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六:总结

热度:210   发布时间:2016-04-28 00:24:41.0
浅谈Android 动画,带你进入动画的世界


背景:

  其实我们Android 中大家都知道就那些东西,什么四大组件,activity,service,content provider,当然还有其东西,今天我也去总结了下,来说说Android 中动画这一模块,可能会有许多遗漏,希望大家见谅,多多给予补充。


一:老规矩了,先上效果图,没图没真相




二:Android Animation 内容的介绍

主要的内容包括以下

1.Animation      ------------ 动画
2.tween Animation     -------------补间动画
3.AnimationSet     ----------------动画集
4.interpolator  ------------ 插值器
5.Frame Animation  --------- 帧动画



(1)Animation 简介

Animation是Android 中一个实现了ui界面动画的一个api ,它自身一提供了很多动画效果,有淡入淡出,旋转,缩放等很多很炫的动画,在Android 的很多控件中,都是可以使用它们的动画效果,实现起来非常的棒。

(2)Animation 分类

①:Tween Animation 补间动画

1.alpha表示的是:淡入
2.rotate表示的是:选装
3.scale表示的是:缩放
4.translate表示的是:移动

②:Fram Animation 帧动画

什么是帧动画那,帧动画就是在一定的时间内,可以按照自己设定的时间,在规定的时间内执行自己想要执行的动画。例如:在Android中gif动态图,就是帧动画,或者还有平时发的qq表情也是帧动画。

(3)Animation 的使用方法

1.创建AnimationSet对象
2.创建相应的补间动画(RotateAnimation等)对象
3.对相应的补间动画(RotateAnimation等)设置属性
4.将补间动画(RotateAnimation等)添加到AnimationSet中
5.使用控件的对象启动AnimationSet

(4)Animation 的具体实施

AlphaAnimation的使用:淡入淡出

代码:
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);		alphaAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(alphaAnimation);		image.startAnimation(animationSet);
ps:在AlphaAnimation中有两个参数,分别是float的类型,其中1.0f---0.0f这个表示的是冲完全的透明到完全的不透明,当然你也可以设置其他,比如:反过来,那么就是从完全不透明到透明,也就是所说的淡出,或者我想让它,刚出来看起来比较模糊,可以设置什么0.1等等,这个随意发挥,第2行代码,就是用一个imageview控件去启动这个动画。
第一行:AnimationSet 参数
false:表示使用Animation本身的interpolator  
true:表示使用自身的


ScaleAnimation的使用:缩放

代码:
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f, 0, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);		scaleAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(scaleAnimation);		image.startAnimation(animationSet);
ps:在ScaleAnimation 中
参数1:x轴的初始值
参数2:x轴缩略后的值
参数3:y轴的初始值
参数4:y轴缩略后的值
参数5:确定x轴的坐标类型
参数6:x轴的值,0.5代表控件的一半长度
参数7:确定y轴的坐标类型
参数8:y轴的值,0.5代表控件的一半长度




RotateAnimation的使用:旋转
代码:
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360);		rotateAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(rotateAnimation);		image.startAnimation(animationSet);
ps:RotateAnimation中
参数1:开始选择的位置
参数2:选择多少度



TranslateAnimation的使用:移动
代码:
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);		translateAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(translateAnimation);		image.startAnimation(animationSet);
ps:TranslateAnimation 中
参数1:x轴的开始位置
参数2:y轴的开始位置
参数3:x轴的结束位置
参数4:y轴的结束位置

(5)Animation的通用属性设置

setDuration(long durationMills);  // 设置动画的时长setFillAfter(Boolean fillAfter);  // 执行动画结束之后,停留在执行结束后的状态setFillBefore(Boolean fillBefore);  //  执行动画结束之后,停留在执行之前的状态setStartOffset(long startOffset); //  在执行动画之前,等待多少时间setRepeatCount(int repeatCount); // 动画执行多少次repeatMode(Boolean mode): // 顺序重复/倒序重复

