1. C# 抽象类和接口的区别
抽象类
(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法
(2) 抽象类不能被实例化
(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类
(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法
(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们
接口
(1) 接口不能被实例化
(2) 接口只能包含方法声明
(3) 接口的成员包括方法、属性、索引器、事件
(4) 接口中不能包含常量、字段(域)、构造函数、析构函数、静态成员
相同点:
(1) 都可以被继承
(2) 都不能被实例化
(3) 都可以包含方法声明
(4) 派生类必须实现未实现的方法
区 别:
(1) 抽象基类可以定义字段、属性、方法实现。接口只能定义属性、索引器、事件、和方法声明,不能包含字段。
(2) 抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化,而接口是一个行为规范。微软的自定义接口总是后带able字段,证明其是表述一类“我能做。。。”
(3) 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
(4) 抽象类更多的是定义在一系列紧密相关的类间,而接口大多数是关系疏松但都实现某一功能的类中
(5) 抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念, 因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定, 因此反映的是事物的外部特性
(6) 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
(7) 接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点
(8) 抽象类实现的具体方法默认为虚的,但实现接口的类中的接口方法却默认为非虚的,当然您也可以声明为虚的
(9) 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
2. ADO.NET 五大对象
1、Connection:与数据源建立连接。
2、Command:对数据源执行SQL命令并返回结果。
3、DataReader:读取数据源的数据,只允许对将数据源以只读、顺向的方式查看其中所存储的数据。其常用于检索大量数据,DataReader对象还是一种非常节省资源的数据对象。
4、DataAdapter:对数据源执行操作并返回结果,在DataSet与数据源之间建立通信,将数据源中的数据写入DataSet中,或根据DataSet中的数据绑定数据源。
5、DataSet:内存中的数据库,是数据表的集合,它可以包含任意多个数据表。
using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { SqlCommand command = new SqlCommand(); command.Connection = connection; command.CommandText = "SalesByCategory"; //CommandType 属性设置为 StoredProcedure 时,CommandText 属性应设置为存储过程的名称 command.CommandType = CommandType.StoredProcedure; //设置执行类型为存储过程 SqlParameter parameter = new SqlParameter(); parameter.ParameterName = "@CategoryName";//指定存储过程中的那个参数 parameter.SqlDbType = SqlDbType.NVarChar;//指定数据类型 parameter.Direction = ParameterDirection.Input;//指定参数为输入 parameter.Value = categoryName; command.Parameters.Add(parameter); connection.Open(); SqlDataReader reader = command.ExecuteReader(); if (reader.HasRows)//判断是否有数据行 { while (reader.Read()) { Console.WriteLine("{0}: {1:C}", reader[0], reader[1]); } } else { Console.WriteLine("No rows found."); } reader.Close();//记得关闭 Console.ReadLine(); }
public static DataSet ExecuteQuery(string sql){ DataSet ds = new DataSet(); SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sql,connStr); da.Fill(ds); return ds;}
3. 委托与事件
(1)委托的定义:委托是一种引用方法的类型。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法有相同的行为。委托方法可以像其它任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数(方法)的的抽象,是函数的“类”,委托的实例代表一个(或多个)具体的函数,它可以是多播的。
(2)事件:事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制。在事件的订阅中使用“+=”,而事件的取消用“-=”。
(委托可以直接调用,而事件需要某些操作触发)
委托类型的名称都应该以EventHandler结束。
委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。
继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
5. .NET数据类型
C# 中的类型一共分为两类,一类是值类型(Value Type),一类是引用类型(Reference Type)。值类型 和 引用类型是以它们在计算机内存中是如何被分配的来划分的。值类型包括 结构(如System.Boolean System.Int32)和枚举(如System.DayOfWeek),引用类型包括类、接口、委托 等。还有一种特殊的值类型,称为简单类型(Simple Type) 或 基元类型(primitive type),比如 byte,int等,这些简单类型实际上是FCL(.net框架类库)类型的别名,比如声明一个int类型,实际上是声明一个System.Int32结构类型。因此,在Int32类型中定义的操作,都可以应用在int类型上,比如 “123.Equals(2)”。
所有的 值类型 都隐式地继承自 System.ValueType类型(注意System.ValueType本身是一个类类型),System.ValueType和所有的引用类型都继承自 System.Object基类。你不能显示地让结构继承一个类,因为C#不支持多重继承,而结构已经隐式继承自ValueType。
NOTE:堆栈(stack)是一种后进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。堆(heap)是用于为类型实例(对象)分配空间的内存区域,在堆上创建一个对象,会将对象的地址传给堆栈上的变量(反过来叫变量指向此对象,或者变量引用此对象)。
下面是C#中基元类型和其对应的.NET框架类库(FCL)类型
sbyte | System.SByte |
byte | System.Byte |
short | System.Int16 |
int | System.Int32 |
long | System.Int64 |
char | System.Char |
float | System.Single |
double | System.Double |
bool | System.Boolean |
decimal | System.Decimal |
class SomeRef{public Int32 x;} //引用类型 'class'struct SomeVal{public Int32 x;} //值类型 'struct'static void ValueTypeDemo(){ SomeRef r1 = new SomeRef(); //分配在托管堆上 SomeVal v1 = new SomeVal(); //分配在堆栈上 r1.x=5; //解析指针 v1.x=5; //在堆栈上修改 Console.WriteLine(r1.x); //显示 5 Console.WriteLine(r1.x); //显示 5 SomeRef r2 = r1; //仅拷贝引用(指针) SomeVal v2 = v1; //先在堆栈上分配,然后拷贝成员 r1.x = 8; //改变r1.x和r2.x v1.x = 9; //改变v1.x,没有改变v2.x Console.WriteLine(r1.x); //显示 8 Console.WriteLine(r2.x); //显示 8 Console.WriteLine(v1.x); //显示 9 Console.WriteLine(v2.x); //显示 5}