客户端的socket类的来源在这里
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/hh202858(v=VS.92).aspx#Y3648
msdn上的代码只是进行一次客户端的连接、发送、接收数据,然后就断开了,根据需要,我把主页面程序里修改成一次连接、但不马上中断连接,可以持续进行收发数据。类的代码没有修改。然后调试发现,在调用类的receive函数时,偶尔会发生离奇的事情。表现在:有时候接收到数据,触发receive里的完成事件时,明明把接收到的数据放在stirng类型的response 变量里,然后set信号量状态,再跳转到函数最后一行,准备执行 return response时,竟然发现response 为空字符串了!
查了一些资料,发现可能是在完成事件的回调中,发生了线程重入的事,导致了变量response 值被修改了。作为c#,WP初学者,想请教如何解决这个问题,或者有更好地socket类可以解决这个问题吗?
另外,这个“偶尔”的现场在这种情况下会出现。调用receive函数后,服务端没有发送数据,然后执行 _clientDone.WaitOne(TIMEOUT_MILLISECONDS) ,没有触发任何socket完成事件后,因超时而结束阻塞,结束receive函数后,再一次执行receive,这时服务端发送了数据,虽然触发了socket事件,可以接收到数据,但是 return response 时,还是返回空值。
附上SocketClient::receive函数
public string Receive()
{
string response = "";
// We are receiving over an established socket connection
if (_socket != null)
{
// Create SocketAsyncEventArgs context object
SocketAsyncEventArgs socketEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
socketEventArg.RemoteEndPoint = _socket.RemoteEndPoint;
// Setup the buffer to receive the data
socketEventArg.SetBuffer(new Byte[MAX_BUFFER_SIZE], 0, MAX_BUFFER_SIZE);
// Inline event handler for the Completed event.
// Note: This even handler was implemented inline in order to make this method self-contained.
socketEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(delegate(object s, SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success)
{
// Retrieve the data from the buffer
response = Encoding.UTF8.GetString(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred);
response = response.Trim('\0');