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MIT6.S081 Lec05翻译

热度:5   发布时间:2023-11-26 10:11:06.0

Lec05 Calling conventions and stack frames RISC-V (TA)

5.1 C程序到汇编程序的转换

今天的课程,我们会稍微讨论C语言转换到汇编语言的过程,以及处理器相关的内容。今天的课程更多偏向的是实际应用,或者至少我们的目标是这样。所以这节课的目标是让你们熟悉RISC-V处理器,汇编语言,以及RISC-V的calling convention。对于page table来说这些内容不太重要,但是对于这周要发布的traps lab来说,这些内容至关重要,因为在这个实验中你们将会频繁用到trapframe(注,XV6中用来实现trap的一个内存page,lecture 6有详细内容)和栈。这些就是今天这节课的主要内容。

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我们首先来简单看一下C语言是如何转换成汇编语言的。这部分内容有点像是对你们之前学过的6.004或者任意其他计算机架构课程的简单回顾。

通常来说,我们的C语言程序会有一个main函数,假设在这个函数内你执行了一些打印然后退出了。

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目前看起来都还不错。但是如果你学过了6.004的话,你应该知道,处理器并不能理解C语言。处理器能够理解的是汇编语言,或者更具体的说,处理器能够理解的是二进制编码之后的汇编代码。

在下面这张图中,我从一个SiFive(注,一家基于RISC-V处理器的厂商)主板上圈出了一个实际的RISC-V处理器。

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当我们说到一个RISC-V处理器时,意味着这个处理器能够理解RISC-V的指令集。所以,任何一个处理器都有一个关联的ISA(Instruction Sets Architecture),ISA就是处理器能够理解的指令集。每一条指令都有一个对应的二进制编码或者一个Opcode。当处理器在运行时,如果看见了这些编码,那么处理器就知道该做什么样的操作。上图中的处理器正好能理解RISC-V汇编语言。

所以通常来说,要让C语言能够运行在你的处理器之上。我们首先要写出C程序,之后这个C程序需要被编译成汇编语言。这个过程中有一些链接和其他的步骤,但是因为这门课不是一个编译器的课程,所以我们忽略这些步骤。之后汇编语言会被翻译成二进制文件也就是.obj或者.o文件。

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如果你们曾经注意过你们的lab目录,在运行完make qemu之后你会看到一些.o文件,这些就是处理器能够理解的文件。虽然你还没有写任何汇编程序,你们也可以在目录中看到一些.asm文件,这是由C语言编译生成的。如果你们学过了6.004,那么你们必然已经看过一些汇编语言。

汇编语言不具备C语言的组织结构,在汇编语言中你只能看到一行行的指令,比如add,mult等等。汇编语言中没有很好的控制流程,没有循环(注,但是有基于lable的跳转),虽然有函数但是与你们知道的C语言函数不太一样,汇编语言中的函数是以label的形式存在而不是真正的函数定义。汇编语言是一门非常底层的语言,许多其他语言,比如C++,都会编译成汇编语言。运行任何编译型语言之前都需要先生成汇编语言。

以上就是让计算机能够理解我们的C代码的基本流程。

5.2 RISC-V vs x86

你们将会注意到,我们在这节课中反复会提到了RISC-V汇编。这一点很重要,因为汇编语言有很多种(注,因为不同的处理器指令集不一样,而汇编语言中都是一条条指令,所以不同处理器对应的汇编语言必然不一样)。如果你使用RISC-V,你不太能将Linux运行在上面。相应的,大多数现代计算机都运行在x86和x86-64处理器上。x86拥有一套不同的指令集,看起来与RISC-V非常相似。通常你们的个人电脑上运行的处理器是x86,Intel和AMD的CPU都实现了x86。

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RISC-V和x86并没有它们第一眼看起来那么相似。RISC-V中的RISC是精简指令集(Reduced Instruction Set Computer)的意思,而x86通常被称为CISC,复杂指令集(Complex Instruction Set Computer)。这两者之间有一些关键的区别:

