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Android,哪位高手动了小弟我的内存(转)

热度:93   发布时间:2016-05-01 16:47:11.0
Android,谁动了我的内存(转)

一、?Android的内存机制

????Android的程序由Java语言编写,所以Android的内存管理与Java的内存管理相似。程序员通过new为对象分配内存,所有对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。C/C++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给我们请了一个专门的清洁工(GC)。

????那么GC怎么能够确认某一个对象是不是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象可以作为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点可以到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。如果某个对象?(连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么我们认为这个(这些)对象不再被引用,可以被GC回收。

二、Android的内存溢出

????Android的内存溢出是如何发生的?

????Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M。因此我们所能利用的内存空间是有限的。如果我们的内存占用超过了一定的水平就会出现OutOfMemory的错误。

为什么会出现内存不够用的情况呢?我想原因主要有两个:

  • 由于我们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,造成内存泄露,资源造成得不到释放。
  • 保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),造成内存超出限制。

三、万恶的static

????static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。所以用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,如果用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的情况最多),这时就要谨慎对待了。

?

  1. public?class?ClassName?{??
  2. ?????private?static?Context?mContext;??
  3. ?????//省略??
  4. }??

?

以上的代码是很危险的,如果将Activity赋值到么mContext的话。那么即使该Activity已经onDestroy,但是由于仍有对象保存它的引用,因此该Activity依然不会被释放。

?? ?我们举Android文档中的一个例子。

  1. private?static?Drawable?sBackground;??
  2. ?????
  3. ?@Override??
  4. ?protected?void?onCreate(Bundle?state)?{??
  5. ???super.onCreate(state);??
  6. ?????
  7. ???TextView?label?=?new?TextView(this);??
  8. ???label.setText("Leaks?are?bad");??
  9. ?????
  10. ???if?(sBackground?==?null)?{??
  11. ?????sBackground?=?getDrawable(R.drawable.large_bitmap);??
  12. ???}??
  13. ???label.setBackgroundDrawable(sBackground);??
  14. ?????
  15. ???setContentView(label);??
  16. ?}??

????sBackground,?是一个静态的变量,但是我们发现,我们并没有显式的保存Contex的引用,但是,当Drawable与View连接之后,Drawable就将View设置为一个回调,由于View中是包含Context的引用的,所以,实际上我们依然保存了Context的引用。这个引用链如下:

????Drawable->TextView->Context

????所以,最终该Context也没有得到释放,发生了内存泄露。

????如何才能有效的避免这种引用的发生呢?

????第一,应该尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,比如Context。

????第二、Context尽量使用Application?Context,因为Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。

????第三、使用WeakReference代替强引用。比如可以使用WeakReference<Context>?mContextRef;

????该部分的详细内容也可以参考Android文档中Article部分。

四、都是线程惹的祸

????线程也是造成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要原因在于线程生命周期的不可控。我们来考虑下面一段代码。

  1. public?class?MyActivity?extends?Activity?{??
  2. ????@Override??
  3. ????public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
  4. ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
  5. ????????setContentView(R.layout.main);??
  6. ????????new?MyThread().start();??
  7. ????}??
  8. ??
  9. ????private?class?MyThread?extends?Thread{??
  10. ????????@Override??
  11. ????????public?void?run()?{??
  12. ????????????super.run();??
  13. ????????????//do?somthing??
  14. ????????}??
  15. ????}??
  16. }??

?

????这段代码很平常也很简单,是我们经常使用的形式。我们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操作,当我们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,一般情况下当屏幕转换时会重新创建Activity,按照我们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并非如此。

????由于我们的线程是Activity的内部类,所以MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,因此它所引用的老的Activity也不会被销毁,因此就出现了内存泄露的问题。

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