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黑马软件工程师_JavaSE学习总结第03天_Java基础语法2

热度:91   发布时间:2016-04-22 20:17:28.0
黑马程序员_JavaSE学习总结第03天_Java基础语法2

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03.01 数据类型中补充的几个小问题

1:在定义Long或者Float类型变量的时候,要加L或者f。

  整数默认是int类型,浮点数默认是double。

  byte,short在定义的时候,他们接收的其实是一个int类型的值。 

2:数据类型转换之默认转换:byte,short,char→int→long→float→double

   为什么占用8个字节的long默认转换为4个字节的float?

   A:它们底层的存储结构不同。

   B:float表示的数据范围比long的范围要大

      long:2^63-1

      float:3.4*10^38 > 2*10^38 > 2*8^38 = 2*2^3^38 = 2*2^114 > 2^63-1

3:Java语言中的字符char可以存储一个中文汉字吗?为什么呢?

   可以。因为java语言中的字符占用两个字节。Java语言采用的是Unicode编码。

03.02 算术运算符的基本用法

运算符:对常量和变量进行操作的符号称为运算符

运算符分为:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、三目运算符6种

算术运算符:+(加)、-(减)、*(乘)、/(除)、%(取余或取模,两个数相除的余数)、+(连接符)、++(自增)、--(自减)

例:

1 int x = 3;2 int y = 4;3 System.out.println(x + y);  //74 System.out.println(x - y);  //-15 System.out.println(x * y);  //126 System.out.println(x / y);  //0,/获取的是除法操作的商7 System.out.println(x % y);  //3,%获取的是除法操作的余数

注意:整数相除只能得到整数,如果想得到小数,只需把操作的数据中的任意的一个数据变为浮点数即可

如:System.out.println(x * 1.0 / y);  //0.75

03.03 算术运算符++和--的用法

例1:单独使用时

1 int x = 3;2 int y = 4;3 System.out.println("x="+x+",y="+y);  //x=3,y=44 x++;5 --y;6 System.out.println("x="+x+",y="+y);  //x=4,y=3

单独使用时放在操作数据的前面和后面效果一样。也就是a++或者++a效果一样。

例2:参与操作时

1 int x = 3;2 int y = 4;3 int a = x++;4 int b = --y;5 System.out.println("x="+x+",y="+y);  //x=4,y=36 System.out.println("a="+a+",b="+b);  //a=3,b=3

参与操作时放在操作数的前面:先自增或者自减,再参与操作

           放在操作数的后面:先参与操作,再自增或者自减

例3:特殊情况

1 int i = 3;2 i = i++;3 System.out.println("i="+i);  //i=3

i=i++,先进行i++运算,此时虚拟机会开辟新的空间临时存储i的值,然后进行i++的运算,将运算结果4赋给i,i=4,此时i++运算完成,然后将临时存储的i的值又赋给i,i=3

03.04 算术运算符++和--的练习

1.计算a、b、c的值

 1 int a = 10; 2 int b = 10; 3 int c = 10; 4 a = b++; 5 c = --a; 6 b = ++a; 7 a = c--; 8 System.out.println("a="+a);  //a=9 9 System.out.println("b="+b);  //b=1010 System.out.println("c="+c);  //c=8

2.计算x、y的值

1 int x = 4;2 int y = (x++)+(++x)+(x*10);  //4+6+603 System.out.println("x="+x);  //x=64 System.out.println("y="+y);  //y=70

03.05 算术运算符+的多种用法

+的用法:加法、正号、字符串连接符

例:

1 System.out.println(3 + 4);  //加法,72 System.out.println(+5);  //正号,53 System.out.println("hello"+'a'+1);  //字符串连接符,helloa1

03.06 赋值运算符的基本用法

基本的赋值运算符[=(赋值)]

扩展的赋值运算符[+=(左加)、-=(左减)、*=(左乘)、/=(左除)、%=(左取模)]

