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Android的Window种 [转]

热度:52   发布时间:2016-05-01 19:08:42.0
Android的Window类 [转]

Android的Window类(一) ?Android的GUI层并不复杂。它的复杂度类似于WGUI这类基于布

?

局和对话框的GUI,与MFC、QT等大型框架没有可比性,甚至飞漫魏永明的MiniGUI都比它复

?

杂许多。您也许会问,这样简单的GUI如何实现浏览器呢?原因很简单,浏览器有自己一套

?

GUI。Android浏览器(WebKit)的GUI和Android的GUI实用同一套GDI——Skia,但GUI层是

?

完全不同的设计,分别自成体系。?

? ?Windown类,位于代码树frameworks\base\core\java\android\view\Windowjava.java文

?

件。连同注释,这个文件总共一千多行,它概括了Android窗口的基本属性和基本功能。?

? ?Window属性列举如下:?

FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0; ? ? ? ? ?功能不明,参见后面的说明(默认使能)?

FEATURE_NO_TITLE = 1; ? ? ? ? ? ? ? 无标题栏?

FEATURE_PROGRESS = 2; ? ? ? ? ? ? ?在标题栏上显示加载进度,例如webview加载网页时

?

(条状进度条)?

FEATURE_LEFT_ICON = 3; ? ? ? ? ? ? 在标题栏左侧显示一个图标?

FEATURE_RIGHT_ICON = 4; ? ? ? ? ? ? 在标题栏右侧显示一个图标?

FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5; ?不确定的进度(圆圈状等待图标)?

FEATURE_CONTEXT_MENU = 6; ? ? ? ? ? 上下文菜单,相当于PC上的右键菜单(默认使能)?

FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7; ? ? ? ? ? 自定义标题栏,该属性不能与其他标题栏属性合用?

FEATURE_OPENGL = 8; ? ? ? ? ? ? ? ?如果开启OpenGL,那么2D将由OpenGL处理(OpenGL

?

中2D是3D的子集)?

PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1; ? ? ? ?进度条可见?

PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2; ? ? ? 进度条不可见?

PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3; ? ? ?开启不确定模式?

PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4; ? ? 关闭不确定模式?

PROGRESS_START = 0; ? ? ? ? ? ? ? ?第一进度条的最小值?

PROGRESS_END = 10000; ? ? ? ? ? ? ?第一进度条的最大值?

PROGRESS_SECONDARY_START = 20000; ? ?第二进度条的最小值?

PROGRESS_SECONDARY_END = 30000; ? ? ?第二进度条的最大值?

*说明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:当用户选中菜单时,窗口将调用

?

onOptionsItemSelected函数,以处理菜单功能。如果没有FEATURE_OPTIONS_PANEL选项,那

?

么菜单就不响应了?没试过,网上也没找到。?

应用示例:?

1、隐藏标题栏?

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);?

2、在标题栏显示进度条?

requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS);?

setContentView(R.layout.progressbar_1);?

setProgressBarVisibility(true);?

final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById

?

(R.id.progress_horizontal);?

setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100);?

setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100);?

3、使用自定义标题栏?

requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE);?

setContentView(R.layout.xxx);?

getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar);?

4、清除标题栏内容,而区域保留?

((ViewGroup)getWindow().findViewById

?

(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews();?

5、隐藏标题栏?

((ViewGroup)getWindow().?

? findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility

?

(View.GONE);?

6、显示标题栏?

...setVisibility(View.VISIBLE);?

其他注意事项?

(1) requestWindowFeature()要在setContentView()之前调用;?

(2) 设置各种Feature,是具有排它性的,一旦设置,后续不可更改为别的类型;?

(3)当使用TabHost(由ActivityGroup派生)时,各个Tab里的Activity,要么都是NO_TITLE,

?

要么都是CUSTOM_TITLE,无法分别进行设置。

Android的Window类(二)

Window类除去一大堆FEATURE_属性之外,剩下的内容无外乎两大部分:?

一、定义Callback接口,它包含一系列dispatchXxxx函数和一系列onXxxx函数,用于处理UI

?

事件;?

二、定义了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addView函数,设置

?

title。?

? ?Callback接口包含以下函数:?

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEventevent);?

处理Key事件。至少,你的代码要调用superDispatchKeyEvent函数。?

public booleandispatchTouchEvent(MotionEvent event);?

处理touch事件。至少,你的代码要调用superDispatchTouchEvent函数。?

public booleandispatchTrackballEvent(MotionEvent event);?

处理trackball事件。至少,你的代码要调用superDispatchTrackballEvent函数。?

public booleandispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEventevent);?

处理Accessibility事件(辅助事件,如焦点变化,按钮被点击等),处理完成后返回true

?

。?

创建显示panel的view?

可返回null,将为你创建默认content(通常是一个menu)。?

