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Android好手过招 FAQ

热度:248   发布时间:2016-05-01 19:30:02.0
Android高手过招 FAQ

1、Q:如何成为高手?

? ?? ?A:成为一名真正的Android高手必须掌握和遵循的一些准则:

? ?? ?? ? 1)学会懒惰
     Don't Reinvent the Wheel(不要重复发明轮子)。
     Inventing the Wheel(发明轮子)。
     Don't Reinvent the Wheel(不要重复发明轮子)。
    “轮子理论”,也即“不要重复发明轮子”,这是西方国家的一句谚语,原话是:Don't Reinvent the Wheel。“不要重复发明轮子 ”意思是企业中任何一项工作实际上都有人做过,我们所需要做的就是找到做过这件事情的人。拿到软件领域中就是指有的项目或功能,别人已经做过,我们需要用的时候,直接拿来用即可,而不要重新制造。

? ?? ?????2)精通Android体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)

? ?? ?? ? 3)编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码

? ?? ? ? ?4)高效的编写高效的代码

? ?? ?? ? 5)学会至少一门服务器端开发技术
? ?? ?

2、Q:JNI是什么?

?? A:JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。

     使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、操作系统进行交互,或者为了提高程序的性能。JNI标准至少保证本地代码能工作在任何Java 虚拟机实现下。


3、Q:Android和Linux的区别?

? ??? A:Android是一个专门针对移动设备的软件集,包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Android SDK 提供了在Android平台使用java语言进行android 应用程序开发必须的工具和API接口。Android 系统架构除了Linux2.6内核之外,还提供了丰富的lib和适用于java的运行时环境(很重要的一点是Dalvik虚拟机,类似于JVM)、应用程序框架和核心应用。在此基础之上可以快速开发应用程序。

? ?? ?? ?? ?linux内核像是核心技术支持,而google 将其商业化于移动设备上。android上开发应用程序和Windows MFC开发有些类似。


4、Q:SDK升级了,如何更新SDK?

??? ???A:更新SDK是非常棘手的。当一个新的SDK发布,必须是plugin也发布。更新容易出现的错误是两个版本都存在,而且都不正常。最终不得不卸载了它们并且重新安装最新的一个。然后那个最新的SDK工作正常了。建议任何面对SDK或者plugin升级的人都采用相同的过程。简单的卸载老版本,然后安装新版本。不要升级。


5、Q:如何进入Recovery模式
? ?
? ?? ? A:每部Android设备进入Recovery模式的方法不同。以Milestone为例:若bootloader为90.78,按住键盘的“X”键,再按电源键开机,看到moto的经典logo即可放开此2键。等待出现一个三角形图标,然后按住音量向上键+轻按拍照键,会出现四个选项。放开按键,可以用方向键选择一个选项。作用分别为重启,应用update.zip,清除所有数据至出厂状态、清除cache。

6、Q:Android bionic移植需要注意的事项
? ??? A:下面通过一个例子来说明移植binic需要做的事情(BIONIC使用的内核头文件从2.6.29 升级到 2.6.31):
? ?? ?? ? 1)修改之前,先要备份 android/bionic

? ?? ???? ?2)按照下面方法复制linux kernel v2.6.31 头文件:
? ?? ?? ?? ?? ? 复制 include/asm-generic 到 bionic/libc/kernel/original folder
? ?? ?? ?? ?? ? 复制 include/linux 到 bionic/libc/kernel/original folder
? ?? ?? ?? ?? ? 复制 include/mtd 到 bionic/libc/kernel/original folder

? ?? ?? ? 3)运行 tools/update_all.py 脚本,生成新的头文件,方法如下.
? ?? ?? ?? ?? ?$ cd android/bionic/libc/kernel
? ?? ?? ?? ?? ?$ tools/update_all.py
? ?? ?? ?? ?? ?以上的操作将复制新的头文件到 bionic/libc/kernel/common 目录

? ?? ?? ? 4)删除 bionic/libc/kernel/original 目录

? ?? ?? ? 5)复制平台相关的头文件:
? ?? ?? ?? ???复制 linux v2.6.31 平台相关的 asm 目录到指定的路径,方法如下:
? ?? ?? ?? ???复制 arch/arm/include/asm 到 android/bionic/libc/kernel/arch-arm/
? ?? ?? ?? ???复制 arch/x86/include/asm 到 android/bionic/libc/kernel/arch-x86/

? ?? ?? ???6)从 v2.6.29 bionic/libc/kernel/common/linux 复制一下的头文件到新的 android/bionic/libc/kernel/common/linux 目录:
? ?? ?? ?? ?? ? android-alarm.h
? ?? ?? ?? ?? ? android-pmem.h
? ?? ?? ?? ?? ? android_power.h
? ?? ?? ?? ?? ? ashmem.h
? ?? ?? ?? ?? ? binder.h
? ?? ?? ?? ?? ? msm_adsp.h
? ?? ?? ?? ?? ? msm_audio.h
? ?? ?? ?? ?? ? msm_mdp.h
? ?? ?? ?? ?? ? keychord.h

? ?? ?? ???7)编译
? ?? ?? ?? ?? ?$ cd android
? ?? ?? ?? ?? ?$ make -j4


7、Q:Android源码下vendor目录下文件的作用?
??
? ?? ? A:指的是某些公司的产品型号,主要是一些针对硬件配置的东西,比如radio 方面的,若是采用TI 的,这里面会有TI提供的一些RIL方面的接口等。


8、Q:编译Android源码和编译Android内核有什么区别?


? ? ??A:其实没什么区别,就多了几个android特有的驱动,最重要的是binder


9、Q:如何获取手机和存储卡上的图片?
??
? ?? ?A:

  1. /**
  2. ? ? * 通过uri获取文件的绝对路径
  3. ? ? * @param uri
  4. ? ? * @return
  5. ? ? */
  6. ? ?? ? protected String getAbsoluteImagePath(Uri uri)
  7. ? ?{
  8. ? ?? ? // can post image
  9. ? ?? ? String [] proj={MediaStore.Images.Media.DATA};
  10. ? ?? ? Cursor cursor = managedQuery( uri,
  11. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???proj,? ?? ?? ?? ?? ???// Which columns to return
  12. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???null,? ?? ? // WHERE clause; which rows to return (all rows)
  13. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???null,? ?? ? // WHERE clause selection arguments (none)
  14. ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???null);? ?? ?? ?? ?? ???// Order-by clause (ascending by name)
  15. ? ?? ?
  16. ? ?? ? int column_index = cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media.DATA);
  17. ? ?? ? cursor.moveToFirst();
  18. ? ?? ???
  19. ? ?? ? return cursor.getString(column_index);
  20. ? ?}
复制代码



10、Q:如何使用双缓冲?
? ?? ?? ?
? ?? ?? ? A:系统自身已经实现了双缓冲,也就是说为了避免重影,必须连续onDraw两次,或者是对上一次onDraw里面画脏的部分进行修复。
? ?? ?? ?? ?? ? 执行Bitmap.createBitmap函数一般要花销100-300ms的时间,要想提高它的效率,只能祈祷google能把android的代码写得更高效一些了。

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