例:

1 int y = 10;2 y += 20;  //相当于y = y + 20;3 System.out.println("y="+y);  //y=30

03.07 赋值运算符的面试题

面试题:

short s = 1,s = s+1; 

short s = 1,s += 1;

两句代码是否有问题?

short s = 1,s = s+1;有问题,s+1的结果为int型,不能赋值给short 型的s

short s = 1,s += 1;没有问题,s += 1隐含了一个强制类型转换,相当于 s = (short)(s+1);扩展的赋值运算符都有这个特点

03.08 比较运算符的基本用法及其注意事项

比较运算符:==(相等)、!=(不等)、<(小于)、>(大于)、<=(小于等于)、>=(大于等于)

注意:

1.比较运算符运算完的结果必须是true或false

2.比较运算符"=="不能写成"="

03.09 逻辑运算符的基本用法

逻辑运算符:&(与)、|(或)、^(异或)、!(非)、&&(双与)、||(双或)

逻辑运算符用于连接两个boolean类型的表达式

 

&(与)符号的运算规律:&运算的两边有一个是false结果就是false,只有两边都为true,结果才为true

|(或)符号的运算规律:|运算的两边有一个是true结果就是true,只有两边都为false,结果才为false

^(异或)符号的运算规律:|运算的两边结果相同,结果为false,两边结果不同,结果为true

!(非)符号的运算规律:判断事物的另一面,例:!true=false   !false=true

03.10 逻辑运算符&&和&的区别

&&(双与)符号的运算规律:与&(与)符号的运算规律相同

||(双或)符号的运算规律:与|(或)符号的运算规律相同

 

&(单与)与&&(双与)的区别:

&(单与),不管运算的左边的结果为true或false,都会运算右边的表达式的结果

&&(双与),当运算符左边的结果为false时,不会运算右边表达式的值,因为最终结果为false

|(单或)与||(双或)的区别:

|(单或),不管运算的左边的结果为true或false,都会运算右边的表达式的结果

||(双或),当运算符左边的结果为true时,不会运算右边表达式的值,因为最终结果为true

03.11 位运算符的基本用法1

位运算符:&(与运算)、|(或运算)、^(异或运算)、~(反码)

位运算是直接对二进制进行运算

例:

 

03.12 位异或运算符的特点

特点:一个数异或同一个数两次,结果还是这个数

03.13 位运算的面试题

不使用第三方变量实现两个整数的互换

方式1

a = a ^ b;    

b = a ^ b; // b = a ^ b ^ b = a;       

a = a ^ b; // a = a ^ b ^ a = b;         

方式2

a = a + b;

b = a - b; // b = a + b - b = a;

a = a - b; // a = a + b - a = b;

方式3 

b = (a + b) - (a = b);

03.14 位运算符的基本用法2及面试题

位运算符:<<(左移)、>>(右移)、>>>(无符号右移)

<<(左移):符号位不变,低位补零,每左移一位相当于乘以2

>>(右移):低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位,每右移一位相当于除以2

>>>(无符号右移):低位溢出,高位补零

例:

面试题:用最有效率的方式计算2乘以8的结果

2<<3

03.15 三元运算符的基本用法

格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2;

解释:条件表达式的结果为true,运算的结果是表达式1的值

      条件表达式的结果为false,运算的结果是表达式2的值

例:

1 int x = 0,y;2 y = (x > 1)?100:200;3 System.out.println("y="+y);  //y=200

03.16 三元运算符的练习

1.获取两个数中的最大值

 

1 int x = 100;2 int y = 200;3 int max =(x > y)?x:y;4 System.out.println("max="+max); //max=200

2.获取三个数中的最大值

1 int x = 100;2 int y = 300;3 int z = 200;4 int temp = (x > y)? x : y;5 int max =(temp > z)?temp : z;6 System.out.println("max="+max);  //max=300