  • 首先是指令的数量。实际上,创造RISC-V的一个非常大的初衷就是因为Intel手册中指令数量太多了。x86-64指令介绍由3个文档组成,并且新的指令以每个月3条的速度在增加。因为x86-64是在1970年代发布的,所以我认为现在有多于15000条指令。RISC-V指令介绍由两个文档组成。在这节课中,不需要你们记住每一个RISC-V指令,**但是如果你感兴趣或者你发现你不能理解某个具体的指令的话,在课程网站的参考页面有RISC-V指令的两个文档链接。这两个文档包含了RISC-V的指令集的所有信息,分别是240页和135页,相比x86的指令集文档要小得多的多。**这是有关RISC-V比较好的一个方面。所以在RISC-V中,我们有更少的指令数量。
  • 除此之外,RISC-V指令也更加简单。在x86-64中,很多指令都做了不止一件事情。这些指令中的每一条都执行了一系列复杂的操作并返回结果。但是RISC-V不会这样做,RISC-V的指令趋向于完成更简单的工作,相应的也消耗更少的CPU执行时间。这其实是设计人员的在底层设计时的取舍。并没有一些非常确定的原因说RISC比CISC更好。它们各自有各自的使用场景。
  • 相比x86来说,RISC另一件有意思的事情是它是开源的。这是市场上唯一的一款开源指令集,这意味着任何人都可以为RISC-V开发主板。RISC-V是来自于UC-Berkly的一个研究项目,之后被大量的公司选中并做了支持,网上有这些公司的名单,许多大公司对于支持一个开源指令集都感兴趣。

我记得最近,作为主要的RISC-V处理器生产商,SiFive宣称会发布一款基于RISC-V的主板,用来在个人计算机上运行Linux系统。如果你好奇或者想要使用RISC-V,在你学完了6.S081之后,大概率你可以在你的个人电脑上通过RISC-V处理器运行Linux。

在你们的日常生活中,你们可能已经在完全不知情的情况下使用了精简指令集。比如说ARM也是一个精简指令集,高通的Snapdragon处理器就是基于ARM。如果你使用一个Android手机,那么大概率你的手机运行在精简指令集上。如果你使用IOS,苹果公司也实现某种版本的ARM处理器,这些处理器运行在iPad,iPhone和大多数苹果移动设备上,甚至对于Mac,苹果公司也在尝试向ARM做迁移(注,刚刚发布的Macbook)。所以精简指令集出现在各种各样的地方。如果你想在现实世界中找到RISC-V处理器,你可以在一些嵌入式设备中找到。所以RISC-V也是有应用的,当然它可能没有x86那么流行。

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在最近几年,由于Intel的指令集是在是太大了,精简指令集的使用越来越多。Intel的指令集之所以这么大,是因为Intel对于向后兼容非常看重。所以一个现代的Intel处理器还可以运行30/40年前的指令。Intel并没有下线任何指令。而RISC-V提出的更晚,所以不存在历史包袱的问题。

学生提问:为什么x86会有15000条指令?

TA:如我刚刚说的,我们需要许多指令来实现向后兼容,向后兼容是否重要因人而异。另一方面,我认为这里许多指令都是cmd指令,用来完成一些特殊的操作。我从来没有见过一个Intel的汇编代码使用了所有的15000个指令。大多数这些指令都是为了向后兼容和cmd的需求创建。

如果查看RISC-V的文档,可以发现RISC-V的特殊之处在于:它区分了Base Integer Instruction Set和Standard Extension Instruction Set。Base Integer Instruction Set包含了所有的常用指令,比如add,mult。除此之外,处理器还可以选择性的支持Standard Extension Instruction Set。例如,一个处理器可以选择支持Standard Extension for Single-Precision Float-Point。这种模式使得RISC-V更容易支持向后兼容。 每一个RISC-V处理器可以声明支持了哪些扩展指令集,然后编译器可以根据支持的指令集来编译代码。

学生提问:看起来使用x86而不是RISC-V的唯一优势就是能得到性能的提升,但是这里的性能是以复杂度和潜在的安全为代价的,我的问题是为什么我们还在使用x86,而不是使用RISC-V处理器?