应返回放置panel的顶层view。?

public View onCreatePanelView(intfeatureId);?

初始化panel菜单,如果onCreatePanelView函数返回null将调用此函数,创建一个标准菜单

?

,你可以向它添加菜单项。只有当panel第一次显示时方调用此函数。如果返回false,

?

panel将无法显示。?

public boolean onCreatePanelMenu(intfeatureId, Menu menu);?

每次panel窗口显示前,都会调用此函数。应当返回true,如果返回false将不显示。?

public boolean onPreparePanel(intfeatureId, View view, Menu menu);?

当用户打开panel的菜单时被调用。当菜单样式切换时也会调用。例如,从图标菜单切换至

?

扩展菜单。?

返回true允许菜单打开,返回false阻止菜单打开。?

public boolean onMenuOpened(intfeatureId, Menu menu);?

用户选择菜单项。?

public boolean onMenuItemSelected(intfeatureId, MenuItem item);?

当前窗口属性改变。?

public voidonWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParamsattrs);?

窗口的view发生改变。?

public voidonContentChanged();?

窗口焦点变化。?

public void onWindowFocusChanged(booleanhasFocus);?

窗口附加到窗口管理器上。?

public voidonAttachedToWindow();?

窗口从窗口管理器上摘除。?

public voidonDetachedFromWindow();?

panel关闭时被调用。?

如果一个后续的panel将展开(此panel为后续panel腾出空间),则不会调用此函数。?

public void onPanelClosed(int featureId,Menu menu);?

当用户按下了search按钮。?

如果启动了搜索界面则返回true,如果不能执行则返回false。?

public booleanonSearchRequested();?

? ?WindowManager干什么?它并不是什么“窗口管理器”,WindowManagerService才是窗口

?

管理器。名字叫的玄乎,而实际上WindowManager主要管理一堆状态字,而这些状态字里,

?

最常用的就是LayoutParams。?

? ?派生关系如下:?

? ?ViewManager?

? ? ? ?|?

? ? ? ? ---- >WindowManager?

? ?ViewManager只有三个函数:addView,updateViewLayout,removeView。?

? ?而WindowManager的LayoutParams子类内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内

?

容就是由这个类定义构成。它的定义如下:?

public static class LayoutParams extendsViewGroup.LayoutParams?

?

implementsParcelable?

? ?派生关系如下:?

? ?ViewManager.LayoutParams?

? ? ? ?|?

? ? ? ? ---- >WindowManager.LayoutParams?

? ?ViewManager的LayoutParams主要有两个宏,两个变量。?

两个宏:?

? ?FILL_PARENT?

? ?WRAP_CONTENT?

两个变量:?

? ? width?

? ? height?

? ?WindowManager的LayoutParams就比较丰富了,咱们下回分解。

Android的Window类(三)

WindowManager的LayoutParams子类,可用“内容丰富”一词形容。

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。?

什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。?

当设置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定边的距离。?

public intx;?

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。?

当设置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之后,y值就表示到特定边的距离。?

public inty;?

在纵向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸

?

。?

其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。?

public floathorizontalWeight;?

public floatverticalWeight;?

窗口类型。有3种主要类型:?

Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之

?

间。?

? ?是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将token设置成activity的token。?

Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之间。?

? ?与顶层窗口相关联,token必须设置为它所附着的宿主窗口的token。?

Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。?

? ?用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。?

public inttype;?

下面定义了type的取值:?

应用程序窗口。?

public staticfinal int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;?

所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。?

public staticfinal int TYPE_BASE_APPLICATION ? =1;?

普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。?

public staticfinal int TYPE_APPLICATION ? ? ? = 2;?

用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。?

它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。?

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;?

应用程序窗口结束。?

public staticfinal int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;?

子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。?

public staticfinal int FIRST_SUB_WINDOW ? ? ? = 1000;?

面板窗口,显示于宿主窗口上层。?

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_PANEL ?=FIRST_SUB_WINDOW;?

媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。?

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA ?=FIRST_SUB_WINDOW+1;?

应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上

?

)?

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW+2;?

对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。?

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG =FIRST_SUB_WINDOW+3;?

媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕

?

)?

public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY ?=FIRST_SUB_WINDOW+4;?

子窗口结束。?

public staticfinal int LAST_SUB_WINDOW ? ? ? ?= 1999;?

系统窗口。非应用程序创建。?

public staticfinal int FIRST_SYSTEM_WINDOW ? ?= 2000;?

状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。?

public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR ? ? ? ?=FIRST_SYSTEM_WINDOW;?

搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。?

public staticfinal int TYPE_SEARCH_BAR ? ? ? ?=FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;?

电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。?

public staticfinal int TYPE_PHONE ? ? ? ? ? ?=FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;?

系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。?

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ALERT ? ? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;?