03.17 键盘录入的基本格式讲解

键盘录入数据概述:我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,准备把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。

键盘录入数据的步骤:

1.导包:(位置放到class定义的上面)import java.util.Scanner;

2.创建对象:Scanner sc = new Scanner(System.in);

3.接收数据:int x = sc.nextInt();

03.18 键盘录入的练习1

1.键盘录入两个数据,求和

 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4    public static void main(String[] args) 5    { 6       Scanner sc = new Scanner(System.in); 7       System.out.println("请输入第1个数:"); 8       int x = sc.nextInt(); 9       System.out.println("请输入第2个数:");10       int y = sc.nextInt();11       System.out.println(x+"+"+y+"="+(x + y));12    }13 }

运行结果:

请输入第1个数:

23

请输入第2个数:

45

23+45=68

2.键盘录入两个数据,求最大值

 

 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4    public static void main(String[] args) 5    { 6       Scanner sc = new Scanner(System.in); 7       System.out.println("请输入第1个数:"); 8       int x = sc.nextInt(); 9       System.out.println("请输入第2个数:");10       int y = sc.nextInt();11       int max = (x > y) ? x : y;12       System.out.println("最大数是:"+max);13    }14 }

 

运行结果:

请输入第1个数:

45

请输入第2个数:

32

最大数是:45

03.19 键盘录入的练习2

键盘录入三个数据,求最大值

 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4    public static void main(String[] args) 5    { 6       Scanner sc = new Scanner(System.in); 7       System.out.println("请输入第1个数:"); 8       int x = sc.nextInt(); 9       System.out.println("请输入第2个数:");10       int y = sc.nextInt();11       System.out.println("请输入第3个数:");12       int z = sc.nextInt();13       int temp = (x > y) ? x : y;14       int max = (temp > z) ? temp : z;15       System.out.println("最大数是:"+max);16    }17 }

运行结果:

请输入第1个数:

34

请输入第2个数:

6

请输入第3个数:

4

最大数是:34

03.20 顺序结构语句

流程控制语句分类:顺序结构、选择结构、循环结构

顺序结构概述:是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。

总的来说:写在前面的先执行,写在后面的后执行

顺序结构流程图:

03.21 选择结构if语句格式1

选择结构也被称为分支结构。

选择结构有特定的语法规则,代码要执行具体的逻辑运算进行判断,逻辑运算的结果有两个,所以产生选择,按照不同的选择执行不同的代码。

Java语言提供了两种选择结构语句

if语句和switch语句

 

if语句第1种格式:

if(关系表达式)

{

   语句体;

}

执行流程:首先判断关系表达式看其结果是true还是false,如果是true就执行语句体,如果是false就不执行语句体

流程图:

例:

1 int x = 3;2 if(x > 1)3 {4    System.out.println("yes");5 }6 System.out.println("over");

03.22 选择结构if语句注意事项

注意事项:

1.关系表达式无论简单还是复杂,结果必须是boolean类型

2.当if控制的语句是单条语句时,if的控制范围{ }可以省略,当if的{ }省略时,if只能控制离他最近的单条语句

当if控制的语句不是单条语句时,if的{ }不能省略。建议永远不要省略。

3.如果在if(条件表达式)后加了;表示没有执行语句的判断结构,if不会控制下面的语句,无论if的条件是true还是false,下面的语句都会执行

03.23 选择结构if语句格式2

if语句第1种格式:

if(关系表达式)

{

   语句体1;

}

else

{

   语句体2;

}

执行流程:首先判断关系表达式看其结果是true还是false,如果是true就执行语句体1,如果是false就执行语句体2

流程图:

例:

 1 int a = 3,b; 2 if(a > 1) 3 { 4    b = 100; 5 } 6 else 7 { 8    b = 200; 9 }10 System.out.println("b="+b); //b=100