TA:我并没有一个很好的答案来回答。现在整个世界都运行在x86上,如果你突然将处理器转变成RISC-V,那么你就会失去很多重要的软件支持。同时,Intel在它的处理器里面做了一些有意思的事情,例如安全相关的enclave,这是Intel最近加到处理器中来提升安全性的功能。此外,Intel还实现了一些非常具体的指令,这些指令可以非常高效的进行一些特定的运算。所以Intel有非常多的指令,通常来说对于一个场景都会有一个完美的指令,它的执行效率要高于RISC-V中的同等指令。但是这个问题更实际的答案是,RISC-V相对来说更新一些,目前还没有人基于RISC-V来制造个人计算机,SiFive也就是最近才成为第一批将RISC-V应用到个人计算机的公司。所以,从实际的角度来说,因为不能在RISC-V上运行所有为Intel设计的软件,是我对这个问题的最好的答案。

5.3 gdb和汇编代码执行

接下来我们来看一些真实的汇编代码。

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图中的代码,上半部分的注释是对应的C代码,这是个简单的函数,它累加了从1到n的所有数字,并返回结果。下半部分是可以编译出的最简单的汇编代码。如果你在你自己的计算机编写同样的C代码并编译,你得到的极有可能是差别较大的汇编代码。这里有很多原因,有一些原因我们之后会讲,有一些原因是因为编译器。当将C代码编译成汇编代码时,现代的编译器会执行各种各样的优化,所以你们自己编译得到的汇编代码可能看起来是不一样的。例如,当你在gdb中做debug的时候,有时候你会看到gdb提示你说某些变量被优化掉了,这意味着编译器决定了自己不再需要那个变量,变量以及相关的信息会在某个时间点删掉。

上图中的代码都很直观,首先将寄存器a0中的值保存在寄存器t0中。之后将寄存器a0设置为0,之后在每个循环中将t0中的数据加到a0中,直到t0变成0。这就是代码的所有内容。

学生提问:这里面.secion,.global,.text分别是什么意思?

TA:global表示你可以在其他文件中调用这个函数。text表明这里的是代码,如果你还记得XV6中的图3.4,

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每个进程的page table中有一个区域是text,汇编代码中的text表明这部分是代码,并且位于page table的text区域中。text中保存的就是代码。

如果你对内核比较感兴趣,在编译完之后,你可以查看kernel.asm文件,你可以看到XV6完整内核的汇编版本。文件中每一行左边的数字表明的是这条指令会在内存中的哪个位置,这个信息非常有用。在汇编代码中还可以看到函数对应的label,以及它们是在哪里定义的。这些信息在我们调试代码的时候可能会非常非常有用,我稍后会展示这部分。

学生提问:.asm文件和.s文件有什么区别?

TA:我并不是百分百确定。这两类文件都是汇编代码,.asm文件中包含大量额外的标注,而.s文件中没有。所以通常来说当你编译你的C代码,你得到的是.s文件。如果你好奇我们是如何得到.asm文件,makefile里面包含了具体的步骤。

现在回到函数sum_to,我们看一下如何在gdb中检查这个函数。首先是要启动QEMU,

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在另一个窗口打开gdb,

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gdb中输入tui enable可以打开源代码展示窗口。

sum_to的代码现在都位于内核中,我在sum_to中设置一个断点。然后继续代码的执行,代码在断点处停住。

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gdb窗口的左上角是程序计数器,我们可以看到当前的值是0x800065e2。如果我们去kernel.asm中,查找这个地址,我们可以看到这个地址就是sum_to函数的起始地址。

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如果代码出现了问题,在gdb中看到的地址,你可以直接在kernel.asm找到具体的行,分析问题的原因,然后再向相应的地址设置断点。

在gdb中输入layout asm,可以在tui窗口看到所有的汇编指令。再输入layout reg可以看到所有的寄存器信息。

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在寄存器窗口,可以看到t0,a0寄存器的值。在执行完一条汇编指令之后,t0寄存器拥有了a0寄存器的内容,也就是5。在寄存器窗口,更新了的寄存器会被高亮出来。

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之后持续的单步执行代码,直到函数返回。

如果你关心你设置了哪些断点,或着你跟踪代码的时候迷糊了,你可以在gdb中输入info breakpoints,你可以看到所有设置了的断点。你甚至可以看到这个断点已经被命中了几次。

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类似的,你也可以通过输入info reg查看寄存器的信息。

学生提问:你是怎么打开多个terminal窗口的?

TA:我是通过tmux打开的。(30:27 - 31:45在介绍tmux,与课程无关故跳过)

学生提问:为什么这里展示的是汇编代码而不是C代码?

