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Android卡通开发之Animation动画效果

热度:81   发布时间:2016-05-01 19:22:09.0
Android动画开发之Animation动画效果

动画类型

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Androidanimation由四种类型组成

XML

alpha渐变透明度动画效果
scale渐变尺寸伸缩动画效果
translate ? ? ? ??画面转换位置移动动画效果 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
rotate画面转移旋转动画效果

?

JavaCode?

AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation ? ? ??画面转换位置移动动画效果 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
RotateAnimation画面转移旋转动画效果

?

?

Android动画模式

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Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)?

XML中 ? ? ? ? ?JavaCode ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
alphaAlphaAnimation
scaleScaleAnimation

?

一种是frame by frame(画面转换动画)?

XML中 ? ? ? ? ?JavaCode ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
translateTranslateAnimation
rotateRotateAnimation

?

?

如何在XML文件中定义动画

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① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">	<alpha/>	<scale/>	<translate/>	<rotate/></set>
?

Android动画解析--XML

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<alpha>

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?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >	<alpha		android:fromAlpha="0.1"		android:toAlpha="1.0"		android:duration="5000"	/> <!-- 透明度控制动画效果 alpha        浮点型值:            fromAlpha       属性为动画起始时透明度            toAlpha           属性为动画结束时透明度            说明:                    0.0表示完全透明                   1.0表示完全不透明            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字        长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:  时间以毫秒为单位--></set>
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<scale>

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 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">	<scale  		android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"		android:fromXScale="0.0"		android:toXScale="1.4"		android:fromYScale="0.0"		android:toYScale="1.4"		android:pivotX="50%"		android:pivotY="50%"		android:fillAfter="false"		android:duration="700" /></set><!-- 尺寸伸缩动画效果 scale       属性:interpolator 指定一个动画的插入器       在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现       有三种动画插入器:            accelerate_decelerate_interpolator	加速-减速 动画插入器            accelerate_interpolator			加速-动画插入器            decelerate_interpolator			减速- 动画插入器      其他的属于特定的动画效果      浮点型值:                     fromXScale		属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                toXScale		属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                         fromYScale		属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                toYScale		属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                        说明:                 以上四种属性值                            0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大                    pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                    说明:                    以上两个属性值 从0%-100%中取值                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:   时间以毫秒为单位        布尔型值:  fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->
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<translate>

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">	<translate		android:fromXDelta="30"		android:toXDelta="-80"		android:fromYDelta="30"		android:toYDelta="300"		android:duration="2000"	/><!-- translate 位置转移动画效果        整型值:            fromXDelta		属性为动画起始时 X坐标上的位置                toXDelta		属性为动画结束时 X坐标上的位置            fromYDelta		属性为动画起始时 Y坐标上的位置            toYDelta		属性为动画结束时 Y坐标上的位置            注意:                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                     默认是以自己为相对参照物                     长整型值:            duration   属性为动画持续时间            说明: 时间以毫秒为单位--></set>
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<rotate>

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">	<rotate         	android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        	android:fromDegrees="0"         	android:toDegrees="+350"                 	android:pivotX="50%"         	android:pivotY="50%"             	android:duration="3000" />  <!-- rotate 旋转动画效果       属性:interpolator 	指定一个动画的插入器             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现             有三种动画插入器:                accelerate_decelerate_interpolator   	加速-减速 动画插入器                accelerate_interpolator               		加速-动画插入器                decelerate_interpolator               		减速- 动画插入器             其他的属于特定的动画效果       浮点数型值:            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度               说明:                     当角度为负数——表示逆时针旋转                     当角度为正数——表示顺时针旋转                                   (负数from——to正数:顺时针旋转)                        (负数from——to负数:逆时针旋转)                      (正数from——to正数:顺时针旋转)                      (正数from——to负数:逆时针旋转)                   pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置            说明:        	以上两个属性值 从0%-100%中取值                         	50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置        长整型值:            duration  	属性为动画持续时间            说明:      	时间以毫秒为单位--></set>
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如何使用XML中的动画效果

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public static Animation loadAnimation (Context context, int id) // 第一个参数Context为程序的上下文    // 第二个参数id为动画XML文件的引用// 例子:myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);// 使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
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如何在Java代码中定义动画

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//	在代码中定义 动画实例对象private Animation myAnimation_Alpha;private Animation myAnimation_Scale;private Animation myAnimation_Translate;private Animation myAnimation_Rotate;//	根据各自的构造方法来初始化一个实例对象myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
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Android动画解析--JavaCode

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AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

② AlphaAnimation类对象构造

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AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);//说明: //                0.0表示完全透明//                1.0表示完全不透明

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③ 设置动画持续时间

myAnimation_Alpha.setDuration(6000);		//设置时间持续时间为 6000毫秒

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ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

?

?② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  /*说明:                    以上四种属性值                        0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大*///第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

?③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Scale.setDuration(1000);	//设置时间持续时间为 1000毫秒
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TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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?② TranslateAnimation类对象构造

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TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                       float fromYDelta, float toYDelta) //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 

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?③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Translate.setDuration(1000);//设置时间持续时间为 1000毫秒
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RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

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?② RotateAnimation类对象构造

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RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

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?③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Rotate.setDuration(1000);//设置时间持续时间为 1000毫秒
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如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

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public void startAnimation (Animation animation) 
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