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Android基础须知(1)

热度:42   发布时间:2016-04-28 03:42:16.0
Android基础须知(一)

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一、电话拨号器的制作工程

1、在Layout里面,写一写布局界面

2、响应界面里面的组件事件找到组件id,设置事件

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二、Androidapk的安装过程

1Android开发时,class目录,自动生成的Java文件包括内部类。文件转换关系:

[XML文件——>] Java文件——>classes字节码——>(dx.bat转化为)dex文件——>生成资源resource



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2apk文件相当于压缩文件zip文件压缩Android开发中的关键代码。需要给应用程序签名signing,这样才能装在手机上使用。可以找到当前用户里面有。

android文件夹,里面有个debug.keystore,当部署的时候讲签名写到apk件里面

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3、ADB

(Android?Debug?Bridge安卓调试桥)Android提供的一个通用的调试工具,借助这个工具,我们可以管理设备或手机模拟器的状态。还可以进行以下的操作:

1)快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或Android系统升级;

2)在设备上运行shell命令;

3)管理设备或手机模拟器上的预定端口;

4)在设备或手机模拟器上复制或粘贴文件;

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4、ANT基于命令行的工具,自动打包编译Android项目。

ANTjava开发的很好的构建工具,很多开源项目都是使用ANT来构建的,并且ANTJUNIT可以很好的配合使用,生成非常完美的测试报告,帮助开发人员开发。作为一名开发人员,如果一天天的时间都花在项目的部署和简单的测试上,是一种巨大的浪费;而ANT可以帮助我们完成一些单调而无聊的事情,使开发人员从这些无聊的工作中解脱出来;能更加专注于业务。

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5、Android下的如何安装卸载

1)类似于windows的安装卸载过程。

安装:把应用程序文件拷贝Android系统目录里面

卸载:即是把内容删除

2)存放位置

ADTDDMS中,File?Explorerdata目录(存放当前用户手机的数据)?,app目录下存放着应用程序的apk文件

3)Android下的安装过程

1、拷贝xxx.apk到数据目录/data/app/xxx-1.apk

2、在data/data目录创建一个文件夹,?名称为当前应用程序的包名

4)Android下的注册表

windows下,运用命令行语句regedit???;会出现注册表编译器,注册表中存放着应用程序的配置信息(包括签名,文件关联程序,对应什么样的扩展名文件。在windows注册表是以数据库的形式存在的。

android下也有类似的注册表

Android下的注册表存放位置是在?:??/data/system/netstats/

该文件夹里面有两个文件,分别为packages.list(应用程序的包的列表,及数据的目录)和pakages.xml(注册表,读文件,效率比较快)。其中xml文件记录应用程序的相关配置信息,包括签名(系统自带的应用程序,放在/system/app/

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三、XML文件的相关语句:

android:textSize?=?"20px"//px为像素单位

android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"

android:textColor?=?"#0000000"//六位分别为rgb,若在前面再加一个a(代表透明度),

android:singleLine="true"//控制行数

android:lines="5"

android:background="#666666"

线性布局(linearLayout)无所谓对其的方式,对齐方式是由“Androidorientation?=?"horizontal或者是vertical"”来指定的

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四、短信发送器

发送短信Smsmessage这个类来执行

注意:1发送短信有最大限度,所以在发送比较行的短信时,要求程序自动对短信进行分段。

2、在相对布局RelativeLayout里,默认布局是控件与控件之间以左上角对齐的。

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五、Android下的像素单位

为了适应不同手机,像素分辨率的不一致性,Android下出现几种像素单位。

dp?=?=dip?单位像素密度,比值,便于运用于各种分辨率的手机

px??像素

sp文字大小的单位,方便文字的缩放

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六、布局

1、相对布局

2、线性布局

两种布局可以混合起来使用,比如:在线性布局代码的内部进行相对布局的代码的描写

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3表格布局(TableLayout:

TableRow,定义行。

android:layout_weight="1"权重,即每一列占界面的比例,此时可定义android:layout_width="0dp"

文本对齐方式android:gravity="center"

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4、绝对布局AbsoluteLayout(已不推荐使用,多用于游戏开发)

采用xy坐标的形式

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5、帧布局FrameLayout??

播放器多使用帧布局,在表面一层一层的盖着。

ImageViewandroid:src="@XXX/图片名"

iv.setVisibility(View.VISIBLE);

android:onClick="pause"

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七、软件测试相关概念

1根据测试时,是否知道源代码,可以分为

1黑盒测试:只关心程序执行的过程和结果。

2白盒测试:根据源代码鞋测试方法?或者?测试案例

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2根据测试的粒度:

1方法测试:function?test

2单元测试:unit?test

3集成测试:Intergration?test

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3根据测试次数:

1冒烟测试:smoke?test(反复不停的测试)Android?猴子

2压力测试:pressure?test

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