TA:从最初的代码可以看出,这里的程序完全是汇编代码实现的,所以自然也没有关联的C程序。如果我将断点设置在C代码中,在命中断点之后输入layout split或者layout source,就可以看到相应的C代码了。

layout split会同时展现C代码和汇编,而layout source只会展示C代码。

学生提问:在C代码中,断点设置在某一行,如果这一行有多个语句的话,断点会设置在哪个语句?

TA:断点会设置在第一个语句。

gdb和tmux有上百个快捷指令,可以通过google去查找,对于gdb,也可以使用apropos指令查看帮助。

5.4 RISC-V寄存器

我们之前看过了汇编语言和RISC-V的介绍。接下来我们看一下之后lab相关的内容。这部分的内容其实就是本节课的准备材料中的内容。

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你们现在对于这个表达应该都很熟悉了,这个表里面是RISC-V寄存器。寄存器是CPU或者处理器上,预先定义的可以用来存储数据的位置。寄存器之所以重要是因为汇编代码并不是在内存上执行,而是在寄存器上执行,也就是说,当我们在做add,sub时,我们是对寄存器进行操作。所以你们通常看到的汇编代码中的模式是,我们通过load将数据存放在寄存器中,这里的数据源可以是来自内存,也可以来自另一个寄存器。之后我们在寄存器上执行一些操作。如果我们对操作的结果关心的话,我们会将操作的结果store在某个地方。这里的目的地可能是内存中的某个地址,也可能是另一个寄存器。这就是通常使用寄存器的方法。

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寄存器是用来进行任何运算和数据读取的最快的方式,这就是为什么使用它们很重要,也是为什么我们更喜欢使用寄存器而不是内存。当我们调用函数时,你可以看到这里有a0 - a7寄存器。通常我们在谈到寄存器的时候,我们会用它们的ABI名字。不仅是因为这样描述更清晰和标准,同时也因为在写汇编代码的时候使用的也是ABI名字。第一列中的寄存器名字并不是超级重要,它唯一重要的场景是在RISC-V的Compressed Instruction中。基本上来说,RISC-V中通常的指令是64bit,但是在Compressed Instruction中指令是16bit。在Compressed Instruction中我们使用更少的寄存器,也就是x8 - x15寄存器。我猜你们可能会有疑问,为什么s1寄存器和其他的s寄存器是分开的,因为s1在Compressed Instruction是有效的,而s2-11却不是。除了Compressed Instruction,寄存器都是通过它们的ABI名字来引用。

a0到a7寄存器是用来作为函数的参数。如果一个函数有超过8个参数,我们就需要用内存了。从这里也可以看出,当可以使用寄存器的时候,我们不会使用内存,我们只在不得不使用内存的场景才使用它。

表单中的第4列,Saver列,当我们在讨论寄存器的时候也非常重要。它有两个可能的值Caller,Callee。我经常混淆这两个值,因为它们只差一个字母。我发现最简单的记住它们的方法是:

  • Caller Saved寄存器在函数调用的时候不会保存
  • Callee Saved寄存器在函数调用的时候会保存

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这里的意思是,一个Caller Saved寄存器可能被其他函数重写。假设我们在函数a中调用函数b,任何被函数a使用的并且是Caller Saved寄存器,调用函数b可能重写这些寄存器。我认为一个比较好的例子就是Return address寄存器(注,保存的是函数返回的地址),你可以看到ra寄存器是Caller Saved,这一点很重要,它导致了当函数a调用函数b的时侯,b会重写Return address。所以基本上来说,任何一个Caller Saved寄存器,作为调用方的函数要小心可能的数据可能的变化;任何一个Callee Saved寄存器,作为被调用方的函数要小心寄存器的值不会相应的变化。我经常会弄混这两者的区别,然后会到这张表来回顾它们。

如果你们还记得的话,所有的寄存器都是64bit,各种各样的数据类型都会被改造的可以放进这64bit中。比如说我们有一个32bit的整数,取决于整数是不是有符号的,会通过在前面补32个0或者1来使得这个整数变成64bit并存在这些寄存器中。

学生提问:返回值可以放在a1寄存器吗?

TA:这是个好问题。我认为理论上是可以的,如果一个函数的返回值是long long型,也就是128bit,我们可以把它放到一对寄存器中。这也同样适用于函数的参数。所以,如果返回值超过了一个寄存器的长度,也就是64bit,我们可以将返回值保存在a0和a1。但是如果你只将返回值放在a1寄存器,我认为会出错。

学生提问:为什么寄存器不是连续的?比如为什么s1与其他的s寄存器是分开的?

