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玩转Android-组件篇-Handler的运用

热度:79   发布时间:2016-05-01 18:40:00.0
玩转Android--组件篇---Handler的使用

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public class?

Handler

extends Object

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java.lang.Object

?*android.os.Handler

直接子类:

AsyncQueryHandler:一个帮助你处理异步ContentResolver查询的类

AsyncQueryHandler.WorkerHandler

HttpAuthHandler:Http认证要求用户界面必须处理

SslErrorHandler:SslErrorHandler.class负责处理SSL错误的类

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一个Handler允许你发送和处理和线程的消息队列有关的消息和Runnable对象,每个线程实例都与一个单独的

线程和线程的消息队列有关,当你创建了一个新的Handler(句柄),它必然会创建一个thread/Message队列,

从这一点上,它会传送消息和Ruuuable到消息队列,并执行它们,因为它们从消息队列出来

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使用Handler有两个主要的用途:

(1)在以后的某个点执行计划的messages和runnables

(2)在你自己所在线程不同的线程中进入一个action并执行

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计划好的消息可以用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long),

sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long),?

和 sendMessageDelayed(Message, long) 这些方法。在后期的版本中允许插入一个Runnable对象

(当你接受到由message队列调用的对象);sendMessage函数允许你通过Handler的handleMessage(Message)

方法(要求你实现一个Handler的子类)来插入一个包含捆绑的数据的消息对象。

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当发送消息的时候,你可以允许这些在消息队列中的item尽快的被处理,或者在被处理或者指定的时间内被

处理之前设置一个延迟,后两个允许你实现超时和其他时序行为。

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当应用程序创建一个进程,它的主线程专门用于运行管理顶层的应用程序对象(活动,广播接收机等)和

他们所创建的任何床空的消息队列。您可以创建自己的线程,通过Handler来与你的主应用程序进行沟通。、

这是在post()和sendMessage()方法被调用之前要做的,而不是从你的新线程开始。计划的runnable和

message在适当的时候就会在Handler的message队列中并且被处理。

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概览:

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interface Handler.Callback :回调接口,你而已实例化一个Handler来避免不得不实现你子类的Handler

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公共构造方法

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Handler():当前线程在队列中与handler关联的默认构造方法Handler(Handler.Callback callback):当前线程和通过处理消息而得到的回调接口关联的构造方法Handler(Looper looper):使用提供的这个队列替换默认的那一个Handler(Looper looper,Handler.Callback callback):使用提供的这个队列替换默认的那一个并且通过处理消息而的得到一个回调接口

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公共方法:

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public void dispatchMessage (Message?msg)

处理系统信息

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public final void dump (Printer?pw, String?prefix)

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public final Looper?getLooper ()

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public void handleMessage (Message?msg)

子类必须implements它才能接收消息

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public final boolean hasMessages (int what, Object?object)

检查在发送消息期间是否在消息队列中有'what'和目标是'object'

public final boolean hasMessages (int what)

检查在消息发送期间是否在消息队列中有'what'

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public final Message?obtainMessage (int what, int arg1, int arg2)

就像objectMessage()一样,除了它还要设置what,arg1,arg2等几个返回的参数

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参数
what arg1 arg2
返回值传递给Message.what
返回值传递给Message.arg1
返回值传递给Message.arg2
Returns
  • 一个来自全局消息池的消息

public final Message?obtainMessage ()

从全局消息池返回一个新的消息。被创建和分配一个实例更有效。得到的消息通过handler设置这个实例
(Message.target == this),如果你不想这么做的话,可以调用Message.obtain()方法取代

public final Message?obtainMessage (int what, int arg1, int arg2, Object?obj)

类似于obtainMessage(),除了要设置what,object,arg1,arg2这几个返回值
参数
what arg1 arg2 obj
返回值传递给 Message.what
返回值传递给 Message.arg1?
返回值传递给 Message.arg2?
返回值传递给 Message.obj?
Returns
  • 一个从公共消息池中得到的消息

public final Message?obtainMessage (int what)

类似于obtainMessage(),除了需要返回一个what参数

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public final Message?obtainMessage (int what, Object?obj)


public final boolean post (Runnable?r)

将Runnable对象r添加到消息队列中,它会运行在吸附在handler上的线程运行
Parameters
r
可以被执行的Runnable对象
Returns
  • 如果Runnable对象成功插入到消息队列中就返回true. 如果失败返回false,一般是因为退出了循环处理消息队列

public final boolean postAtFrontOfQueue (Runnable?r)

向实现了Runnable接口的对象发送一个消息。使得Runnable对象r能够在消息队列的下一个迭代中继续执行。
这个方法只能在非常特殊的情况下才有用---它很容易饿死在消息队列中,导致排序问题或者其他难以预料的负面影响
Parameters
r
The Runnable that will be executed.
Returns
  • Returns true if the message was successfully placed in to the message queue. Returns false on failure, usually because the looper processing the message queue is exiting.

public final boolean postAtTime (Runnable?r, Object?token, long uptimeMillis)

使Runnable对象r插入到消息队列中,通过uptimeMillis参数使其运行在一个特定的时间点上。时序是updateMillis().

