忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。
本讲内容:GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类
一、GestureDetector类认识
GestureDetector类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener;SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,它实现了上述两个接口,该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类,我们可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。因此实现手势识别有两种方法,一种实现OnGestureListener接口,另一种是使用SimpleOnGestureListener类。
二、OnGestureListener类有下面的几个方法:
按下(onDown) | 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。 |
抛掷(onFling) | 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。 |
长按(onLongPress) | 手指按在持续一段时间,并且没有松开。 |
滚动(onScroll) | 手指在触摸屏上滑动。 |
按住(onShowPress) | 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起后,在长按之前。 |
抬起(onSingleTapUp) | 手指离开触摸屏的那一刹那。 |
二、OnDoubleTapListener类
onDoubleTap | 双击的第二下Touch down时触发 |
onDoubleTapEvent | 双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。 |
onSingleTapConfirmed | 手指离开触摸屏的那一刹那。 |
三、SimpleOnGestureListener类
OnGestureListener类全部重载6个方法,这样会造成有些手势动作我们用不到。SimpleOnGestureListener类的出现为我们解决了这个问题。
1、按下(onDown) 2、抛掷(onFling)
四、View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)或onTouchEvent(MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件(OnTouch提供的事件还是相对较简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦,Android sdk给我们提供了GestureDetector类,通过这个类我们可以识别很多的手势。)
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按住事件发生 |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 移动事件发生 |
MotionEvent.ACTION_UP | 松开事件发生 |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 后台资源被大量消耗等情况)系统响应不过来你的不断触摸事件了,执行 |
MotionEvent.ACTION_OUTSIDE |
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