(6)示例代码

package com.example.testdemo;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.AnimationSet;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.view.animation.ScaleAnimation;import android.view.animation.TranslateAnimation;import android.widget.Button;import android.widget.ImageView;/** * 动画演示 * @author zengtao 2015年6月10日 下午4:02:13 * */public class MainActivity extends Activity {	private ImageView image;	private Button alpha, scale, rotate, translate, start;	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);		initView();		initLinstener();	}	private void initLinstener() {		alpha.setOnClickListener(onClickListener);		scale.setOnClickListener(onClickListener);		rotate.setOnClickListener(onClickListener);		translate.setOnClickListener(onClickListener);		start.setOnClickListener(onClickListener);	}	private void initView() {		image = (ImageView) findViewById(R.id.image);		alpha = (Button) findViewById(R.id.alpha);		scale = (Button) findViewById(R.id.scale);		rotate = (Button) findViewById(R.id.rotate);		translate = (Button) findViewById(R.id.trans);		start = (Button) findViewById(R.id.start);	}	private void alpha() {		AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);		alphaAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(alphaAnimation);		image.startAnimation(animationSet);	}	private void scale() {		AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f, 0, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);		scaleAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(scaleAnimation);		image.startAnimation(animationSet);	}	private void rotate() {		AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360);		animationSet.addAnimation(rotateAnimation);		image.startAnimation(animationSet);	}	private void translate() {		AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,				Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);		translateAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(translateAnimation);		image.startAnimation(animationSet);	}	private void start() {		AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);		alphaAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(alphaAnimation);		RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);		rotateAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(rotateAnimation);		image.startAnimation(animationSet);	}	OnClickListener onClickListener = new OnClickListener() {		@Override		public void onClick(View v) {			if (v == alpha) {				alpha();			} else if (v == scale) {				scale();			} else if (v == rotate) {				rotate();			} else if (v == translate) {				translate();			} else if (v == start) {				start();			}		}	};}


ps:以上的动画都是在代码中实现的,其实我们也可以在xml文件使用,让后借助于Animation的工具类
xml文件---只写一个,看看,其他都差不多,都是用相应的属性,来设置的
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">   <!--       起始x轴坐标           止x轴坐标           始y轴坐标           止y轴坐标           轴的坐标           轴的坐标     -->   <scale       android:fromXScale="1.0"       android:toXScale="0.0"       android:fromYScale="1.0"       android:toYScale="0.0"       android:pivotX="50%"       android:pivotY="50%"       android:duration="1000"/></set>

代码:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(                  Animation1Activity.this, R.anim.scale);           image.startAnimation(animation);
ps:loadAnimation 方法
参数1:上下文,不用说
参数2:id代表的是你自己所写的xml文件id


以上呢,其实都只执行的单个动画效果,那么,如何执行多个动画效果了呢?

三:答案是:AnimationSet

1.AnimationSet是Animation的子类;
2.一个AnimationSet包含了一系列的Animation;
3.针对AnimationSet设置一些Animation的常见属性(如startOffset,duration等),可以被包含在AnimationSet当中的Animation集成;

例:一个AnimationSet中有两个Animation,效果叠加

在上面的代码中,其实,我们也使用到了AnimationSet但是,我们都是只添加了一个动画,所以,多个动画效果的添加,也是非常容易的。

代码:
private void start() {		AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);		AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);		alphaAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(alphaAnimation);		RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);		rotateAnimation.setDuration(1000);		animationSet.addAnimation(rotateAnimation);		image.startAnimation(animationSet);	}
ps:改方法中,就是实现了动画的组合,以及用到了动画的一些属性,看起来也是非常才简单。


四:Interpolator的具体使用方法

Interpolator定义了动画变化的速率,在Animations框架当中定义了一下几种

InterpolatorAccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候速率快。

AccelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速LinearInterpolator:动画以均匀的速率改变




代码:
AnimationSet animationSet = newAnimationSet(true);animationSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
ps:这样呢,就能够将Interpolator插值器放入动画中了,在开启动画的过程中,就会添加相应想动画速度效果。Google给我们准备的还是非常的充分的,你能想到的,他基本都想到的,你想不到的,或许他都实现了,只是没有发现用法而已。

五:Fram Animation 帧动画

对于帧动画,我使用的不是很多,所有了解也不深,Frame Animation是一针一针的显示,先也举例子了,例如QQ表情什么,老电影等,接下来看下动画效果

效果图:
 小猫咪

这种效果便是一帧一帧的动画gif图


六:总结

以上呢,便见简单的说明了下动画的一些基本功能和使用,并不是太深入,只针对于基础了解动画者适合。







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