当前位置: 代码迷 >> Android >> Android 卡通片专题(1)-Tween Animation
  详细解决方案

Android 卡通片专题(1)-Tween Animation

热度:245   发布时间:2016-05-01 18:57:16.0
Android 动画专题(1)---Tween Animation

动画效果编程基础:

1.动画类型

在android中的动画由四种类型组成:

(1)XML?

alpha渐变透明度动画效果
scale渐变尺寸伸缩动画效果
translate画面转换位置移动动画效果
rotate画面转移旋转动画效果


(2)JavaCode?

AlphaAnimation渐变透明度动画效果
ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation画面转移旋转动画效果

2.动画效果的定义方法

android动画效果,可以定义在xml文件,也可以定义在java代码中,实现效果是一样的。

(1)在xml中使用方法

① 打开Eclipse,新建Android工程
② res目录中新建anim文件夹
③ anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码(具体内容看后面)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
??<alpha/>
??<scale/>
??<translate/>
??<rotate/>
</set>

(2)java代码中定义方法

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
?????
?//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha= new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
?
myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
?
myAnimation_Translate= new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
?
myAnimation_Rotate= new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,? Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

3.使用动画效果

(1)使用Xml中动画效果

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文???
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

(2)如果是代码中定义动画效果,就直接调用就行

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

?

附录:

1.XML定义方法中各个参数属性:

Tween Animation共同的节点属性

表一

属性[类型]功能
Duration[long]属性为动画持续时间时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean]当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean]当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator

指定一个动画的插入器有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int]动画的重复次数
RepeatMode[int]定义重复的行为1:重新开始? 2:plays backward
startOffset[long]动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int]定义动画的Z Order的改变0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层

4种类型各自特有的节点元素:

<alpha>

表二

XML节点功能说明
alpha渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha属性为动画结束时透明度

<scale> 

表三

scale渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= [email protected]:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

<translate> 

表四

translate画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置

<rotate>  

表五

rotate画面转移旋转动画效果
<rotate
android:[email protected]:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

2.Android SDK动画类 Animation

Tween Animation由4种类型:alpha、scale、translate、roate,在Android SDK中提供了相应的类,Animation类派生出了AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation分别实现了平移、旋转、改变 Alpha 值等动画,每个子类都在父类的基础上增加了各自独有的属性。

Animation

然后可以调用里面的函数设置相应的参数...

  相关解决方案