1,wav播放
可以用BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
和sndPlaySound.
示例:PlaySound(TEXT("\\HardDisk\\1.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP );//一直播放
SND_APPLICATION
用应用程序指定的关联来播放声音。
SND_ALIAS
pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME
pszSound参数指定了WAVE文件名。
SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT
如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
SND_SYSTEM
如果是背景窗口,
如果这个标志被设置,声音是分配到音频会议系统通知的声音。系统音量控制程序(sndvol)显示音量滑块控制系统通知的声音。设置该标志将下控制音量滑块。如果没有设置该标志,声音是分配到默认的音频会议的应用进程。更多信息,请参阅文档的核心音频API的软件开发工具包
PlaySound(NULL,NULL,SND_FILENAME);再这样调一次就可以了
PlayerSound(char SoundNummder){ SHELLEXECUTEINFO sei; ZeroMemory(&sei,sizeof(sei)); sei.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO); sei.hwnd = this->m_hWnd; sei.lpFile = _T("\\HardDisk\\TCPMP\\PLAYER.EXE"); sei.lpVerb = _T("open"); switch(SoundNummder) { case 1:sei.lpParameters=_T("\\HardDisk\\TCPMP\\开机进入系统音乐.mp3"); break; } sei.nShow = SW_SHOWNORMAL; sei.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS; ShellExecuteEx(&sei);}
即可。