我看了《Windows+CE嵌入式高级编程及其实例详解》书上说的用GDI实心画刷画矩形实例,于是自己在BOOL CDrawRectangleDlg::OnInitDialog()函数里加入了下面的代码,书上并没有说在哪里添加这几行代码,运行程序并没有显示矩形框,求高手指点为什么不能显示啊。
BOOL CDrawRectangleDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
CDC *pDC = new CClientDC(this); //得到窗体绘图设备环境
CBrush brush; //定义画刷
brush.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //创建实心绿色画刷
CBrush *pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush); //将画笔选入窗体绘图设备环境
pDC->Rectangle(50,50,200,200); //画实心绿色矩形
pDC->SelectObject(pOldBrush); //恢复原来的画刷
delete pDC;
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
WinCE gdi 画图
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放到OnPaint里面
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在对话框创建时,设置一个Timer,在 Timer 的响应中画
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我感觉lz更应该学点mfc基础的东西先。