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Android Bit地图和Canvas学习笔记

热度:25   发布时间:2016-05-01 18:17:03.0
Android Bitmap和Canvas学习笔记

Android Bitmap和Canvas学习笔记
2011年05月24日
  
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
  1. 从资源中获取位图
  可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。
  当然,首先需要获取资源:
  Resources res=getResources();
  使用BitmapDrawable获取位图
  使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
  使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
  // 读取InputStream并得到位图InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
  或者采用下面的方式:
  BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
  使用BitmapFactory获取位图
  (Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)
  使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。
  Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
  BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
  以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
  2. 获取位图的信息
  要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:
  在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
  Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
  3. 显示位图
  显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
  转换为BitmapDrawable对象显示位图
  // 获取位图
  Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
  // 转换为BitmapDrawable对象
  BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
  // 显示位图
  ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
  iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
  使用Canvas类显示位图
  这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示
  public class MainActivity extends Activity {
  /** Called when the activity is first created. */ 
[email protected]  
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  super.onCreate(savedInstanceState);   
  setContentView(new Panel(this)); 
  }      
  class Panel extends View{               
  public Panel(Context context) {        
  super(context); 
  }          
  public void onDraw(Canvas canvas){ 
  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);        
  canvas.drawColor(Color.BLACK);       
  canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);       
  }  
  }
  }
  4. 位图缩放
  (1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
  (2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
  (3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
  (4)借助Matrix:
  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);            
  Matrix matrix=new Matrix();
  matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
  Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
  bmp.getHeight(),matrix,true);
  canvas.drawColor(Color.BLACK);
  canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 
  5. 位图旋转
  同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。
  Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);
  Matrix matrix=new Matrix();
  matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
  matrix.postRotate(45);
  Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
  bmp.getHeight(),matrix,true);
  canvas.drawColor(Color.BLACK);
  canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
  旋转效果:
  
  
  
  
  
  
  6.图片水印的生成方法
  生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。
  /**
  * create the
  bitmap
  from a byte array
  *
  * @param src the
  bitmap
  object you want proecss
  * @param watermark the water mark above the src
  * @return return a
  bitmap
  object ,if paramter's length is 0,return null
  */
  private
  Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )      {          String tag = "createBitmap";          Log.d( tag,"create a new bitmap");        
            if( src ==null)          {  
                return  null;          }  
          int  w = src.getWidth();        
          int  h = src.getHeight();        
          int ww = watermark.getWidth();        
          int wh = watermark.getHeight();        
  //create the new blank  bitmap
  Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图
  Canvas cv = new Canvas( newb );        
  //draw src into        cv.drawBitmap( src,0,0,null);//在 0,0坐标开始画入src
  //draw watermark into
  cv.drawBitmap( watermark, w - ww +5, h - wh +5,null);//在src的右下角画入水印
  //save all clip
  cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
  //store
  cv.restore();//存储
  returnnewb;      }
  7.Canvas的save和restoreonDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
  在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
  ❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
  ❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
  save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
  例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
  int px = getMeasuredWidth();
  int py = getMeasuredWidth();
  // Draw background
  canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
  canvas.save();
  canvas.rotate(90, px/2, py/2);               
  // Draw up arrow
  canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);               
  canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
  canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
  canvas.restore();
  // Draw circle
  canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
  效果如图1所示:
  
  
  
  如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:
  
  
  
  从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。
  本文参考: Android SDK
  moandroid.com
  http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2009/07/24/1530246.html
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