Returns
  • 如果能成功添加到消息队列返回true,失败返回false,通常是因为退出了循环处理消息队列。注意,返回true并不代表Runnable对象可与被处理---如果如果超过了传送时间的户,消息就会被放弃,循环退出

public final boolean postAtTime (Runnable?r, long uptimeMillis)


public final boolean postDelayed (Runnable?r, long delayMillis)

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public final void removeCallbacks (Runnable?r)

移除那些在消息队列等待的对象.

public final void removeCallbacks (Runnable?r, Object?token)

public final void removeCallbacksAndMessages (Object?token)

public final void removeMessages (int what)

移除那些在消息队列中以'what'所指向的消息

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public final void removeMessages (int what, Object?object)

移除那些在消息队列中以'what'所指向的消息和目标为'object'的对象

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public final boolean sendEmptyMessage (int what)

发送一个带有what参数的消息
Returns
  • 如果消息成功的被放置到了消息队列,返回true,如果失败返回false,通常是由于退出了循环处理消息队列

public final boolean sendEmptyMessageAtTime (int what, long uptimeMillis)

发送一个带有what参数的消息,在一个特定的时间点uptimeMillis时

public final boolean sendEmptyMessageDelayed (int what, long delayMillis)

发送一个带有what参数的消息,在delayMillis时间时候发送

public final boolean sendMessage (Message?msg)

在当前时间内所有的等待消息的消息队尾插入一个消息,它将会在handleMessage(Message)中接收到,在附有handler的线程

public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue (Message?msg)

public boolean sendMessageAtTime (Message?msg, long uptimeMillis)

public final boolean sendMessageDelayed (Message?msg, long delayMillis)

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上面全是理论性的东西,而且不一定全看懂,现在用一个实例来演示一下它的作用

package com.loulijun.handlertest;import android.app.Activity;import android.app.ProgressDialog;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class HandlerTestActivity extends Activity {    private Button start;    ProgressDialog dialog = null;       @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);                dialog = new ProgressDialog(HandlerTestActivity.this);    	dialog.setTitle("下载文件");    	dialog.setMessage("正在下载中...");    	dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);    	dialog.setIcon(android.R.drawable.ic_input_add);    	dialog.setIndeterminate(false);    	dialog.setCancelable(true);                start = (Button)findViewById(R.id.start);        start.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()        {			public void onClick(View v) {				dialog.show();				handler.post(updateThread);			}        	        });    }        Handler handler = new Handler()    {    	public void handleMessage(Message msg)    	{    		dialog.setProgress(msg.arg1);    		handler.post(updateThread);    	}    };        Runnable updateThread = new Runnable()    {    	int i = 0;    	public void run()    	{    		i = i + 1;    		Message msg = handler.obtainMessage();    		msg.arg1 = i;    		try    		{    			Thread.sleep(100);    		}catch(InterruptedException e)    		{    			e.printStackTrace();    		}    		    		handler.sendMessage(msg);    		if( i == 100)    		{    			handler.removeCallbacks(updateThread);    			dialog.dismiss();    			Toast.makeText(getApplicationContext(), "下载完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show();    		}    	}    };}
分析:
程序中定义了一个Button和一个ProgressDialog,ProgressDialog是在源代码中实现的,一开始是不显示的,当用户点击
“下载文件”这个按钮但时候,首先将ProgressDialog显示出来,然后用handler往线程队列中压入一个线程updateThread,此时updateThread启动,它是用Runnable来实现的,先定义了一个变量i=0,执行run方法后开始让i的值自增长,并将Message对象压入消息队列,通过hander调用obtainMessage()得到消息,然后为msg对象设置值,线程中设置sleep()的值为100,即每隔0.1秒就执行一次,并通过handler调用sendMessage(msg)方法将消息发送出去,由handleMessage(Message msg)方法得到消息,设置进度条值,就这样连续执行,知道i=100的时候,将updateThread从线程队列中移除,并显示下载完成。

?运行结果:


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