当前位置: 代码迷 >> 综合 >> vue 中 nextTick 的作用与大概实现原理
  详细解决方案

vue 中 nextTick 的作用与大概实现原理

热度:1   发布时间:2023-12-15 04:32:13.0

https://blog.csdn.net/qq_42072086/article/details/106987202

一、示例

先来一个示例,了解下关于Vue中的DOM更新以及nextTick的作用。

<div class="app"><div ref="msgDiv">{
   { msg }}</div><div v-if="msg1">Message got outside $nextTick: {
   { msg1 }}</div><div v-if="msg2">Message got inside $nextTick: {
   { msg2 }}</div><div v-if="msg3">Message got outside $nextTick: {
   { msg3 }}</div><button @click="changeMsg">Change the Message</button>
</div>
new Vue({el: '.app',data: {msg: 'Hello Vue.',msg1: '',msg2: '',msg3: ''},methods: {changeMsg() {this.msg = "Hello world."this.msg1 = this.$refs.msgDiv.innerHTMLthis.$nextTick(() => {this.msg2 = this.$refs.msgDiv.innerHTML})this.msg3 = this.$refs.msgDiv.innerHTML}}
})

点击前:

点击后:

从图中可以得知:msg1和msg3显示的内容还是变换之前的,而msg2显示的内容是变换之后的。其根本原因是因为Vue中DOM更新是异步的

Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。

$nextTick 是在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后使用 $nextTick,则可以在回调中获取更新后的 DOM

 

二、应用场景

下面了解下nextTick的主要应用的场景及原因。

  • 在Vue生命周期的created()钩子函数进行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回调函数中

created()钩子函数执行的时候DOM 其实并未进行任何渲染,而此时进行DOM操作无异于徒劳,所以此处一定要将DOM操作的 js 代码放进Vue.nextTick()的回调函数中。与之对应的就是mounted()钩子函数,因为该钩子函数执行时所有的DOM挂载和渲染都已完成,此时在该钩子函数中进行任何DOM操作都不会有问题 。

  • 在数据变化后要执行的某个操作,而这个操作需要使用随数据改变而改变的DOM结构的时候,这个操作都应该放进Vue.nextTick()的回调函数中

Vue 异步执行 DOM 更新。只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和 DOM 操作上非常重要。然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。Vue 在内部尝试对异步队列使用原生的 Promise.thenMessageChannel,如果执行环境不支持,会采用 setTimeout(fn, 0)代替。

例如,当你设置vm.someData = 'new value',该组件不会立即重新渲染。当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。虽然 Vue.js 通常鼓励开发人员沿着“数据驱动”的方式思考,避免直接接触 DOM,但是有时我们确实要这么做。为了在数据变化之后等待 Vue 完成更新 DOM ,可以在数据变化之后立即使用Vue.nextTick(callback) 。这样回调函数在 DOM 更新完成后就会调用。

 

