虚拟像素单位, 用于定义应用的UI, 以密度无关的方式表达布局尺寸或位置.
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android官方定义dip等价于160dpi屏幕下的一个物理像素点.
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在运行时, android根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dp单位的缩放.
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dp到屏幕像素的转换公式: pixels = dps * (density / 160).
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举例来说, 在 240 dpi 的屏幕上, 1dp 等于 1.5物理像素.
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强烈推荐使用dp单位来定义你的应用UI, 这是确保你的UI在不同屏幕上显示的一个好方法.
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- Android平台划分几个的实际支持的屏幕尺寸和分辨率范围
- 4个通用尺寸:?
- small: 至少?426dp x 320dp
- normal: 至少?470dp x 320dp
- large: 至少?640dp x 480dp
- xlarge: 至少 960dp x 720dp --?Android 2.3 (API Level 9)
- 4个通用屏幕密度:?
- ldpi (low)
- mdpi (medium)
- hdpi (high)
- xhdpi (extra high): --?Android 2.2 (API Level 8)
- 4个通用尺寸:?
图1:?Android平台如何将真实屏幕密度和大小映射到通用的密度和尺寸配置.
表 1. Android SDK中包含的模拟器皮肤的屏幕尺寸和密度,以及其他典型的分辨率.
2 ~?3.5 inch | QVGA (240x320) | ? | 480x640? | ? |
3+ ~ 4.5 inch | WQVGA400 (240x400)?? WQVGA432 (240x432) | HVGA (320x480) | WVGA800 (480x800)?? WVGA854 (480x854)?? 600x1024? | 640x960? |
4+?~ 7 inch | WVGA800**?(480x800)? WVGA854**?(480x854) | WVGA800* (480x800)?? WVGA854* (480x854)?? 600x1024 | ? | ? |
7?~ 10+ inch | 600x1024 | 768x1024? WXGA (768x1280)?? 800x1280? | 1152x1536? 1152x1920?? 1200x1920 | 1536x2048? 1536x2560?? 1600x2560? |
* 要模拟此配置, 使用WVGA800 或 WVGA854创建一个AVD, 指定自定义密度160.
** 要模拟此配置, 使用WVGA800 或 WVGA854创建一个AVD, 指定自定义密度120.
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ps: 增加辅助工具类:
- import?android.content.Context;??
- ??
- public?class?DensityUtil?{??
- ??
- ??????
- ????public?static?int?dip2px(Context?context,?float?dpValue)?{??
- ????????final?float?scale?=?context.getResources().getDisplayMetrics().density;??
- ????????return?(int)?(dpValue?*?scale?+?0.5f);??
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