引用于 http://blog.csdn.net/chenyujing1234
BSP SubProject 代码:
http://www.rayfile.com/zh-cn/files/3e467cab-8de6-11e1-a3c9-0015c55db73d/
我的代码参考了:(将Windows Embedded CE 6.0 USB Camera Driver.msi文件解压后得到的\cpp .h文件组成工程)
http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=19512
参考文章了:
http://jazka.blog.51cto.com/809003/707027
学习Camera驱动的过程中,发现网上的资料较少,而且偏向于5.0版本的。在自己研究了一段时间后发现出现这种情况也比较正常。因为5.0以前的版本都是流接口驱动结构的,而6.0的Camera驱动则向DirectShow架构靠拢了很多,所以无法从应用程序的调用到底层的操作都看的很清楚,除非对DirectShow架构非常熟悉。
WinCE6.0的Camera的驱动依然是流接口驱动,以dll的形式提供各种流接口,MDD/PDD的分层驱动结构图如下:
应用层中包括两部分DirectShow和DeviceManager,一般应用程序就通过调用这两个接口来对Camera驱动进行操作。
Camera驱动有两个流接口CAM_XXX和PIN_XXX,在软件中通过3种对象和Camera设备进行交互:Adapter、Pin、Stream。Adapter是Camera具体设备的抽象,对应于CAM_XXX的流接口,Pin是DShow捕获视频数据时使用的设备,Stream代表流过的数据。
DShow操作Camera流接口驱动也是通过CreateFile,DeviceIOControl等API进行的,其中最主要的就是各种IOControlCode,对应于不同的属性,如能力、状态以及设置等。
CAM_IoControl的控制码大多数是IOCTL_CS_PROPERTY,数据缓冲也基本都是CS PROPERTY类似的结构,驱动通过这些数据读取应用程序提供的信息,判别操作的类型,调用MDD不同的处理函数完成。
PIN_IoControl的控制码可能是PROPERTY、BUFFERS、INSTANTIATE,分别用来设置Pin、管理Pin的Buffer或者设置指定Pin的数据流的类型。
MDD层主要完成Sensor状态的控制、Video的处理和内存的管理。内存的管理如buffer是由驱动分配还是应用程序分配以及如何分配。MDD中只有一个API被PDD调用,就是MDD_HandleIO函数。
PDD层是对硬件功能的封装,主要包含以下七大类功能:
(1)初始化函数:PDD_Init、PDD_DeInit;
(2)Camera信息:PDD_GetAdapterInfo;
(3)电源管理:PDD_SetPowerState;
(4)内存管理:PDD_AllocateBuffer、PDD_DeAllocateBuffer、PDD_RegisterClientBuffer、PDD_UnRegisterClientBuffer;
(5)Sensor管理:PDD_GetSensorModeInfo、PDD_SetSensorModeFormat、PDD_InitSensorMode、;PDD_DeInitSensorMode、PDD_SetSensorState;
(6)数据捕获:PDD_TakeStillPicture、PDD_FillBuffer;
(7)属性管理:PDD_HandleVidProcAmpChanges、PDD_HandleCamControlChanges、PDD_HandleViedoControlCapsChanges;
Camera驱动的加载和调用过程大致如下:
(1)device.exe根据注册表信息加载Camera驱动,调用CAM_Init;
(2)CAM_Init调用PDD_Init和PDD_GetAdapterInfo,完成硬件的初始化,返回Camera能力的一些信息,如支持的Pin的个数、对电源状态的支持和Sensor的属性,此时加载完成;
(3)FindFirstDevice找到设备名称,如CAM1;
(4)通过CreateFile打开CAM1设备;
(5)调用DeviceIoControl查找Pin的个数(Pin分为Preview预览、Still静态捕获、Capture视频捕获);
(6)获得Pin的个数等信息之后,通过CreateFile操作PIN1设备,对每个Pin进行初始化、分配内存;
(7)用户选择预览、拍照、录像等操作,都会选择一个相应的Pin进行传递数据。传数据之前通过IOControl StreamInstance将准备好的MsgQueue的句柄传递给Pin,MsgQueue将用来在DShow和驱动之间进行异步传递数据,这些数据包括标记装载实际图像数据的缓冲。在IOControl完成之后,根据当前是预览、拍照还是录像的不同状态,调用PDD里面的Sensor管理函数或者数据捕获函数来控制Camera的状态,进行视频的捕获。
(8)在DShow当中,一个Pin的状态通常包括RUN、STOP、PAUSE三种,这些状态之间的切换是:RUNà PAUSEà STOPà PAUSEà RUN。
最后转载MSDN里面关于DirectShow结构的Camera驱动的初始化过程:
Initialization Sequence for Camera Drivers
camera设备的初始化序列是如下:
1、所有的Camera必须被注册到同样的GUID。
以下注册表显示一个camera驱动的流接口设备注册表入口
[cpp] view plaincopy
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn\CameraDriver]
"Prefix"="<Driver prefix>"
"Dll"="<Driver DLL name>"
"Order"=dword:10
"Index"=dword:1
"IClass"=multi_sz: "{CB998A05-122C-4166-846A-933E4D7E3C86}"
2、WCE设备管理器加载Camera设备并调用驱动的入口点,CAM_Init..
一旦接收到调用,camera设备驱动检测并初始化硬件,允许并初始化它的数据结构体并返回设备实例标识符。
此设备标识符将在CAM_Open 中被用.
3、DirectShow用适当的设备名调用CreateFile.
应用程序应该用FindFirstDevice来接收基于适当设备类GUID的真实的名字。
4、DirectShow用CSPROPERTY_PIN_CTYPES查询Camera驱动,以获得它支持的pin数量.
也可以用CSPROENTRY_PIN_CATEGORY查询类型 (预览、捕获、静止图片)
5、DirectShow用CSPROPERTY_PIN_DEVICENAME查询Camera驱动, 以获得pin设备的名字。
这个名字通常是PIN1:。但是驱动也有可能用其它名字。
6、DirectShow为每个Pin类型在PIN驱动上调用CreateFile
7、驱动通过设置它的特性和数据格式初始化流,并为它分配buffers
8、客户端用IOCTL_STREAM_INSTANTIATE(传递进来pin标识符和消息队列的句柄,此句柄用于在驱动和Direct中间层传递异步包)为给出的pin句柄设置流类型
比如,如果CSPROPERTY_PIN_CTYPES返回3,且如果CSPROPERTY_PIN_CATEGORY(假如Id = 0)返回PINNAME_VIDEO_PREVIEW,
之后它调用IOCTL_STREAM_INSTANTIATE(用Id = 0)把给定的句柄绑定到流中.
9、通过Pin开始流数据