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android之View跟LinearLayout的重写(实现背景气泡和波纹效果)

热度:50   发布时间:2016-04-28 02:45:56.0
android之View和LinearLayout的重写(实现背景气泡和波纹效果)

前两天看了仿android L里面水波纹效果的两篇博客

Android L中水波纹点击效果的实现

Android自定义组件系列【14】——Android5.0按钮波纹效果实现


第一篇是实现了一个水波纹布局,放在里面的所有控件点击后都会出现波纹效果

第二篇是实现了一个水波纹view,点击之后自身会出现波纹效果


根据对这两篇博客的理解,我自己实现了一个类似的东西,没找到合适的录屏软件,只好把波纹的速度调快了很多才录下来,能看出来啥意思,不调速度的话还算比较优雅。


就是像上面这样一个控件,里面的背景用的是一个重写的TextView,背景就一直有一个不断“呼吸”的气泡。

这里就联系前面两篇博客(建议先去看下),介绍下在View和ViewGroup中实现背景动画,同时纪录下自己对里面知识点的理解。

就暂时把这种效果命名成会呼吸的气泡。(后来发现这个图不动,好吧不知为啥不浪费时间了,就自己想象下这个整个背景有一个圆,不停的放大缩小放大缩小,圆心随机,这个刚好是随机到左上角位置了)


首先是ViewGroup

这里就直接以第一篇博客为例,纪录下自己的理解

1.获取坐标,这个是比较重要的一步,之后判断点击的控件还有绘制波纹都需要用到

@Override	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {		super.onLayout(changed, l, t, r, b);		this.getLocationOnScreen(mLocationInScreen);	}

这里获取到的是当前布局左上角在整个屏幕中的坐标

2.获取点击到的控件,这里的获取就需要根据坐标挨个判断了,在dispatchTouchEvent方法里面会传入当前点击事件MotionEvent,他会带入当前点击的坐标,这里有两种获取方式,一种是getX,一种是getRawX,在view的坐标系里面说到这两种的区别了,为了计算点击事件,这里要获取的是相对屏幕的坐标,其实在布局的重写里面整片都是使用相对屏幕的坐标,因为布局会出现嵌套,嵌套之后相对坐标就不对了,所以全都使用相对屏幕的坐标去计算。获取到点击事件的坐标,就可以拿坐标去找到所点击的控件了。整个过程博客里面已经很详细了。

3.拿到点击的控件之后就要在控件上面绘制波纹了,这里代码还是贴一下

// view绘制流程:先绘制背景,再绘制自己(onDraw),接着绘制子元素(dispatchDraw),最后绘制一些装饰等比如滚动条(onDrawScrollBars)	// 为了防止绘制绘制的子元素把波纹挡住,这里选择在子元素绘制完成再绘制波纹	@Override	protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {		super.dispatchDraw(canvas);		if (!mShouldDoAnimation || mTargetWidth < 0 || mTouchTarget == null) {			return;		}		if (mRevealRadius > mMinBetweenWidthAndHeight / 2) {// 当半径超过短边之后,增加扩散速度尽快完成扩散			mRevealRadius += mRevealRadiusGap * 4;		} else {// 波纹当半径递增扩散			mRevealRadius += mRevealRadiusGap;		}		this.getLocationOnScreen(mLocationInScreen);// 获取本布局的坐标---1??		int[] location = new int[2];		mTouchTarget.getLocationOnScreen(location);// 获取点击控件的坐标---2??		int left = location[0] - mLocationInScreen[0];//---3??		int top = location[1] - mLocationInScreen[1];		int right = left + mTouchTarget.getMeasuredWidth();		int bottom = top + mTouchTarget.getMeasuredHeight();		canvas.save();		canvas.clipRect(left, top, right, bottom);//---4??		canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, mPaint);		canvas.restore();		if (mRevealRadius <= mMaxRevealRadius) {			postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);//---5??		} else if (!mIsPressed) {			mShouldDoAnimation = false;			postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);		}	}

