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Blender 3D学习笔记(二)

热度:54   发布时间:2024-01-04 09:47:23.0

本文参考自: 原文地址

着色器与Cycles引擎

着色器:一套表现的算法。


面可以更换不同的材质。

Cycles引擎:基于节点。


线可以任意拖拽,“shift”+“A”可以增加着色器材质。


Cycles的节点编译器

多个着色器相接,要用相加着色器或者混合着色器来完成。

混合着色器可以调节混合比例。


UV展开和UV制图

UV展开:用2D的视角展示3D事物,快捷键是“U”。