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发一个水波纹的特效解决办法

热度:1028   发布时间:2013-02-25 00:00:00.0
发一个水波纹的特效
http://download.csdn.net/source/3342563
用法
Private declare Function enablewater Lib "waterctrl.dll" (Handle As Integer ,left As Integer ,top As Integer ,bitmapHandle As Integer ,WaterRadius as integer, WaterHeight as integer) As Boolean 

 窗体的句柄
'handle 放置特效窗口的父窗口句柄。
'Left 左位置
'Top 上位置
'Bmp 位图句柄。
'WaterRadius 水纹半径,会令到水纹看起来范围更广。
'WaterHeight 水纹高度,会令到水纹看起来更深。
'注意,水纹插件自动根据图片来设定高度和宽度,
'另外水纹底图必须是翻转的图片,显示的时候会翻转图片来显示。

private declare function waterblob Lib "waterctrl.dll" (x as integer, y as integer. radius as integer ,height as integer) as Boolean '没测试

' 在 x,y 点产生半径为radius, 高度为height 的水纹。


private declare function disablewater Lib "waterctrl.dll" () as boolean 
' 释放水纹插件


private declare function flattenwater Lib "waterctrl.dll" () as boolean 
'平伏所有水纹。

private declare function setwaterparent Lib "waterctrl.dll" (HWND as integer ) as BOOLean
'v2 新增,设置水纹插件的父句柄





'handle 放置特效窗口的父窗口句柄。
'Left 左位置
'Top 上位置
'Bmp 位图句柄。
'WaterRadius 水纹半径,会令到水纹看起来范围更广。
'WaterHeight 水纹高度,会令到水纹看起来更深。
'注意,水纹插件自动根据图片来设定高度和宽度,
'另外水纹底图必须是翻转的图片,显示的时候会翻转图片来显示。
[DllImport("waterctrl.dll")]
private static bool enablewater(int Handle, int left, int top, int bitmapHandle, int WaterRadius, int WaterHeight)
{
}

' 在 x,y 点产生半径为radius, 高度为height 的水纹。
[DllImport("waterctrl.dll")]
private static bool waterblob(int x, int y, int radius, int height)
{
}
' 释放水纹插件
[DllImport("waterctrl.dll")]
private static bool disablewater()
{
}
'平伏所有水纹
[DllImport("waterctrl.dll")]
private static bool flattenwater()
{
}

'v2 新增,设置水纹插件的父句柄
[DllImport("waterctrl.dll")]
private static bool setwaterparent(int HWND)
{
}





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