通用规则书上都讲了,无非就是谁持有谁释放。我开始也认为Objective-C内存管理规则挺简单明了。可是在项目开发中确遇到了一些问题。
做的项目是基于网络的小游戏,大概说说系统结构:UI管理和数据是分离的,通过控制器作为联系(由控制器创建UI管理类和数据类)。底层有负责收发消息的线程,收到消息后拆包转发给控制器。控制器先处理数据,然后调用UI管理模块将处理后的数据在界面上展现。当存在UI操作的时候,调用控制器,然后由控制器处理数据后发送给服务器。下面是遇到的内存问题:
1.循环引用所导致的无法释放的问题:
这里存在循环引用的问题,即控制器持有了UI管理类的对象引用,由于UI操作需要回调控制器,这时UI管理类又需要持有控制器的引用。当创建控制器的方法需要释放控制器时,由于UI管理器仍然持有控制器的一个引用,所以控制器对象无法被释放。
那么如何解决这种问题呢:可以尝试在存在循环引用的时候使用弱引用,即不增加对象的引用计数器,当然也不能释放了;可以创建1个stop方法负责主动清理控制器内部持有的引用,并在release之前调用。
其实官方类库里面就存在了很多循环引用的问题,最典型的就是Delegate,几乎所有的Delegate都使用的是弱引用,这点要非常注意。
2.Delegate的弱引用引发的问题:
看下面的代码:
- C/C++ code
TestDelegate* delegate = [[TestDelegate alloc] init]; UIAlertView* alertV = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"title" message:@"message" delegate:delegate cancelButtonTitle:@"cancel" otherButtonTitles:@"ok",nil]; NSLog(@"retainCount:%d",[delegate retainCount]); [alertV show]; [alertV release]; [delegate release];
如果是一个初学者,你会惊奇的发现输出的retainCount等于1,点击按钮的时候程序当然要毫不犹豫的报错了。这问题好像没有简单的办法解决。只能靠程序员自己持有对象,然后再在合适的时机释放了。
好像一般的Deleage和Target都不会持有对象引用,但是NSTimer会持有。这只能靠用的时候去尝试了。就算总结出来也没什么意义。
不知道是不是基础没有学好,我看书的时候是没有见到有讲这些问题的。不知道大家有没有遇到类似的问题,期待大家的补充和指导。
原文地址:http://blog.csdn.net/waynell/article/details/6672428
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不错,很不错
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我觉得可能一个被委派的对象要么就是全局的,要么就是局部的,全局的话当然不需要在让当前对象委派的时候持有了,比如appdelegate,但是局部的需要委派的对象一般都会委派到自己上,像你上面写的代码如果delegae:self肯定就没问题了,没有必要在新建一个对象,再委派到其他对象上。不知道苹果当初设计时是怎么考虑的
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你在上面不是alloc 你的TestDelegate对象吗?
retain 计数当然会是1咯。是1也不会有问题啊,这样你下面才能release 它了
而且上面的代码运行也是没有问题的啊,点击也是可以的。
哪道是我理解错了?
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最新的sdk已经不需要自己retain、release了,编译器给你自动处理了
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sdk5好像真的自动管理内存了 楼主 我是新手没有你那样写过 估计是[delegate release]; 的错
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另外,我好奇,为什么点击按钮得时候会报错,为什么我写得Demo没报错,你得Demo有问题?
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一般情况下, 所有的委托(delegate), 在设置时.
不会进行 [delegate retain], 因为声明的都是 assign 类型的.
TestDelegate* delegate = [[TestDelegate alloc] init];
UIAlertView* alertV = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"title"
message:@"message"
delegate:delegate
cancelButtonTitle:@"cancel"
otherButtonTitles:@"ok",nil];
NSLog(@"retainCount:%d",[delegate retainCount]);
[alertV show];
[alertV release];
[delegate release];
所以这种写法是错误的.
你的委托对象还没有使用就已经被释放掉了.
但是Alert并不知道delegate被释放, 又产生的调用, 导致程序崩溃.