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// 对应情形1,: error C2530: 'ri' : references must be initialized //编译通不过。 #include<iostream.h> void main() { int j; int &ri; ri = j; j = 10; cout<<ri; } //对应情形2,输出结果10。 //运行正确。 #include<iostream.h> void main() { int j; int &ri = j; j = 10; cout<<ri; } 学过C++的人知道, 引用声明时就必须初始化!所以我觉得情形2才是初始化,情形1是赋值。
[此贴子已经被作者于2005-2-26 10:17:51编辑过]
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以下是引用knocker在2005-2-25 20:02:30的发言:
经典什么?反汇编出来看看是不是一样
初始化应该是对高级语言说的吧?
反汇编出来一样那是因为编译器作了优化。 ----------------解决方案--------------------------------------------------------
GOOGLE到的资料 关于初始化C++类成员 | |
赵湘宁 | |
第一种方法: | |
CMYClass::CSomeClass(){ x=0; y=1;} | |
第二种方法: | |
CSomeClass::CSomeClass() : x(0), y(1){} | |
本文将要探讨这两种方法的异同以及如何使用这两种方法。 | |
从技术上说,第二种方法比较好,但是在大多数情况下,两者实际上没有什么区别。第二种语法被称为成员初始化列表,之所以要使用这种语法有两个原因:一个原因是必须这么做,另一个原因是出于效率考虑。 | |
让我们先看一下第一个原因――必要性。设想你有一个类成员,它本身是一个类或者结构,而且只有一个带一个参数的构造函数。 | |
class CMember {public: CMember(int x) { ... }}; | |
因为CMember有一个显式声明的构造函数,编译器不产生一个缺省构造函数(不带参数),所以没有一个整数就无法创建CMember的一个实例。 | |
CMember* pm = new CMember; // 出错!!CMember* pm = new CMember(2); // OK | |
如果CMember是另一个类的成员,你怎样初始化它呢?答案是你必须使用成员初始化列表。 | |
class CMyClass { CMember m_member;public: CMyClass();};// 必须使用初始化列表来初始化成员 m_memberCMyClass::CMyClass() : m_member(2){•••} | |
没有其它办法将参数传递给m_member,如果成员是一个常量对象或者引用也是一样。根据C++的规则,常量对象和引用不能被赋值,它们只能被初始化。 | |
使用初始化列表的第二个原因是出于效率考虑,当成员类具有一个缺省的构造函数和一个赋值操作符时。MFC的CString提供了一个完美的例子。假定你有一个类CMyClass具有一个CString类型的成员m_str,你想把它初始化为"Hi,how are you."。你有两种选择: | |
CMyClass::CMyClass() {// 使用赋值操作符// CString::operator=(LPCTSTR);m_str = _T("Hi,how are you.");} | |
// 使用初始化列表// 和构造函数 CString::CString(LPCTSTR)CMyClass::CMyClass() : m_str(_T("Hi,how are you.")){} | |
在它们之间有什么不同吗?是的。编译器总是确保所有成员对象在构造函数体执行之前被初始化,因此在第一个例子中编译的代码将调用CString::Cstring来初始化m_str,这在控制到达赋值语句前完成。在第二个例子中编译器产生一个对CString:: CString(LPCTSTR)的调用并将"Hi,how are you."传递给这个函数。结果是在第一个例子中调用了两个CString函数(构造函数和赋值操作符),而在第二个例子中只调用了一个函数。 | |
在CString的例子里这是无所谓的,因为缺省构造函数是内联的,CString只是在需要时为字符串分配内存(即,当你实际赋值时)。但是,一般而言,重复的函数调用是浪费资源的,尤其是当构造函数和赋值操作符分配内存的时候。在一些大的类里面,你可能拥有一个构造函数和一个赋值操作符都要调用同一个负责分配大量内存空间的Init函数。在这种情况下,你必须使用初始化列表,以避免不要的分配两次内存。 | |
在内建类型如ints或者longs或者其它没有构造函数的类型下,在初始化列表和在构造函数体内赋值这两种方法没有性能上的差别。不管用那一种方法,都只会有一次赋值发生。有些程序员说你应该总是用初始化列表以保持良好习惯,但我从没有发现根据需要在这两种方法之间转换有什么困难。在编程风格上,我倾向于在主体中使用赋值,因为有更多的空间用来格式化和添加注释,你可以写出这样的语句: | |
