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小弟我的Android进阶之旅->Android SDK支持的配置标识符(有用的参考文件)

热度:38   发布时间:2016-04-27 23:57:22.0
我的Android进阶之旅------>Android SDK支持的配置标识符(有用的参考文件)

Android SDK支持的配置标致符


配置标识符
标识符值
描      述

MCC   MNC

例子:

mcc310;

MCC310-MNC004;

MCC208-MNC00


MCC(移动国家代码,Moblie Country Code)和可选的MNC(移动网络代码,Moblie Network Code)是从SIM卡中读取的信息。例如,mcc310表示美国的运营商,mcc310-mnc004表示美国的Verizon运营商,mcc208-mnc00表示法国的Orange运营商。

如果设备使用无线连接(Radio Connection)(GSM手机),MCC会冲SIM卡读取,同时MNC从设备所连接的网络中读取。

你也可以单独使用MCC(例如,在应用程序中可以包含特定国家的法律资源)。如果只想知道语言,可以使用语言和地区标识符(下面会讨论)。如果你觉得使用MCC和MNC标识符,你应该仔细测试它是否可以正常运行。


语言(Language)

地区(Region)


例子:

zh-rCh;

en;

fr;

en-rUS;

rf-rFR;

rf-rCA;


语言标识符被定义为两个字母的代码,详细定义可查阅ISO 639-1.区域标识符是可选的,也可采用了两个字母的代码(但要在代码前面加一个小写的“r”),详细定义可查阅ISO 3166-1-alpha-2的相关内容。

语言和地区都不区分大小写。“r”前缀用于区分某个地方,但不能单独指定一个区域,也就是说,指定区域必须先指定语言。

如果用户和地区在系统设置中改变了当前的语言,程序在运行时就会改变自身的语言(选择与当前语言相匹配的资源目录读取资源)


屏幕尺寸

(Screen Size


small;

normall;

large;

xlarge。


small:使用低密度的QVGA屏幕。这种屏幕与HVGA的宽度相同,但比HVGA的高度小。HVGA的屏幕比例是2:3,而QVGA是3:4。QVGA的最小分辨率约为320×426,例如,QVGA低密度和VGA高密度都接近这个分辨率。

normal:使用VGA中密度屏幕。屏幕的近似分辨率为480×640.例如,VGA和WVGA的中密度屏幕都接近这个分辨率。

xlarge:基于高密度的屏幕。屏幕分辨率约为720×960.这种大分辨率要求API Level至少为9,也就是说Android 3.1及以上版本才支持这种大分辨率的屏幕。

最低API Level:4(Android 1.6)


屏幕外观

(Screen Aspect)


long;

notlong。


long:看上去较长的屏幕,如WQVGA、WVGA、FWVGA。

notlong:看上去不长的屏幕,如QVGA、HVGA、VGA。

屏幕外观标识符只是基于屏幕长宽比较的,与屏幕的方向无关。API Level的最小值:4


屏幕方向

(Screen Orientation)


port;

land。


port:设置垂直(或称portrait)方向;

land:设置水平(或称landscape)方向。


底座模式(Dock Mode)car 
desk
car:设备放在器材座地下
desk:设备放在桌面底座上
API Level最小值:8

夜间模式

(Night Mode)


night;

notnight。


night:夜间;

notnight:白天。

最低APILevel:8(Android 2.2)


屏幕像素密度(Screen pixel density[dpi])


ldpi;

mdpi;

hdpi;

xhdpi;

nodpi;
tvdpi。

ldpi:低密度聘雇,密度约为120dpi;

mdpi:中密度(传统的HVGA)屏幕,密度约为160dpi;

hdpi:高密度屏幕,密度约为240dpi;

xhdpi:扩展高密度屏幕,密度约为320dpi。API Level的最小值8(Android 2.2);

nodpi:应用于不需要更具屏幕密度进行拉伸的位图资源;

tvdpi:介于mdpi和hdpi之间的屏幕密度(213dpi左右)。该屏幕密度通常用于智能电视中。API Level的最小值为13(Android 3.2)。


触摸屏幕类型

(Touchscreen Type)


notouch;

stylus

finger。


notouch:设置不支持触摸屏。

stylus:设备支持手写笔的触摸屏幕(不支持手指触摸)

finger:设置支持触摸屏幕(可能只支持手指,也可能支持手写笔和手指都支持)。


可用键盘

(Keyboard Availability)


keysexposed;

keyshidden;

keyssoft。


keysexposed:设置键盘可用(包括软件盘和物理键盘)。设备键盘可分为如下2种情况:

l 只有软键盘,没有物理键盘或物理键盘被禁用。该值只用于软键盘。

l 只有物理键盘,没有软键盘或软键盘被禁用。该值只用于物理键盘。

keyshidden:设备有一个物理键盘,但该物理键盘被隐藏(未被拉出),并且该设备没有可用的软键盘。

keyssoft:设备有一个软键盘,不管该软键盘是否可以。


首选文本输入方式

(Primary Text Input Method)


nokeys;

qwerty;

12key。


nokeys:设备没有用于文本输入的物理按键;

qwerty:设备有一个物理querty(与标准计算机键盘相同)键盘,不管这个物理键盘对用户是否可用;

12key:设备有一个12键的物理键盘,不管这个物理键盘是否对用户有用。


是否有导航键

(Navigation key availability)


navexposed;

navhidden。


navexposed:有导航键,并且用户可以使用这个导航键;

navhidden:导航键不可用(例如翻盖手机没有把盖子打开)。


首选非借出摸导航发送

(Primary Non-touch Navigation Method)


nonav;

dpad;

trackball;

wheel。


nonav:设备没有非触摸的导航方式;

dpad:设别通过十字方向键(d-pad)导航;

trackball:设备通过轨迹球导航;

wheel:设备通过滑轮导航。


平台版本

(Platform Version[API Level])


