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Socket+AMF3粘包有关问题

热度:534   发布时间:2012-06-26 10:04:14.0
Socket+AMF3粘包问题

问题:

服务端Mina 前台接收Flex? ?
参照的原型为http://www.klstudio.com/post/202.html
<[Socket +AMF3]给合Flash的Socket和AMF3来尝试开发 web游戏 >
经过个人调试??分别在服务端和客户端收发消息时进行长度处理
但是在服务端大量发送数据 时,还是会发生客户端粘包的状况,导致发生错误,而且也比较频繁。
求服务端与客户端的收发代码 段。要实用的。
(最好是经过一定压力测试的。或者发上来我压一下。)

补充说明一次我打断点跟踪到的情况:
客户端接收到信息:
获取了长度:长度为34字节? ?查看socket里面也确实还有34字节的内容
但是这时候就读取object就会出现异常
flex .messaging.io.UnknownTypeException: Unknown AMF type '120'
120这个就是34字节当中的第一个的内容??还有其他的比如 -124 之类的等等。


?

解答:

这个基本是socket编程都会遇到的经典问题
amf本身是一种2进制封装,连发时接收方可能会因为数据堆积在一起而分不清包的头尾,造成映射错误。
解决办法就是在发包前对amf进行简单封包,因为amf本身就是2进制格式,那么只需要在其之前写入amf长度(即正文长度),接收方,先读取包头的长度,再固定取出其后的正文。取完正文,再取包头,依次取完。
每个发出的包,结构为

?? struct
?? {
????? DWORD? Data_LEN???? //包长
????? CHAR[..]???? //内容
?? }

理论说完,就给出关键代码,相信认真研究过socket的一看就知:

as3??--->??Server? ? 发送部分

??? public function send(obj:Object)
??? {??
?????? var objByte:ByteArray = new ByteArray();
?????? objByte.writeObject(obj);
?????? // objByte.compress();?? //压缩,可以省略
????? var msgByte:ByteArray = new ByteArray();
?????? msgByte.writeInt(objByte.length);
?????? msgByte.writeBytes(objByte, 0, objByte.length);
??

????? sk.writeBytes(msgByte);
????? sk.flush();??
? }

server --> as3??接收部分

??? //一接受到数据就尝试读
??? private function onSkData(e:ProgressEvent):void
??? {
?????? this.readData();
??? }
??? private function readData():void
??? {????
??? //如果还没读过头部则读一次。
??? if (!this.isReadHead && this.sk.bytesAvailable > 4)
??? {
????? var lenByte:ByteArray = new ByteArray();
????? sk.readBytes(lenByte, 0, 4);
????? this.msgLen = lenByte.readInt();
????? //trace("新的消息长度:" + this.msgLen);
????? this.isReadHead = true;
??? }
??? //如果读了头部,并且当前可读长度大于等于消息长度,则开始读取
??? if (isReadHead && this.sk.bytesAvailable >= this.msgLen)
????? {
????? var objByte:ByteArray = new ByteArray();
????? sk.readBytes(objByte, 0, this.msgLen);
????? this.isReadHead = false;
????? //objByte.uncompress();
????? var obj:Object = objByte.readObject();
????? this.readMsg(obj);?? //读完了,可以去解释了
????? }
??? //如果是读过头,则如果当前消息大于消息长度则再次调用读取,否则则判断是否可读头部
????? this.sk.bytesAvailable > 0 && this.readData();
????????????
?? }?

至于server端,其原理是一样的,都是读的时候先读头,发的时候也是先发个头。


补充server端代码(C#,解码类为FluorineFx,仅供参考思路)

server -> as3 发送

??? public void send(object obj)
??????????? {
??????????????? try
??????????????? {
??????????????????? ByteArray objByte = new ByteArray();
??????????????????? objByte.WriteObject(obj);
?????????????????? // objByte.Compress();
??????????????????? byte[] objBuff = new byte[objByte.Length];
??????????????????? objByte.Position = 0;
??????????????????? objByte.ReadBytes(objBuff, (uint)0, (uint)objBuff.Length);
?????????????????
??????????????????? ByteArray msgByte = new ByteArray();
??????????????????? msgByte.WriteInt(objBuff.Length);
??????????????????? msgByte.WriteBytes(objBuff, 0, objBuff.Length);
??????????????????? byte[] msgBuff = new byte[msgByte.Length];
??????????????????? msgByte.Position = 0;
??????????????????? msgByte.ReadBytes(msgBuff, (uint)0, (uint)msgBuff.Length);
??????????????????? //发送
?????????????????? this.ng.sk.BeginSend(msgBuff, 0, msgBuff.Length, SocketFlags.None, onSendOver, this.ng);
?????
??????????????? }
??????????????? catch
??????????????? {
??????????????????? Core.mainForm.addLog("发送失败");
??????????????? }
??????????? }

as3 -> server 接受

? ? ? ? ? //接收完的回调
??????? private void receOver(IAsyncResult ar)
???????? {
???????????????? NetGate ng = (NetGate)ar.AsyncState;
???????????????? int size = ng.sk.EndReceive(ar);
??????????????? // Core.mainForm.addLog("接受到总长度:" + size);
???????????????? int ind = 0;
???????????????? if (size > 0)
???????????????? {
???????????????????? while (size > 0)
???????????????????? {
???????????????????????? //读消息头
???????????????????????? MemoryStream lenMs = new MemoryStream(ng.buff, ind, 4);
???????????????????????? ByteArray lenByte = new ByteArray(lenMs);
???????????????????????? Int32 len = lenByte.ReadInt();
??????????????????????? // Core.mainForm.addLog("消息长度:" + len.ToString());
???????????????????????? if (len == 0) { break; }
???????????????????????? //根据头长度取内容
???????????????????????? MemoryStream ms = new MemoryStream(ng.buff, ind + 4, len);
???????????????????????? ByteArray ba = new ByteArray(ms);
??????????????????????? // ba.Uncompress();
???????????????????????? object obj = ba.ReadObject();
???????????????????????? this.readMsg(obj);
???????????????????????? ind += (len + 4);
???????????????????????? size -= (len + 4);
???????????????????? }
???????????????????? this.ng.buff.Initialize();
???????????????????? ng.sk.BeginReceive(this.ng.buff, 0, this.ng.buffSize, SocketFlags.None, this.onReceOver, this.ng);
???????????????? }
???????????????? else
???????????????? {
???????????????????? ng.sk.Close();
???????????????????? this.offLine();
???????????????? }
???????? }

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