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Iwfu-TextInputLayout,FloatingActionButton,SnackBar

热度:73   发布时间:2023-12-19 02:11:20.0

三个Design包的控件:
TextInputLayout,FloatingActionButton,SnackBar,效果如图:

这里写图片描述

具体使用方法:

1-TextInputLayout:

继承LinearLayout,里面可以包含一个(只能有一个)EditText,与传统的EditText不同,在输入时EditText的hint提示文字会滑到上方,在用户输入的同时提示用户当前要输入的是什么,同时还可以设置输入错误的提示信息,代码如下:

xml:

<android.support.design.widget.TextInputLayoutandroid:id="@+id/textInputLayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"><EditTextandroid:id="@+id/et_count_inTextInputLayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:hint="input count here"/></android.support.design.widget.TextInputLayout>

MainActivity:

textInputLayout = (TextInputLayout)findViewById(R.id.textInputLayout);
//获取内部的EditText
final EditText editText = textInputLayout.getEditText();//给按钮加一个事件监听,判断文字是否输入正确btn_inTextInputLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if (!editText.getText().toString().equals("aaa")) {//设置错误信息可用textInputLayout.setErrorEnabled(true);//设置错误信息textInputLayout.setError("input error");Toast.makeText(MainActivity.this, "failed",Toast.LENGTH_SHORT).show();} else {textInputLayout.setErrorEnabled(false);Toast.makeText(MainActivity.this, "success",Toast.LENGTH_SHORT).show();}}});

和TextInputLayout类似,Design包还有一个组件TextInputEditText,继承AppCompatEditText,可以在右侧显示出错误信息的小弹窗.用法和TextInputEditText类似,而且不用设置错误信息消除,重新在TextInputEditText输出会自动取消,效果如图。

这里写图片描述

2-FloatingActionButton

悬浮按钮,简称FAB,是一个有一些阴影的圆形按钮

xml:

<android.support.design.widget.FloatingActionButtonandroid:id="@+id/floatingActionButton"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:clickable="true"android:src="@android:drawable/ic_menu_add"  --- 如ImageView一样设置背景资源app:backgroundTint="#ff87ffeb"  ---背景颜色app:elevation="6dp"    ---正常情况下阴影范围app:pressedTranslationZ="12dp"  ---按钮按下时阴影范围app:rippleColor="#33728dff"     ---阴影颜色app:fabSize="mini"  ---fab的大小有两种模式:mini / normal/>

MainActivity:

fab = (FloatingActionButton) findViewById (R.id.floatingActionButton);//设置监听
fab.setOnClickListener (new View.OnClickListener () {@Overridepublic void onClick (View v) {Toast.makeText (MainActivity.this, "aaa", Toast.LENGTH_SHORT).show ();}});

3-SnackBar

Snackbar,在屏幕的地步一个微小的黑色条显示着一条简短的消息,在这个 library 中也是可用的。Snackbar 和 Toast 有着相同的概念,但是不同于 Toast,它的表现是作为 UI 的一部分而不是覆盖在屏幕上。

创建一个SnackBar,并设置一个action监听:

Snackbar.make(someView, "Hello. I am Snackbar!", Snackbar.LENGTH_SHORT).setAction("Undo", new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {}}).show();

make()的第一个参数是一个 View 或者 Layout,你想在它的底部位置显示一个 Snackbar。在这个例子中,一个 FrameLayout 包裹着一个 FAB 就是其中一个例子。setAction()方法是用在设置动作显示在 Snackbar 的右侧并有对应的监听。这个方法不是必需的,可以移除。

我们点击FAB,来弹出一个SnackBar:

FrameLayout rootLayout;
...
private void initInstances() {...rootLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.rootLayout);fabBtn = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fabBtn);fabBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//创建一个snackBar,传入FAB的父布局(FrameLayout)Snackbar.make(rootLayout, "Hello. I am Snackbar!", Snackbar.LENGTH_SHORT).setAction("Undo", new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {}}).show();}});
}

此时的效果:
这里写图片描述

SnackBar把FAB挡住了,因为这两个组件其实是没有其他任何关联的,但确实影响用户体验。

而在Design包还有一个新的布局–协调布局CoordinatorLayout,使子 Views 协调工作。这就不用奇怪为什么它的名字是CoordinatorLayout了。

将 FrameLayout 改成CoordinatorLayout包裹一个FAB。

xml:

<android.support.design.widget.CoordinatorLayoutandroid:id="@+id/rootLayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><android.support.design.widget.FloatingActionButton... /></android.support.design.widget.CoordinatorLayout>

而且,不要忘了在CodeLabActivity.java改变 rootLayout 的变量类型为 CoordinatorLayout,否则就会崩溃。

//FrameLayout rootLayout;
CoordinatorLayout rootLayout;
//rootLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.rootLayout);
rootLayout = (CoordinatorLayout) findViewById(R.id.rootLayout);

现在的效果:
这里写图片描述

从现在起,如果你计划使用 Android Design Support Library。请首先考虑 CoordinatorLayout,因为它就像是这个 library 的核心。

MD库组件持续更新~

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