锁屏窗口。?

public staticfinal int TYPE_KEYGUARD ? ? ? ? ?=FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;?

信息窗口。用于显示toast。?

public staticfinal int TYPE_TOAST ? ? ? ? ? ?=FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;?

系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。?

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_OVERLAY ? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;?

电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。?

public staticfinal int TYPE_PRIORITY_PHONE ? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;?

系统对话框。(例如音量调节框)。?

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_DIALOG ? ? = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;?

锁屏时显示的对话框。?

public staticfinal int TYPE_KEYGUARD_DIALOG ? = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;?

系统内部错误提示,显示于所有内容之上。?

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ERROR ? ? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;?

内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。?

public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD ? ? ?= FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;?

内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。?

public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;?

墙纸窗口。?

public staticfinal int TYPE_WALLPAPER ? ? ? ? =FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;?

状态栏的滑动面板。?

public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR_PANEL ? =FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;?

系统窗口结束。?

public staticfinal int LAST_SYSTEM_WINDOW ? ? = 2999;?

指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为NORMAL。?

public intmemoryType;?

窗口缓冲位于主内存。?

public staticfinal int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;?

窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。?

public staticfinal int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;?

窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。?

public staticfinal int MEMORY_TYPE_GPU = 2;?

窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。?

public staticfinal int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;?

行为选项/旗标,默认为none?

public intflags;?

窗口之后的内容变暗。?

public staticfinal int FLAG_DIM_BEHIND ? ? ? = 0x00000002;?

窗口之后的内容变模糊。?

public staticfinal int FLAG_BLUR_BEHIND ? ? ? = 0x00000004;

不许获得焦点。?

不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可

?

以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口

?

不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏

?

显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考

?

FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。?

public staticfinal int FLAG_NOT_FOCUSABLE ? ? = 0x00000008;?

不接受触摸屏事件。?

public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCHABLE ? ? = 0x00000010;?

当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设

?

备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管

?

它们是不是发生在窗口范围之内。?

public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL ? = 0x00000020;?

如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。?

通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。?

public staticfinal int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;?

当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。?

public staticfinal int FLAG_KEEP_SCREEN_ON ? ?= 0x00000080;?

窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容

?

。?

public staticfinal int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN ? =0x00000100;?

允许窗口扩展到屏幕之外。?

public staticfinal int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS ? =0x00000200;?

窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。?

public staticfinal int FLAG_FULLSCREEN ? ? = 0x00000400;?

此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。?

public staticfinal int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN ? =0x00000800;?

抖动。指的是对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替

?

代Alpha混合。?

public staticfinal int FLAG_DITHER ? ? ? ? ? = 0x00001000;?

不允许屏幕截图。?

public staticfinal int FLAG_SECURE ? ? ? ? ? = 0x00002000;?

一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。?

public staticfinal int FLAG_SCALED ? ? ? ? ? = 0x00004000;?

当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。?

public staticfinal int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES ? = 0x00008000;?

当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项

?

后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。?

public staticfinal int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;?

反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。?

如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法

?

窗口覆盖;?

如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入

?

法窗口。?

public staticfinal int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;?

如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此

?

标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up

?

事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。?

public staticfinal int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;?

当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合

?

FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用

?

FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗

?

口。?

public staticfinal int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;?

请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。?

public staticfinal int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;?

窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。?

public staticfinal int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;?

解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后

?

才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。?

public staticfinal int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;?

锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。?

public staticfinal int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;?

以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。?

public staticfinal int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;?

用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。?

public staticfinal int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

软输入法模式选项:?

public intsoftInputMode;?

以下选项与输入法模式有关:?

软输入区域是否可见。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;?

未指定状态。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;?

不要修改软输入法区域的状态。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;?

隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;?

当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;?

显示输入法区域(当用户进入窗口时)。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;?

当窗口获得焦点时,显示输入法区域。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;?

窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;?

未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;?

当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。?

不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动

?

设置一个选项。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;?

输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。?

不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自

?

动设置一个选项。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;?

当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。?

当窗口显示之后该标志自动清除。?

public staticfinal int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;?

Gravity设置?

public intgravity;?

水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。?

public floathorizontalMargin;

纵向边距。?

public floatverticalMargin;?

期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。?

public intformat;?

窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能

?

访问应用程序。?

public intwindowAnimations;?

整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。?

public floatalpha = 1.0f;?

当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。?

1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。?

public floatdimAmount = 1.0f;

用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。?

从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。?

public floatscreenBrightness = -1.0f;?

窗口的标示符。?

public IBindertoken = null;?

此窗口所在的包名。?

public StringpackageName = null;?

屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。?

public intscreenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

下面定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。?

public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;?

public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;?

public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;?

public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;?

public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;?

public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;?

public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;?

public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;?

public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;?

public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;?

public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;?

public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

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