TA:我之前提到过,但是也只是我的猜想,我并不十分确定。因为s1寄存器在RISC-V的Compressed Instruction是可用的,所以它才被分开。

学生提问:除了Stack Pointer和Frame Pointer,我不认为我们需要更多的Callee Saved寄存器。

TA:s0 - s11都是Callee寄存器,我认为它们是提供给编译器而不是程序员使用。在一些特定的场景下,你会想要确保一些数据在函数调用之后仍然能够保存,这个时候编译器可以选择使用s寄存器。

5.5 Stack

接下来我们讨论一下栈,stack。栈之所以很重要的原因是,它使得我们的函数变得有组织,且能够正常返回。

下面是一个非常简单的栈的结构图,其中每一个区域都是一个Stack Frame,每执行一次函数调用就会产生一个Stack Frame。

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每一次我们调用一个函数,函数都会为自己创建一个Stack Frame,并且只给自己用。函数通过移动Stack Pointer来完成Stack Frame的空间分配。

**对于Stack来说,是从高地址开始向低地址使用。所以栈总是向下增长。当我们想要创建一个新的Stack Frame的时候,总是对当前的Stack Pointer做减法。一个函数的Stack Frame包含了保存的寄存器,本地变量,并且,如果函数的参数多于8个,额外的参数会出现在Stack中。所以Stack Frame大小并不总是一样,即使在这个图里面看起来是一样大的。不同的函数有不同数量的本地变量,不同的寄存器,所以Stack Frame的大小是不一样的。**但是有关Stack Frame有两件事情是确定的:

  • Return address总是会出现在Stack Frame的第一位
  • 指向前一个Stack Frame的指针也会出现在栈中的固定位置

**有关Stack Frame中有两个重要的寄存器,第一个是SP(Stack Pointer),它指向Stack的底部并代表了当前Stack Frame的位置。第二个是FP(Frame Pointer),它指向当前Stack Frame的顶部。**因为Return address和指向前一个Stack Frame的的指针都在当前Stack Frame的固定位置,所以可以通过当前的FP寄存器寻址到这两个数据。

我们保存前一个Stack Frame的指针的原因是为了让我们能跳转回去。所以当前函数返回时,我们可以将前一个Frame Pointer存储到FP寄存器中。所以我们使用Frame Pointer来操纵我们的Stack Frames,并确保我们总是指向正确的函数。

Stack Frame必须要被汇编代码创建,所以是编译器生成了汇编代码,进而创建了Stack Frame。所以通常,在汇编代码中,函数的最开始你们可以看到Function prologue,之后是函数的本体,最后是Epollgue。这就是一个汇编函数通常的样子。

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我们从汇编代码中来看一下这里的操作。

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在我们之前的sum_to函数中,只有函数主体,并没有Stack Frame的内容。它这里能正常工作的原因是它足够简单,并且它是一个leaf函数。leaf函数是指不调用别的函数的函数,它的特别之处在于它不用担心保存自己的Return address或者任何其他的Caller Saved寄存器,因为它不会调用别的函数。

而另一个函数sum_then_double就不是一个leaf函数了,这里你可以看到它调用了sum_to。

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所以在这个函数中,需要包含prologue。

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这里我们对Stack Pointer减16,这样我们为新的Stack Frame创建了16字节的空间。之后我们将Return address保存在Stack Pointer位置。

之后就是调用sum_to并对结果乘以2。最后是Epllogue,

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这里首先将Return address加载回ra寄存器,通过对Stack Pointer加16来删除刚刚创建的Stack Frame,最后ret从函数中退出。

这里我替大家问一个问题,如果我们删除掉Prologue和Epllogue,然后只剩下函数主体会发生什么?有人可以猜一下吗?