03.24 选择结构if语句格式2的练习

判断一个数是奇数还是偶数

1 int a = 23;2 if(a % 2 == 0)3 {4    System.out.println(a+"是偶数");5 }6 else7 {8    System.out.println(a+"是奇数");9 }

运行结果:23是奇数

03.25 if语句的格式2和三元的相互转换问题

三元运算符其实就是if else的简写格式,if else 是通用格式

当if else运算后有一个具体的结果时,可以简化写成三元运算符

当if else语句控制的语句体是一条输出语句的时候,就不能写成三元运算符。因为三元运算符是一个运算符,必须要求有一个结果返回。而输出语句却不能作为一个返回结果。

03.26 选择结构if语句格式3

if语句第3种格式:

if(关系表达式1)

{

   语句体1;

}

else  if(关系表达式2)

{

   语句体2;

}

......

else

{

   语句体n+1;

}

执行流程

首先判断关系表达式1看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体1

如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false

如果是true就执行语句体2

如果是false就继续判断关系表达式...看其结果是true还是false

...

如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

流程图:

例:

 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4    public static void main(String[] args) 5    { 6       Scanner sc = new Scanner(System.in); 7       System.out.println("请输入一个成绩:"); 8       int score = sc.nextInt(); 9       if(score < 0 || score > 100)10       {11          System.out.println("数据错误");12       }13       else if(score >= 90)14       {15          System.out.println(score+"对应等级A");16       }17       else if(score >= 80)18       {19          System.out.println(score+"对应等级B");20       }21       else if(score >= 70)22       {23          System.out.println(score+"对应等级C");24       }25       else if(score >= 60)26       {27          System.out.println(score+"对应等级D");28       }29       else30       {31          System.out.println(score+"对应等级E");32       }33    }34 }

03.27 选择结构if语句格式3的练习

键盘录入x的值,计算出y的并输出

x和y的关系满足如下:

x>=3      y = 2x + 1;

-1<=x<3    y = 2x;

x<=-1    y = 2x - 1;

 

 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4    public static void main(String[] args) 5    { 6       int y = 0; 7       Scanner sc = new Scanner(System.in); 8       System.out.println("请输入一个数:"); 9       int x = sc.nextInt();10       if(x >= 3)11       {12          y = 2 * x + 1;13          System.out.println("y=2*"+x+"+1="+y);14       }15       else if(x >= -1 && x < 3)16       {17          y = 2 * x;18          System.out.println("y=2*"+x+"="+y);19       }20       else21       {22          y = 2 * x - 1;23          System.out.println("y=2*"+x+"-1="+y);24       }25    }26 }

03.28 选择结构if语句格式3的练习

键盘录入月份的值,输出对应的季节

春(3,4,5)、夏(6,7,8)、秋(9,10,11)、冬(12,1,2)

 

 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4    public static void main(String[] args) 5    { 6       Scanner sc = new Scanner(System.in); 7       System.out.println("请输入一个月份:"); 8       int month = sc.nextInt(); 9       if(month > 12 || month < 1)10       {11          System.out.println("输入的月份有误");12       }13       else if(month >= 3 && month <= 5)14       {15          System.out.println(month+"月对应春季");16       }17       else if(month >= 6 && month <= 8)18       {19          System.out.println(month+"月对应夏季");20       }21       else if(month >= 9 && month <= 11)22       {23          System.out.println(month+"月对应秋季");24       }25       else26       {27          System.out.println(month+"月对应冬季");28       }29    }30 }

 

if语句的使用场景:

1.针对表达式是一个boolean类型的判断

2.针对一个范围的判断

03.29 选择结构if语句的嵌套使用

例:

 1 int a = 10; 2 int b = 30; 3 int c = 20; 4 int max; 5 if(a > b) 6 { 7      if(a > c) 8      { 9         max = a;10      }11      else12      {13          max = c;14      }15 }16 else17 {18    if(b > c)19    {20        max = b;21    }22    else23    {24       max = c;25    }26 }27 System.out.println("max:"+max);
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