本文示例三次方贝塞尔曲线的画法。
方法如下:
context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
其中,
? ??cp1x 控制点1的横坐标
? ??cp1y 控制点1的纵坐标
? ??cp2x 控制点2的横坐标
? ??cp2y 控制点2的纵坐标
? ??x 终止点横坐标
? ??y 终止点纵坐标
参考上一篇二次方贝塞尔曲线的画法很容易理解,只不过三次方贝塞尔曲线有两个控制点,可以在平面或三维空间(canvas暂未提供)中控制曲线的走向。
?
公式:
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形成过程:
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来实际画一下吧:
function drawScreen(){ var context = theCanvas.getContext('2d'); context.beginPath(); context.strokeStyle = 'red'; context.lineWidth = 2; context.moveTo(20, 100); //三次方贝塞尔曲线 context.bezierCurveTo(10, 30, 120, 40, 220, 100); context.stroke(); context.closePath(); //标出相关坐标及连线 context.fillStyle = 'black'; context.fillText('(20, 100)', 20, 100); context.fillText('(10, 30)', 10, 30); context.fillText('(120, 40)', 120, 40); context.fillText('(220, 100)', 160, 110); context.beginPath(); context.strokeStyle = 'black'; context.lineWidth = 1; context.moveTo(20, 100); context.lineTo(10, 30); context.lineTo(120, 40); context.lineTo(220, 100); context.stroke(); context.beginPath(); context.arc(10, 30,2,0,2*Math.PI, false); context.arc(120, 40,2,0,2*Math.PI, false); context.fill(); context.closePath(); }
?效果如下:
??
最后,综合两种曲线的画法,我们来牛刀小试一下:
??
function drawScreen(){ var context = theCanvas.getContext('2d'); context.beginPath(); context.moveTo(170,0); context.bezierCurveTo(0,125,300,175,130,300); context.moveTo(250,0); context.lineTo(250,300); context.quadraticCurveTo(400,180,250,130); context.quadraticCurveTo(400,60,250,0); context.stroke(); context.closePath(); }?
?
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