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单片机设计 游戏_五子棋+黄金矿工+贪吃蛇(STM32、4.3寸电容屏)

热度:99   发布时间:2023-12-17 16:45:12.0

单片机设计 游戏_五子棋+黄金矿工+贪吃蛇(STM32、4.3寸电容屏)

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一、电路设计

此电路由STM32F1精英版和4.3寸电容屏TFTLCD组成。

二、运行效果

三、部分代码 

#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"                           
#include "lcd.h"
#include "touch.h"
#include "timer.h"
#include "game.h"
#include "beep.h"
#include "led.h"
#include "stdlib.h"u8 game_switch=0;
u16 random_num=1;void choose_game(void);/黄金矿工
u8 game_mode=0;
u8 game_grade=1;
u16 target_score[5]={650,1295,2010,3095,4450};
u16 your_score=0;
u8 game_time=60;
u8 hook_down_sign=0;
void golden_miner(void);五子棋
void gobang(void);
u8 key_sign=0;
u8 go_bang[16][16]={0};
u8 key_do_sign=0;
void go_check(u8 x,u8 y);
void gobang_win(u8 x,u8 y);
u8 gobang_color=0;
u8 b1,b2;/贪吃蛇
void greedy_snake(void);
u8 direction=0;  // 0上  1左 2下 3右
u8 center_x=240,center_y=240;
u8 length=0;
u16 snake[100][2]={0};
u8 change_sign=0;
u8 food_x,food_y;
u8 snake_result=0;//           lcddev.width  800    lcddev.height 480
int main(void)
{               Stm32_Clock_Init(9);        //系统时钟设置uart_init(72,115200);        //串口初始化为115200delay_init(72);                            //延时初始化LED_Init();                                  //初始化与LED连接的硬件接口LCD_Init();                                   //初始化LCD         BEEP_Init(); 初始化蜂鸣器LCD_Display_Dir(1);//横屏       tp_dev.init();                        //触摸屏初始化POINT_COLOR=RED;//设置字体为红色if(tp_dev.touchtype&0X80){while(1){while(tp_dev.x[0]!=65535&&tp_dev.x[0]!=0);switch(game_switch){case 0:choose_game();break;case 1:golden_miner();break;case 2:gobang();break;case 3:greedy_snake();break;}}}elsewhile(1){LCD_ShowString(30,130,200,16,16," Please use a 4.3 inch");//电阻屏才显示LCD_ShowString(30,160,200,16,16,"   capacitive screen");       }
}void golden_miner()
{u8 clear_sign=0;TIM3->CR1&=0; ///关闭定时器game_start();//绘制开始界面TIM3_Int_Init(99,7199);//10Khz的计数频率,计数100次10mswhile(game_switch==1){static u16 coordinate[2];//存放松开前的触摸坐标switch(game_mode){case(0):if(tp_dev.x[0]>306&&tp_dev.y[0]>176&&tp_dev.x[0]<486&&tp_dev.y[0]<286&&clear_sign==0)//判断是否触摸到开始按钮{LCD_Fill(296,166,496,296,GLOD);/开始按钮放大处理POINT_COLOR=RED;LCD_ShowString(356,216,200,24,32,"start");clear_sign=1;}if(clear_sign==1&&(tp_dev.sta&0x80)==0)//判断是否已经放大且是否已经触摸完毕{clear_sign=0;if(coordinate[0]>296&&coordinate[1]>166&&coordinate[0]<496&&coordinate[1]<296)//判断触摸完毕前是否停留在开始按钮范围内{game_mode=1;/进入下一个状态}else{game_start();///重新绘制开始界面}}else{coordinate[0]=tp_dev.x[0];coordinate[1]=tp_dev.y[0];///记录当前按下的坐标}break;case(1):game_transition();/绘制过渡界面TIM3->CR1&=0;//关闭定时器delay_ms(1000);delay_ms(1000);delay_ms(1000);//等待3sTIM3->CR1|=0x01;//打开定时器game_set();/绘制关卡界面POINT_COLOR=BLACK;game_mode=2;///进入下一个状态break;case(2):break;}}       
}void gobang()
{u8 go_x,go_y,i,j;u8 last_x,last_y;TIM3->CR1&=0; ///关闭定时器gobang_start();//绘制初始界面TIM3_Int_Init(99,7199);//10Khz的计数频率,计数100次10mswhile(game_switch==2){if(key_sign==1&&key_do_sign==0&&tp_dev.x[0]<480&&tp_dev.y[0]<480){key_do_sign=1;key_sign=0;go_x=(tp_dev.x[0]-15)/30+((tp_dev.x[0]-15)%30)/15;go_y=(tp_dev.y[0]-15)/30+((tp_dev.y[0]-15)%30)/15;if(go_bang[go_x][go_y]==0){if(gobang_color==0)/黑色{gobang_color=1;go_bang[go_x][go_y]=1;gui_fill_circle(go_x*30+15,go_y*30+15,10,BLACK);b1++;LCD_ShowxNum(660,100,b1,2,32,0);}else/白色{gobang_color=0;go_bang[go_x][go_y]=2;gui_fill_circle(go_x*30+15,go_y*30+15,10,WHITE);b2++;LCD_ShowxNum(660,150,b2,2,32,0);}go_check(go_x,go_y);last_x=go_x;last_y=go_y;}}else{if(key_sign==1){key_sign=0;if(tp_dev.x[0]>480&&tp_dev.x[0]<640&&tp_dev.y[0]>345)///按下悔棋{while(tp_dev.x[0]!=65535);//等待抬起gui_fill_circle(last_x*30+15,last_y*30+15,10,BROWN);if(last_x>0&&last_x<15)lcd_draw_bline(last_x*30,15+last_y*30,30+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);elseif(last_x==0)lcd_draw_bline(15+last_x*30,15+last_y*30,30+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);else lcd_draw_bline(last_x*30,15+last_y*30,15+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);if(last_y>0&&last_y<15)lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30,15+last_x*30,30+last_y*30,1,BLACK);elseif(last_y==0)lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30+15,15+last_x*30,30+last_y*30,1,BLACK);else lcd_draw_bline(15+last_x*30,last_y*30,15+last_x*30,15+last_y*30,1,BLACK);if(go_bang[last_x][last_y]==1){b1--;LCD_ShowxNum(660,100,b1,2,32,0);gobang_color=0;go_bang[last_x][last_y]=0;}else if(go_bang[last_x][last_y]==2){b2--;LCD_ShowxNum(660,150,b2,2,32,0);gobang_color=1;go_bang[last_x][last_y]=0;}}else{if(tp_dev.x[0]>640&&tp_dev.x[0]<800&&tp_dev.y[0]>345)/跳到选择游戏界面{while(tp_dev.x[0]!=65535);//等待抬起game_switch=0;//数值初始化for(i=0;i<17;i++){for(j=0;j<17;j++)go_bang[i][j]=0;}key_sign=0;key_do_sign=1;gobang_color=0;b1=0;b2=0;}}}}}
}