学生回答:sum_then_double将不知道它应该返回的Return address。所以调用sum_to的时候,Return address被覆盖了,最终sum_to函数不能返回到它原本的调用位置。

是的,完全正确,我们可以看一下具体会发生什么。先在修改过的sum_then_double设置断点,然后执行sum_then_double。

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我们可以看到现在的ra寄存器是0x80006392,它指向demo2函数,也就是sum_then_double的调用函数。之后我们执行代码,调用了sum_to。

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我们可以看到ra寄存器的值被sum_to重写成了0x800065f4,指向sum_then_double,这也合理,符合我们的预期。我们在函数sum_then_double中调用了sum_to,那么sum_to就应该要返回到sum_then_double。

之后执行代码直到sum_then_double返回。如前面那位同学说的,因为没有恢复sum_then_double自己的Return address,现在的Return address仍然是sum_to对应的值,现在我们就会进入到一个无限循环中。

我认为这是一个很好的例子用来展示为什么跟踪Caller和Callee寄存器是重要的。

学生提问,为什在最开始要对sp寄存器减16?

TA:是为了Stack Frame创建空间。减16相当于内存地址向前移16,这样对于我们自己的Stack Frame就有了空间,我们可以在那个空间存数据。我们并不想覆盖原来在Stack Pointer位置的数据。

学生提问:为什么不减4呢?

TA:我认为我们不需要减16那么多,但是4个也太少了,你至少需要减8,因为接下来要存的ra寄存器是64bit(8字节)。这里的习惯是用16字节,因为我们要存Return address和指向上一个Stack Frame的地址,只不过我们这里没有存指向上一个Stack Frame的地址。如果你看kernel.asm,你可以发现16个字节通常就是编译器的给的值。

接下来我们来看一些C代码。

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demo4函数里面调用了dummymain函数。我们在dummymain函数中设置一个断点,

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现在我们在dummymain函数中。如果我们在gdb中输入info frame,可以看到有关当前Stack Frame许多有用的信息。

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  • Stack level 0,表明这是调用栈的最底层
  • pc,当前的程序计数器
  • saved pc,demo4的位置,表明当前函数要返回的位置
  • source language c,表明这是C代码
  • Arglist at,表明参数的起始地址。当前的参数都在寄存器中,可以看到argc=3,argv是一个地址

如果输入backtrace(简写bt)可以看到从当前调用栈开始的所有Stack Frame。

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如果对某一个Stack Frame感兴趣,可以先定位到那个frame再输入info frame,假设对syscall的Stack Frame感兴趣。

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在这个Stack Frame中有更多的信息,有一堆的Saved Registers,有一些本地变量等等。这些信息对于调试代码来说超级重要。

学生提问:为什么有的时候编译器会优化掉argc或者argv?这个以前发生过。

TA:这意味着编译器发现了一种更有效的方法,不使用这些变量,而是通过寄存器来完成所有的操作。如果一个变量不是百分百必要的话,这种优化还是很有常见的。我们并没有给你编译器的控制能力,但是在你们的日常使用中,你可以尝试设置编译器的optimization flag为0,不过就算这样,编译器也会做某些程度的优化。

5.6 Struct

今天我想讨论的最后一个话题是struct,stuct非常重要并且在课程的实验中会经常出现。我会稍微介绍一下struct在内存中的结构是怎样。基本上来说,struct在内存中是一段连续的地址,如果我们有一个struct,并且有f1,f2,f3三个字段。

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当我们创建这样一个struct时,内存中相应的字段会彼此相邻。你可以认为struct像是一个数组,但是里面的不同字段的类型可以不一样。(注,这应该是这一节中最有用的一句话了。。。)

我们可以将struct作为参数传递给函数。

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这里有一个名字是Person的struct,它有两个字段。我将这个struct作为参数传递给printPerson并打印相关的信息。我们在printPerson中设置一个断点,当程序运行到函数内部时打印当前的Stack Frame。

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我们可以看到当前函数有一个参数p。打印p可以看到这是struct Person的指针,打印p的反引用可以看到struct的具体内容。

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学生提问:是谁创建了编译器来将C代码转换成各种各样的汇编代码,是不同的指令集创建者,还是第三方?

TA:我认为不是指令集的创建者,通常是第三方创建的。你们常见的两大编译器,一个是gcc,这是由GNU基金会维护的;一个是llvm,这个是开源的,你可以查到相应的代码。当一个新的指令集,例如RISC-V,发布之后,我认为会指令集的创建者和编译器的设计者之间会有一些高度合作。简单来说我认为是第三方配合指令集的创建者完成的编译器。RISC-V或许是个例外,因为它是来自于一个研究项目,相应的团队或许自己写了编译器,但是我不认为Intel对于gcc或者llvm有任何输入。