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关于把windows phone Direct3D Native C++的程序移植到windows phone XAML and Direct3D程序的有关问题

热度:164   发布时间:2016-04-25 07:15:24.0
关于把windows phone Direct3D Native C++的程序移植到windows phone XAML and Direct3D程序的问题
各位大大,我在MSDN上down了个关于windows phone Media Foundation的例子,现在想把它移植到我新建的windows phone XAML and Direct3D app 的工程中,但是我把MediaEnginePlayer文件拷贝到工程里,并修改CubeRenderer文件和.hlsl文件后,构建工程时出错误,请问各位大大,要把windows phone Direct3D Native C++app移植到windows phone XAML and Direct3D app 还需要哪些步骤么?还望各位告知
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引用:
Quote: 引用:

引用有歧义?

不知道是啥错误。。就在CubeRenderer.h添加了个Demo里的MediaEnginePlayer.h头文件后就报错了


错误就是说 符号有歧义。
说明代码可能来自不同的库。
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