x=y=z=0; | |
或者 | |
memset(this,0,sizeof(this)); | |
注意第二个片断绝对是非面向对象的。 | |
当我考虑初始化列表的问题时,有一个奇怪的特性我应该警告你,它是关于C++初始化类成员的,它们是按照声明的顺序初始化的,而不是按照出现在初始化列表中的顺序。 | |
class CMyClass { CMyClass(int x, int y); int m_x; int m_y;};CMyClass::CMyClass(int i) : m_y(i), m_x(m_y){} | |
你可能以为上面的代码将会首先做m_y=i,然后做m_x=m_y,最后它们有相同的值。但是编译器先初始化m_x,然后是m_y,,因为它们是按这样的顺序声明的。结果是m_x将有一个不可预测的值。这个例子是故意这样设计来说明这一点的,然而这种bug会很自然地出现。有两种方法避免它,一个是总是按照你希望它们被初始化的顺序来声明成员,第二个是,如果你决定使用初始化列表,总是按照它们声明的顺序罗列这些成员。这将有助于消除混淆。 |
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这个问题看来还有很多人搞不明白,那么什么是初始化?先来看看 int i;//这里只是申明了一个名为"i"的int型变量,编译器给这个"i"分配了一个的空间,而这时这个空间的内容是不确定的,是一个随机值,这就是为什么要初始化的原因。 如下程式: main() { int i; printf("%d",i); } [请用TC编译] 除了有个警告,还是能通过的,但是,这个i值是随机的。 再看: int i; i=12; 与 int i=12; 是同一会事,只要是对你所申明的变量第一次赋值就叫初始化,不论你这个赋值语句放要程序的第一句也好最后一句也好。 至于12楼的,请你仔细查看自己的程序。
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KNCOKER,请再看一次我14楼的帖子
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神vLinux飘飘 和 knocker 讨论的好热烈,真让我们开眼界,希望你们继续! 真理越辩越明,我们才能学到更多知识!虽然我不清楚内部结构、原理,但还是 要谢谢你们以及楼主提的好问题!!!
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到网上摘录了写文章,可能没用。 地址: http://61.175.243.100/qtdd/jiaoan/downloadsoft.asp?mclass=19&sclass=75&id=476&keyword= 三、给一维数组元素赋值 1、一维数组的初始化 (1)、什么是初始化:在定义数组的同时即对其元素赋初值。 (2)、数组初始化的方法: (A)在定义数组时对数组元素赋初值。例如:static int a[5]={1,2,3,4,5}; (B)可以只给部分元素赋值:static int a[5]={1,2};其中a[0]=1,a[1]=2,其它未赋值的元素自动赋0 (C)在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组的长度。例如:static int a[]={1,2,3,4,5} (D)对字符数组初始化有两种方法。 第一种:例如:char array[10]={"hello"}; 将一串字符赋给array数组中的各个元素,等同于第二种方法。注意不能说将一串字符依次赋给array。 第二种:例如:char array[10]={'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}; 逐个元素赋值。 2、先定义一个数组,然后再赋值。 通常是使用一个for循环实现,当然也可以一个元素一个元素地赋值。 例如:#include <iostream.h> void main() {int i,a[10]; for(i=0; i<=9; i++) a[i]= i; for(i=9; i>=0; i--) cout<<a[i];} 感谢两位高高手赏脸,我真的好想知道这个问题的确切答案!在家看书没看懂,到底谁对谁错?
[此贴子已经被作者于2005-2-26 14:52:18编辑过]
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我是学C++的,也学过一段C。
在学C++游戏编程时体,有这样一条规则:
type obj = initializer;
其性能高于:
type obj;
obj = value;
其实只有对简单的类型,编译器才能进行优化。
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我再问一下给数组初始化时是不是这样的:
是不是只有静态的和外部变量数组才可以直接初始化阿,而自动数组是不能直接初始化的需要先声明再初始化阿。
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