问题描述
计算两点之间的角度似乎与 DOM 旋转不一致
我已经编写了代码来计算两点之间的角度。 我使用 HTML 画布在点之间绘制一条线,我还显示了一个带有箭头字符的 DOM 元素,我旋转它以指示向量的方向。 我不清楚为什么需要添加 270 度来校正箭头的位置。
请参阅下面的这一行: radians += (3 * Math.PI / 2); // why 270 degrees?
radians += (3 * Math.PI / 2); // why 270 degrees?
class Vector {
constructor(x=0, y=0) {
this.x = x;
this.y = y;
}
angleFromVectors(anchor, point) {
return Math.atan2(anchor.y - point.y, anchor.x - point.x);
}
draw(v1, v2) {
let canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(v1.x, v1.y);
ctx.lineTo(v2.x, v2.y)
ctx.stroke();
}
}
rotateArrow(degrees) {
let arrow = document.getElementById('arrow');
arrow.style.webkitTransform = 'rotate('+ degrees + 'deg)';
}
}
let v1 = new Vector(180, 180);
let v2 = new Vector(100, 190);
let vector = new Vector();
let radians = vector.angleFromVectors(v1, v2);
radians += (3 * Math.PI / 2); // why 270 degrees?
let degrees = radians * (180 / Math.PI);
console.log(`radians: ${radians}, degrees: ${degrees}`);
vector.draw(v1, v2);
vector.rotateArrow(degrees);
Codepen在这里: ://codepen.io/cjus/pen/bzKvwO
1楼
箭头是字符?
。
由于它指向上,如果你想让它指向左,你需要旋转它。
你也可以旋转它-90deg
。
顺便说一下,您实际上是将它旋转262.875deg
。