有三个元素是打造优秀的移动用户体验不可或缺的:环境,信息架构,以及视觉设计。这一章重点关注视觉设计部分。视觉设计 是你的所有设计的一个最直观的表现;它关系到用户对你的应用的第一印象。好的设计能够提升用户对你的网站或是应用程序的期望值;而坏的设计将导致用户降低 对你的服务的期待。
用 户的期望值将转化为经济效益和品牌信用。在移动领域,目录往往是“免费”的(但用户仍需为具体的数据付费),如果你在目录中呈现的内容不够丰富,那么用户 通常不会有太高的期望值。如果网站结构混乱不堪,并且下载速度又特别慢的话,用户的期望值只会进一步下降。在应用下载领域,apps设计更加健壮,用户购 买app时通常并不完全了解自己下载的应用。比如,他们可能只是看了一下你的应用程序或是游戏的截图就做出了决定。但如果你的设计无法让他们有很高的期 待,那么你的工作可能从此就石沉大海了。你的设计,将给用户留下第一印象,这也会直接决定用户是会在你的产品上花费5秒钟,5分钟,还是5个小时的时间。
这 给移动设计提出了一个最大的挑战:创造性。创造性并不单单是设计师有新颖的想法就足够了的。有些设备可能根本就无法支持你的复杂设计;比如在许多低端的手 机上,所谓的移动web体验可能就是一些连接而已。但是每个设备都有针对这个设备的最佳体验;这取决于你如何充分利用应用程序的运行环境和载体了。
电 脑上有一个称作“最小公分母”的策略:为了让产品能够在各种平台上运行,你让你的产品以最通用的组件在各个平台上执行(参见FIG8-1)。电脑上的平台 只有有限的几种,所以这个策略只是一个不错的想法,但是在移动开发环境中,各种不同的设备成百上千,所以这一策略显得非常有必要。
建 议可以先按照这种“最小公分母”的方式开始你的移动设计。作为一个设计师,你需要问自己“如何将我要表达的内容在尽可能多的设备上以可视化的方式呈现出 来?”从最基础的设计开始,确保能够得到各种设备的支持。只有当你确认设备平台能够支持你要新增的功能时,再往你的设计中加入更加丰富的内容。如果你的设 计太过复杂,也不考虑平台是否能够支撑的话,那么注定你的设计恐怕将无法成功。
文章来源: Mobile design
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