当前位置: 代码迷 >> Android >> Android Bitmap跟Canvas学习笔记
  详细解决方案

Android Bitmap跟Canvas学习笔记

热度:18   发布时间:2016-05-01 20:03:33.0
Android Bitmap和Canvas学习笔记

位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。

1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

??????? Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

  1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
  2. 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
    // 读取InputStream并得到位图InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
    ?或者采用下面的方式:
    BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
    ?
    使用BitmapFactory获取位图

    (Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

    使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

    ?????Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

    BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

    以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。

    2. 获取位图的信息

    要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

    • 在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
    • Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
    3. 显示位图

    显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

    转换为BitmapDrawable对象显示位图

    ????????// 获取位图
    ??????? Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
    ????????// 转换为BitmapDrawable对象
    ??????? BitmapDrawable bmpDraw=new?BitmapDrawable(bmp);
    ????????// 显示位图
    ??????? ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
    ?????? iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

    使用Canvas类显示位图

    这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

    ?

    public class MainActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(new Panel(this));    }        class Panel extends View{     	          public Panel(Context context) {              super(context);         }              public void onDraw(Canvas canvas){              Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);              canvas.drawColor(Color.BLACK);              canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);          }      } }
    ?
    4. 位图缩放

    (1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap?bitmap,?Rect?src,?Rect?dst,?Paint?paint)。

    (2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

    (3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

    (4)借助Matrix:

               Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);              Matrix matrix=new Matrix();            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),            bmp.getHeight(),matrix,true);            canvas.drawColor(Color.BLACK);              canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);  
    ?
    5. 位图旋转

    同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);              Matrix matrix=new Matrix();            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);            matrix.postRotate(45);            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),            bmp.getHeight(),matrix,true);            canvas.drawColor(Color.BLACK);             canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 
    ?旋转效果:

    image

    image

    ?

    6.图片水印的生成方法

    生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

    • /**
    • ??? * create the?bitmap?from a byte array
    • ??? *
    • ??? * @param src the?bitmap?object you want proecss
    • ??? * @param watermark the water mark above the src
    • ??? * @return return a?bitmap?object ,if paramter's length is 0,return null
    • ??? */?
    • ???private?Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )??
    • ?? {??
    • ?????? String tag =?"createBitmap";??
    • ?????? Log.d( tag,?"create a new?bitmap"?);??
    • ??????if( src ==?null?)??
    • ?????? {??
    • ???????????return?null;??
    • ?????? }??
    • ?
    • ??????int?w = src.getWidth();??
    • ??????int?h = src.getHeight();??
    • ??????int?ww = watermark.getWidth();??
    • ??????int?wh = watermark.getHeight();??
    • ??????//create the new blank?bitmap??
    • ?????? Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图??
    • ?????? Canvas cv =?new?Canvas( newb );??
    • ??????//draw src into??
    • ?????? cv.drawBitmap( src,?,?,?null?);//在 0,0坐标开始画入src??
    • ??????//draw watermark into??
    • ?????? cv.drawBitmap( watermark, w - ww +?5, h - wh +?5,?null?);//在src的右下角画入水印??
    • ??????//save all clip??
    • ?????? cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存??
    • ??????//store??
    • ?????? cv.restore();//存储??
    • ??????return?newb;??
    • ?? }?

    ?

    ?

    ?

    7.Canvas的save和restore

    onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

    在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

    ? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

    ? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

    save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

    例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

    int px = getMeasuredWidth();

    int py = getMeasuredWidth();

    // Draw background

    canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

    canvas.save();

    canvas.rotate(90, px/2, py/2);????????????????

    // Draw up arrow

    canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);????????????????

    canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

    canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

    canvas.restore();

    // Draw circle

    canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);

    效果如图1所示:

    如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

    从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

    本文参考: Android SDK

    ?????????????? moandroid.com

    ???????????????http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2009/07/24/1530246.html


    原文链接:http://blog.csdn.net/sjf0115/article/details/7262563
  相关解决方案