例子:

v3;

v4;

v7;

等等


API Level 的最低版本。例如,v1表示API Level 1(要求Android 1.0及以上的版本);v7表示API Level 7(要求Android 2.1及以上的版本)。

注意:虽然平台本标识符可以匹配等于或大于当前的Android版本,但Android 1.5(v3)和Android 1.6(v4)是两个例外。由于在这两个版中存在bug。因此,在这两个版本中使用平台版本标识符只能精确的匹配当前的Android版本。也就是说,如果只为v3,那么只有Android 1.5会满足这个标识符。这个bug在Android 1.6以后的版本已经修复。


布局方向(Layout Direction)

例子:

ldrtl、ldltr


ldrtl表示从右到左布局,ldtlr表示从左到有布局。

最低API Level:17(Android 4.2)


最小屏幕宽度

(smallestWidth)


sw<N>dp,其中N表示一个整数。

例子:

sw320dp;

sw600dp;

sw720dp。


最小屏幕宽度的像素。所谓最小聘雇宽度就是Android设备屏幕的最小边的宽度(像素个数),例如,分辨率是480×800的屏幕最小宽度是480,最小宽度是不会随着屏幕方向改变而改变的。

下面是一些常用的屏幕尺寸设置。

sw320dp:

     240×320ldpi(QVGA屏幕的手机);

     320×480ldpi(中密度屏幕的手机);

     480×800ldpi(高密度屏幕的手机)。

sw480dp:480×800mdpi(中密度的手机或平板电脑);

sw600dp:600×1024mdpi(中密度的7英寸平板电脑,如Nexus 7就是属于这种设备);

sw720dp:720×1280mdpi(中密度10英寸平板电脑,如Nexus 10就属于这种设备)。


最小屏幕宽度不仅包括用户可使用的区域,也包括不可利用的区域(如系统状态栏)。系统会选择一个与当前屏幕最小宽度接近(不能超过)的资源目录。例如,当前屏幕最小宽度是600,而资源目录中有一个res/drawable-sw580dp目录,系统会使用该目录中的资源,这就因为580接近于600,而且未超过600。


最低API Level:13(Android 3.2)


可能有读者会感到疑惑,为什么上面出现了两个480×800.实际上,这两个480×800分辨率是不一样的,一个是中密度(sw480dp)、一个是高密度(sw320dp)。为了制作平板电脑,往往将屏幕弄得很大,例如6英寸或7英寸,但为了节省成本,虽然屏幕尺寸增大了,但屏幕的分辨率并没有增加,这就意味着屏幕的密度(没英寸包含的像素个数)降低了。也就是说,将一个4英寸的高密度屏幕(分辨率是480×800)的手机编程7英寸的平板,但分辨率仍然是480×800.所以尽管7英寸的平板比4英寸的手机大,但由于屏幕密度降低了,实际上平板的显示效果并没有相同分辨率的手机效果好。例如,尽管Nexus 7的分辨率是1280×800,但由于是中屏幕密度,所以显示效果并没有高屏幕密度的Nexus 4好。


可使用的屏幕宽度

(Available width)


w<N>dp,其中N表示一个整数。

例子:

w720dp;

w1024dp。


屏幕可使用的最小宽度。这里的宽度是值从屏幕左侧到右侧的宽度。当屏幕方向改变后,可使用的宽度也随之改变。例如,Nexus 7的屏幕分辨率是1280×800,如果将Nexus 7横向放置(底边为边长),可使用的宽度就是1280,如果将Nexus 7纵向放置(底边为短边),可使用的宽度为800.

例如,两个main_activity.xml文件的路径如下:

1.res/layout-sw600dp/main_activity.xml

2.res/layout-sw600dp-w720dp/main_activity.xml

假设程序运行在Nexus 7上。当Nexus 7纵向放置时,可使用的屏幕宽度是800,而且最小屏幕宽度也就是800,所以系统会使用第1个资源目录中的main_activity文件。当屏幕方向变为横向时,可使用的屏幕宽度是1280,而第2个资源目录的720(需要转换成实际的像素宽度,Nexus 7的屏幕密度是216,所以像素宽度是720×216/160=972)最接近于1280(系统会选择最接近的本地化资源目录)。所以这是系统会使用第2个资源目录中的main_activity文件。

最低API Level:13(Android 3.2)


可使用的屏幕高度

(Available height)


h<N>dp,其中N表示一个整数。

例子:

h720dp;

h1024dp。


屏幕可使用的最小高度。这里的高度是值从屏幕顶端到屏幕底端的高度。当屏幕方向改变后,可使用的高度也随之改变。例如,Nexus 7的屏幕分辨率是1280×800,如果将Nexus 7横向放置(底边为边长),可使用的高度就是900,如果将Nexus 7纵向放置(底边为短边),可使用的宽度为1280.

例如,两个main_activity.xml文件的路径如下:

1.res/layout-sw600dp/main_activity.xml

2.res/layout-sw600dp-w720dp/main_activity.xml

假设程序运行在Nexus 7上。当Nexus 7横向放置时,可使用的屏幕高度是800,而且最小屏幕高度也就是800,所以系统会使用第1个资源目录中的main_activity文件。当屏幕方向变为纵向时,可使用的屏幕宽度是1280,而第2个资源目录的720(需要转换成实际的像素宽度,Nexus 7的屏幕密度是216,所以像素宽度是720×216/160=972)最接近于1280(系统会选择最接近的本地化资源目录)。所以这是系统会使用第2个资源目录中的main_activity文件。

最低API Level:13(Android 3.2)




 


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