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android管理bit地图的内存

热度:63   发布时间:2016-04-28 02:28:12.0
android管理bitmap的内存
        除了缓存bitmap之外,你还能做其他一些事情来优化GC和bitmap的复用。推荐的策略取决于Android的系统版本。附件中的例子会向你展示如何设计app以便在不同的Android版本中提高app的内存性能。
        在不同的Android版本中,bitmap的内存管理有所不同。
        在Android2.2(api level8)和之前的版本中,当GC触发的时候,App的主线程将会停止。这会导致一个明显的卡顿,并降低用户体验。从Android2.3开始加入了并发GC,这意味着只要bitmap不再被引用,内存将会马上被回收。
         在Android2.3.3(api level 10)和以前的版本中,bitmap的像素数据保存在底层内存中,而bitmap本身是保存在虚拟机的heap中。保存在底层内存中的像素数据的回收是不可预测的,这会很容易引起App超过内存限制并且崩溃。在Android3.0以后,bitmap和关联的像素数据都保存在虚拟机的heap中。
        下面将介绍在不同的Android版本中如何优化bitmap的内存。
         1.在Android2.3.3和之前版本中管理内存。
         在Android2.3.3和之前的版本中,推荐使用recycle()方法来管理内存。如果在App中显示很大的图片,将很有可能引起 OutOfMemoryError异常。recycle()方法允许APP尽快回收内存。需要注意的是,只能在你确定bitmap不会再被使用时才能调用recycle()方法。如果后续要显示一个已经调用过recycle()方法的bitmap,你将会得到"Canvas: trying to use a recycled bitmap”异常。
        以下的代码片段显示调用recycle()方法的一个例子。这里使用引用计数的方式来跟踪现在正在显示的和正在缓冲中的bitmap(变量mDisplayRefCount和mCacheRefCount)。当满足下面两个条件时将会执行图片回收。
         1)mDisplayRefCount和mCacheRefCount同时为0。
         2)bitmap不为null,并且没有调用过recycle()方法。
        
private int mCacheRefCount = 0;private int mDisplayRefCount = 0;...// drawable的显示状态发生改变.// Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed.public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {    synchronized (this) {        if (isDisplayed) {            mDisplayRefCount++;            mHasBeenDisplayed = true;        } else {            mDisplayRefCount--;        }    }    // Check to see if recycle() can be called.    checkState();}// Notify the drawable that the cache state has changed.// Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached.public void setIsCached(boolean isCached) {    synchronized (this) {        if (isCached) {            mCacheRefCount++;        } else {            mCacheRefCount--;        }    }    // Check to see if recycle() can be called.    checkState();}private synchronized void checkState() {    // If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable    // has been displayed, then recycle.    if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed            && hasValidBitmap()) {        getBitmap().recycle();    }}private synchronized boolean hasValidBitmap() {    Bitmap bitmap = getBitmap();    return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();}
         
2.管理Android3.0和更高版本的内存
         Android3.0(API level 11)新增了 BitmapFactory.Options.inBitmap字段。如果这个选项被设置,那么使用该Options 的decode方法将会尝试复用一个已经存在的bitmap来加载新的bitmap。这意味着bitmap的内存将被复用,避免分配和释放内存来提升性能。然后,使用inBitmap有一些限制。特别是在Android4.4(API level19)之前,只有尺寸相同的bitmap才能使用该特性。
        以下代码段显示如何在APP中保存一个现有的bitmap以便以后的复用。APP运行在Android3.0和更高版本中,当bitmap被LruCache释放,使用一个HashSet来持有该bitmap的一个软引用(soft reference)以便将来通过inBitmap来复用。
        
Set<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;// If you're running on Honeycomb or newer, create a// synchronized HashSet of references to reusable bitmaps.if (Utils.hasHoneycomb()) {    mReusableBitmaps =            Collections.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>());}mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(mCacheParams.memCacheSize) {    // Notify the removed entry that is no longer being cached.    @Override    protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,            BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {        if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {            // The removed entry is a recycling drawable, so notify it            // that it has been removed from the memory cache.            ((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);        } else {            // The removed entry is a standard BitmapDrawable.            if (Utils.hasHoneycomb()) {                // We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap                // to a SoftReference set for possible use with inBitmap later.                mReusableBitmaps.add                        (new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap()));            }        }    }....}
           在APP运行中,以下方法检查是否存在可以被复用的bitmap。
        
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,        int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();    ...    BitmapFactory.decodeFile(filename, options);    ...    // If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap.    if (Utils.hasHoneycomb()) {        addInBitmapOptions(options, cache);    }    ...    return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);}

        上述代码中的addInBitmapOptions()方法具体实现如下所示。它用来寻找一个已存在的bitmap用来设置 inBitmap字段。要注意该方法如果找到合适的bitmap只会设置 inBitmap字段(你的代码不应该假定总是能寻找到匹配)。
private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,        ImageCache cache) {    // inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to    // return mutable bitmaps.    options.inMutable = true;    if (cache != null) {        // Try to find a bitmap to use for inBitmap.        Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);        if (inBitmap != null) {            // If a suitable bitmap has been found, set it as the value of            // inBitmap.            options.inBitmap = inBitmap;        }    }}// This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one // to use for inBitmap:protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {        Bitmap bitmap = null;    if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {        synchronized (mReusableBitmaps) {            final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator                    = mReusableBitmaps.iterator();            Bitmap item;            while (iterator.hasNext()) {                item = iterator.next().get();                if (null != item && item.isMutable()) {                    // Check to see it the item can be used for inBitmap.                    if (canUseForInBitmap(item, options)) {                        bitmap = item;                        // Remove from reusable set so it can't be used again.                        iterator.remove();                        break;                    }                } else {                    // Remove from the set if the reference has been cleared.                    iterator.remove();                }            }        }    }    return bitmap;}
        最后,通过下面方法来判断当前的bitmap是否满足使用inBitmap的尺寸要求。
        
static boolean canUseForInBitmap(        Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {        // From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of        // the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate        // allocation byte count.        int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;        int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;        int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig());        return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();    }    // On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1    return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth            && candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight            && targetOptions.inSampleSize == 1;}/** * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration. */static int getBytesPerPixel(Config config) {    if (config == Config.ARGB_8888) {        return 4;    } else if (config == Config.RGB_565) {        return 2;    } else if (config == Config.ARGB_4444) {        return 2;    } else if (config == Config.ALPHA_8) {        return 1;    }    return 1;}

         本文翻译自Android官方文档,原文地址为http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/manage-memory.html





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