整个绘制的过程就是上面这样,还是重点关注下画布的切割和坐标的计算,绘制流程和半径的计算之类的看看就明白了

1??获取的是布局左上角的坐标

2??获取的是控件左上角的坐标

3??控件的坐标减去布局的坐标,就是布局在控件上的相对坐标,这里的相对坐标其实就是getLeft和getTop的概念,但是不能这么用,因为有可能控件与布局之间还有嵌套别的布局

4??在3??中已经获取到了控件相对于布局的坐标,这里就在布局的画布上把控件对应的位置切割下来,然后在上面画圆,切割是为了提高性能

5??这里画完圆之后要马上画下一个半径更大的圆,从而达到扩散的效果,所以要postInvalidateDelayed去刷新,刷新的时候只刷新控件所对应的那个区域,也是为了提高性能

基本上就这些吧,原博已经讲得比较详细了,我这里只是针对自己的理解纪录下。


然后是View

看一下分几个步骤

1.获取当前控件的宽高信息(用来初始化气泡的半径等信息)

2.获取点击事件(用来作为气泡的圆心,在没有点击事件的时候它是随机坐标作为圆心的,点击则移动到点击的位置)

3.绘制气泡

下面是重写的BreathTextView代码

public class JasonBreathTextView extends TextView {	private JasonBreathCircle breathCircle;	public JasonBreathTextView(Context context) {		super(context);	}	public JasonBreathTextView(Context context, AttributeSet attrs) {		super(context, attrs);		breathCircle = new JasonBreathCircle(context);	}	@Override	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {		// TODO Auto-generated method stub		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);		breathCircle.initParameters(this);	}	@Override	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {		breathCircle.setCircleCenter((int) event.getX(), (int) event.getY());		return super.onTouchEvent(event);	}	@Override	protected void onDraw(Canvas canvas) {		breathCircle.draw(canvas);		super.onDraw(canvas);	}	/**	 * 开始水纹效果	 */	public void startReveal() {		breathCircle.start();	}	/**	 * 停止水纹效果	 */	public void stopReveal() {		breathCircle.stop();	}}

这个就是图中使用的继承自TextView的控件。

为了使用方便,我把气泡的实现和控件的实现分开了,这样之后不管实现哪种View都可以直接使用分离出来的气泡类,使用方法就像上面这样,只需要把view控件本身传给气泡,气泡就会在控件上绘制了。

气泡BreathCircle的代码如下:

public class JasonBreathCircle {	private static int DIFFUSE_GAP = 2; // 扩散半径增量	private static final int INVALIDATE_DURATION = 10; // 每次刷新的时间间隔	private Context mContext;	private boolean needToDrawReveal = false;// 绘画标志位	// 圆形自身的一些属性	private boolean isLargerMode = true;// 呼吸模式	private Paint mPaintReveal;// 画笔	private int mCircleCenterX;// 圆心x	private int mCircleCenterY;// 圆心y	private int mCurRadius;// 当前半径	private int mMaxRadius;// 最大半径	// 依附的控件的一些属性,利用高度宽度计算当前触摸点的位置	private View mParentView;// 依附的控件	private int mParentHeight;// 控件高度	private int mParentWidth;// 控件宽度	// ================初始化方法(必须调用)===============	/**	 * 实例化一个圆,之后要调用initParameters初始化该圆的属性,再之后就可以draw了	 * 	 * @param context	 */	public JasonBreathCircle(Context context) {		mContext = context;		initPaint();	}	/**	 * 传入view,用来初始化坐标,半径,默认以中心为圆心开始画圆	 * 	 * @param view	 */	public void initParameters(View view) {		this.mParentView = view;		// 获取当前依附控件的属性		mParentHeight = mParentView.getHeight();		mParentWidth = mParentView.getWidth();		// 初始化圆的属性		mMaxRadius = (int) Math.hypot(view.getHeight(), view.getWidth()) / 2;		// 控件的宽度高度求出初始圆心		mCircleCenterX = mParentWidth / 2;		mCircleCenterY = mParentHeight / 2;	}	/**	 * 传入画布	 * 	 * @param canvas	 */	public void draw(Canvas canvas) {		if (needToDrawReveal) {			canvas.save();			canvas.drawCircle(mCircleCenterX, mCircleCenterY, mCurRadius,					mPaintReveal);			canvas.restore();			if (isLargerMode && mCurRadius < mMaxRadius) {				mCurRadius += DIFFUSE_GAP;// 波纹递增				postRevealInvalidate();			} else if (mCurRadius > 0 && !isLargerMode) {				// 画完一个周期从头再画				mCurRadius -= DIFFUSE_GAP;// 波纹递增				postRevealInvalidate();			} else {// 转换模式				isLargerMode = !isLargerMode;				// 随机选择坐标作为圆心,从0到最右边中间取x,从0到底边取y				setCircleCenter(JasonRandomUtil.nextInt(0, mParentWidth),						JasonRandomUtil.nextInt(0, mParentHeight));				// 圆心更换后,缩小前,把当前半径设为最大,防止边上出现空白覆盖不满				if (!isLargerMode) {					mCurRadius = mMaxRadius;				}				postRevealInvalidate();			}		}	}	// ===============对外接口===============	/**	 * 开始呼吸	 */	public void start() {		if (needToDrawReveal) {			return;		}		needToDrawReveal = true;		postRevealInvalidate();	}	/**	 * 停止呼吸	 */	public void stop() {		if (!needToDrawReveal) {			return;		}		needToDrawReveal = false;		reset();		postRevealInvalidate();	}	/**	 * 设置圆心	 * 	 * @param x	 * @param y	 */	public void setCircleCenter(int x, int y) {		mCircleCenterX = x;		mCircleCenterY = y;		mMaxRadius = JasonRadiusUtil.getMaxRadius(mCircleCenterX,				mCircleCenterY, mParentWidth, mParentHeight);	}	/**	 * 设置画圆为空心还是实心,默认实心	 * 	 * @param isHollow	 */	public void setHollow(boolean isHollow) {		mPaintReveal.setStyle(isHollow ? Paint.Style.STROKE : Paint.Style.FILL);	}	// ================内部实现===============	/**	 * 重置	 */	private void reset() {		mCurRadius = 0;		isLargerMode = true;	}	/**	 * 初始化画笔	 */	private void initPaint() {		mPaintReveal = new Paint();		mPaintReveal.setColor(mContext.getResources().getColor(				R.color.jason_bg_common_green_light));		mPaintReveal.setAntiAlias(true);	}	/**	 * 重绘	 */	private void postRevealInvalidate() {		mParentView.postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);	}}

获取控件的宽高信息是在onSizeChanged这个方法中,这里会有宽高信息可以去获取

获取点击事件是在onTouchEvent里面

最后绘制这里选择了onDraw方法

如果看过前面两篇博客了,这里还是纪录了两个地方:

1??关于绘制其实有好几个方法可以选用,看下view绘制流程:先绘制背景,再绘制自己(onDraw),接着绘制子元素(dispatchDraw),最后绘制一些装饰等比如滚动条(onDrawScrollBars)

因为这里是要把绘制出来的气泡做背景,所以要在气泡绘制完成才去绘制view自身的一些东西,所以在onDraw里面最合适了

2??关于坐标,由于受前面第一篇博客里面布局重写时对坐标处理的影响,在这里浪费了些时间,其实在view的重写里面,重绘的时候使用坐标,只需要知道view的宽高就够了,因为onDraw传进来的canvas就是控件本身的大小,

所以不需要像布局里面那样对画布进行裁剪,只要直接在上面画就行了。坐标系直接自己按照宽高去建立就行了,左上角是原点。


作者:jason0539

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