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Android传感器应用——地心引力传感器实现滚动的弹球

热度:169   发布时间:2016-04-24 12:05:37.0
Android传感器应用——重力传感器实现滚动的弹球

一、 问题描述

Android中有多达11种传感器,不同的手机设备支持的传感器类型也不尽相同

1、 重力传感器 GV-sensor

2、 加速度传感器 G-sensor

3、  磁力传感器  M-sensor

4、 方向传感器  O-sensor

5、 线性加速度传感器 LA-sensor

6、 光线感应传感器 SENSOR_TYPE_LIGHT

7、 温度传感器

8、 压力传感器

9、 接近传感器

10、 旋转矢量传感器 RV-sensor

11、 陀螺仪传感器Gyro-sensor

  对于传感器的使用并不复杂,掌握不同传感器的作用和数据参数即可,下面我们就通过实践逐步掌握一些主要传感器的使用

  首先我们使用重力传感器来完成实现滚动的弹球,如图所示

二、 案例技术准备

1、 传感器框架 

传感器应用开发涉及到的组件如下:

Sensor 

一个指定传感器的实例。这个类提供了各种方法让你确定传感器的功能。

SensorManager 

使用这个类来创建一个传感器服务的实例。这个类提供了各种方法类访问和列举传感器,注册和注销传感器事件监听,并获取相应的信息。设置数据获取速率,和校准传感器 

SensorEventListener 

传感器监听器,检测传感器的数据变化,并接受传感器事件

SensorEvent 

传感器事件,信息载体,检测的传感器的数据  

  2、了解重力传感器 GV-sensor

  测量应用于设备X、Y、Z轴上的重力,重力数值为9.8

  坐标数据:

  将手机平放在桌面上,x轴默认为0,y轴默认0,z轴默认9.81。将手机朝下放在桌面上,z轴为-9.81。

  将手机向左倾斜,x轴为正值。将手机向右倾斜,x轴为负值。将手机向上倾斜,y轴为负值。将手机向下倾斜,y轴为正值。

三、 代码实现

1、基于SurfaceView编写游戏界面 (MySurfaceView)

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {    private SurfaceHolder sfh;    private Paint paint;    private Thread th;    private boolean flag;    private Canvas canvas;    private int screenW, screenH;        //声明一个传感器管理器        private SensorManager sm;        //声明一个传感器        private Sensor sensor;        //声明一个传感器监听器        private SensorEventListener mySensorListener;        //圆形的X,Y坐标        private int arc_x, arc_y;        //传感器的xyz值        private float x = 0, y = 0, z = 0;    /**     * SurfaceView初始化函数     */    public MySurfaceView(Context context) {        super(context);        sfh = this.getHolder();        sfh.addCallback(this);        paint = new Paint();        paint.setColor(Color.WHITE);        paint.setAntiAlias(true);        setFocusable(true);        //获取传感器管理类实例        sm = (SensorManager) MainActivity.instance.getSystemService(Service.SENSOR_SERVICE);        //实例一个重力传感器实例          sensor = sm.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);        //实例传感器监听器        mySensorListener = new SensorEventListener() {            @Override            //传感器获取值发生改变时在响应此函数              public void onSensorChanged(SensorEvent event) {                x = event.values[0];                 //x>0 说明当前手机左翻 x<0右翻                       y = event.values[1];                //y>0 说明当前手机下翻 y<0上翻                  z = event.values[2];                 //z>0 手机屏幕朝上 z<0 手机屏幕朝下                  arc_x -= x;                arc_y += y;            }            @Override            //传感器的精度发生改变时响应此函数              public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {            }        };        //为传感器注册监听器        sm.registerListener(mySensorListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);            }    /**     * SurfaceView视图创建,响应此函数     */    @Override    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {        screenW = this.getWidth();        screenH = this.getHeight();        flag = true;        //实例线程        th = new Thread(this);        //启动线程        th.start();    }    /**     * 游戏绘图     */    public void myDraw() {        try {            canvas = sfh.lockCanvas();            if (canvas != null) {                canvas.drawColor(Color.BLACK);                paint.setColor(Color.RED);                canvas.drawArc(new RectF(arc_x, arc_y, arc_x + 50, arc_y + 50), 0, 360, true, paint);                paint.setColor(Color.YELLOW);                canvas.drawText("当前重力传感器的值:", arc_x - 50, arc_y - 30, paint);                canvas.drawText("x=" + x + ",y=" + y + ",z=" + z, arc_x - 50, arc_y, paint);                String temp_str = "tony提示: ";                String temp_str2 = "";                String temp_str3 = "";                if (x < 1 && x > -1 && y < 1 && y > -1) {                    temp_str += "当前手机处于水平放置的状态";                    if (z > 0) {                        temp_str2 += "并且屏幕朝上";                    } else {                        temp_str2 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";                    }                } else {                    if (x > 1) {                        temp_str2 += "当前手机处于向左翻的状态";                    } else if (x < -1) {                        temp_str2 += "当前手机处于向右翻的状态";                    }                    if (y > 1) {                        temp_str2 += "当前手机处于向下翻的状态";                    } else if (y < -1) {                        temp_str2 += "当前手机处于向上翻的状态";                    }                    if (z > 0) {                        temp_str3 += "并且屏幕朝上";                    } else {                        temp_str3 += "并且屏幕朝下,提示别躺着玩手机,对眼睛不好哟~";                    }                }                paint.setTextSize(10);                canvas.drawText(temp_str, 0, 50, paint);                canvas.drawText(temp_str2, 0, 80, paint);                canvas.drawText(temp_str3, 0, 110, paint);            }        } catch (Exception e) {            // TODO: handle exception        } finally {            if (canvas != null)                sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);        }    }    /**     * 触屏事件监听     */    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        return true;    }    /**     * 按键事件监听     */    @Override    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {        return super.onKeyDown(keyCode, event);    }    /**     * 游戏逻辑     */    private void logic() {    }    @Override    public void run() {        while (flag) {            long start = System.currentTimeMillis();            myDraw();            logic();            long end = System.currentTimeMillis();            try {                if (end - start < 50) {                    Thread.sleep(50 - (end - start));                }            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }    /**     * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数     */    @Override    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {    }    /**     * SurfaceView视图消亡时,响应此函数     */    @Override    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {        flag = false;    }}

  2、 编写主程序

public class MainActivity extends Activity {    public static MainActivity instance;    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        instance = this;        //设置全屏        this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        //显示自定义的SurfaceView视图        setContentView(new MySurfaceView(this));    }}

 

作者:杰瑞教育
出处:http://www.cnblogs.com/jerehedu/ 
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