三、nextTick源码浅析

作用

Vue.nextTick 用于延迟执行一段代码,它接受2个参数(回调函数和执行回调函数的上下文环境),如果没有提供回调函数,那么将返回promise对象。

源码

var nextTick = (function () {var callbacks = []; // 存储需要触发的回调函数var pending = false; // 是否正在等待的标识(false:允许触发在下次事件循环触发callbacks中的回调, true: 已经触发过,需要等到下次事件循环)var timerFunc; // 设置在下次事件循环触发callbacks的 触发函数//处理callbacks的函数function nextTickHandler () {pending = false;// 可以触发timeFuncvar copies = callbacks.slice(0);//复制callbackcallbacks.length = 0;//清空callbackfor (var i = 0; i < copies.length; i++) {copies[i]();//触发callback回调函数}}//如果支持Promise,使用Promise实现if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {var p = Promise.resolve();var logError = function (err) { console.error(err); };timerFunc = function () {p.then(nextTickHandler).catch(logError);// ios的webview下,需要强制刷新队列,执行上面的回调函数if (isIOS) { setTimeout(noop); }};//如果Promise不支持,但是支持MutationObserver(h5新特性,异步,当dom变动是触发,注意是所有的dom都改变结束后触发)} else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) ||// PhantomJS and iOS 7.xMutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')) {// use MutationObserver where native Promise is not available,// e.g. PhantomJS IE11, iOS7, Android 4.4var counter = 1;var observer = new MutationObserver(nextTickHandler);//创建一个textnode dom节点,并让MutationObserver 监视这个节点;而 timeFunc正是改变这个dom节点的触发函数var textNode = document.createTextNode(String(counter));observer.observe(textNode, {characterData: true});timerFunc = function () {counter = (counter + 1) % 2;textNode.data = String(counter);};} else {// 上面两种不支持的话,就使用setTimeouttimerFunc = function () {setTimeout(nextTickHandler, 0);};}//nextTick接受的函数, 参数1:回调函数  参数2:回调函数的执行上下文return function queueNextTick (cb, ctx) {var _resolve;//用于接受触发 promise.then中回调的函数//向回调数据中pushcallbackcallbacks.push(function () {//如果有回调函数,执行回调函数if (cb) { cb.call(ctx); }if (_resolve) { _resolve(ctx); }//触发promise的then回调});if (!pending) {//是否执行刷新callback队列pending = true;timerFunc();}//如果没有传递回调函数,并且当前浏览器支持promise,使用promise实现if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {return new Promise(function (resolve) {_resolve = resolve;})}}})();

首先,先了解nextTick中定义的三个重要变量。

  • callbacks  用来存储所有需要执行的回调函数
  • pending  用来标志是否正在执行回调函数
  • timerFunc  用来触发执行回调函数

接下来,了解nextTickHandler()函数。

function nextTickHandler () {pending = falseconst copies = callbacks.slice(0)callbacks.length = 0for (let i = 0; i < copies.length; i++) {copies[i]()}}

这个函数用来执行callbacks里存储的所有回调函数。

接下来是将触发方式赋值给timerFunc

  • 先判断是否原生支持promise,如果支持,则利用promise来触发执行回调函数;
  • 否则,如果支持MutationObserver,则实例化一个观察者对象,观察文本节点发生变化时,触发执行所有回调函数。
  • 如果都不支持,则利用setTimeout设置延时为0。

最后是queueNextTick函数。因为nextTick是一个即时函数,所以queueNextTick函数是返回的函数,接受用户传入的参数,用来往callbacks里存入回调函数。


上图是整个执行流程,关键在于timeFunc(),该函数起到延迟执行的作用。

 

从上面的介绍,可以得知timeFunc()一共有三种实现方式。

  • Promise
  • MutationObserver
  • setTimeout

其中PromisesetTimeout很好理解,是一个异步任务,会在同步任务以及更新DOM的异步任务之后回调具体函数。

下面着重介绍一下MutationObserver

MutationObserver是HTML5中的新API,是个用来监视DOM变动的接口。他能监听一个DOM对象上发生的子节点删除、属性修改、文本内容修改等等。
调用过程很简单,但是有点不太寻常:你需要先给他绑回调:

var mo = new MutationObserver(callback)

通过给MutationObserver的构造函数传入一个回调,能得到一个MutationObserver实例,这个回调就会在MutationObserver实例监听到变动时触发。

这个时候你只是给MutationObserver实例绑定好了回调,他具体监听哪个DOM、监听节点删除还是监听属性修改,还没有设置。而调用他的observer方法就可以完成这一步:

var domTarget = 你想要监听的dom节点
mo.observe(domTarget, {characterData: true //说明监听文本内容的修改。
})

 


nextTickMutationObserver的作用就如上图所示。在监听到DOM更新后,调用回调函数。

其实使用 MutationObserver的原因就是 nextTick想要一个异步API,用来在当前的同步代码执行完毕后,执行我想执行的异步回调,包括PromisesetTimeout都是基于这个原因。其中深入还涉及到microtask等内容,暂时不理解,就不深入介绍了。


 

 

  相关解决方案