alloc] initWithPlist:dict];  
  14. }  
  15. @end  

[objc]  view plain copy
  1. LFAppInfo.m  
  2. #import "LFAppInfo.h"  
  3.   
  4. @implementation LFAppInfo  
  5. -(instancetype)initWithPlist:(NSDictionary *)dict{  
  6.     self.icon=dict[@"icon"];  
  7.     self.name=dict[@"name"];  
  8.     return self;  
  9. }  
  10.   
  11. +(instancetype)appInfoWithPlist:(NSDictionary *)dict{  
  12.     return [[self alloc] initWithPlist:dict];  
  13. }  
  14. @end  

懒加载:
懒加载主要就是2点:
1.写在get方法中(重写get方法)。
2.在get方法中,判断需要进行懒加载的变量,是否为nil
是,就加载。
否,就不需要加载。


此时,成员变量便只有在get方法调用时,加载数据。
之后再调用get方法时如果已经加载过数据了,就直接返回,不会重新再加载一次。






例如:

[objc]   view plain copy
  1. - (NSArray *)images  
  2. {  
  3.     if (_images == nil) {  
  4.         NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];  
  5.         NSString *path = [bundle pathForResource:@"imageData" ofType:@"plist"];  
  6.         _images = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];  
  7.     }  
  8.     return _images;  
  9. }  

序列帧动画
   1.判断是否在执行动画的过程中,如果是,则直接返回,不执行后面的操作
        2.制作一个数组。里面存放所需要播放的所有图片(UIImage)。
        3.设置动画使用的图片数组,播放的次数,播放的时候,
        4.开始播放

[objc]  view plain copy
  1. -(void)tomAnimation:(NSString *)img count:(int)count{         
  2.     if([self.tom isAnimating])  return;  
  3.       
  4.     NSMutableArray *arrayImg=[NSMutableArray array];  
  5.   
  6.     for(int i=0;i<count;i++){  
  7.             NSString *imgName=[NSString stringWithFormat:@"%@_%02d.jpg",img,i];  
  8.           
  9.             // NSString *imgpath=[[[NSBundle mainBundle] bundlePath] stringByAppendingPathComponent:imgName];  
  10.             // 与下面这句效果相同  
  11.             NSString *imgpath=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imgName ofType:nil];  
  12.           
  13.             UIImage *image=[UIImage imageWithContentsOfFile:imgpath];  
  14.             [arrayImg addObject:image];  
  15.     }     
  16.       
  17.     [self.tom setAnimationImages:arrayImg];  
  18.     [self.tom setAnimationRepeatCount:1];  
  19.     [self.tom setAnimationDuration:arrayImg.count*0.075];  
  20.     [self.tom startAnimating];  
  21.     [self.tom performSelector:@selector(setAnimationImages:) withObject:nil afterDelay:self.tom.animationDuration];  
  22.  }  
  23.    

 
 添加动画效果
 2种方式。

 


1.block方式(一般都使用这种方式)

[objc]  view plain copy
  1. [UIView animateWithDuration:duration delay:0.0 options:7 << 16 animations:^{  
  2.     // 需要执行动画的代码  
  3.      
  4. } completion:^(BOOL finished) {  
  5.     // 动画执行完毕执行的代码  
  6. }];  

2. 普通方法

[objc]  view plain copy
  1.     [UIView beginAnimations:nil context:nil];  
  2.     [UIView setAnimationDuration:0.5];  
  3. <span style="white-space:pre">    </span>  
  4. <span style="white-space:pre">    </span>// 需要执行动画的代码  
  5. <span style="white-space:pre">    </span>  
  6.     [UIView commitAnimations];