?????? 在flash平台中,swf之间的通信一般采用LocalConnection。例如,Alcon日志工具就是一个典型的例子。
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?????? 通信可以通过以下方式进行:?
???????? 1 在一个 SWF 文件内
???????? 2 在多个 SWF 文件之间
???????? 3 在 AIR 应用程序的内容(基于 SWF 或基于 HTML)之间
???????? 4 在 AIR 应用程序的内容(基于 SWF 或基于 HTML)和运行于浏览器中的 SWF 内容之间
???????? LocalConnection 对象只能在运行于同一台客户端计算机上的文件之间进行通信,但这些文件可以在不同的应用程序中运行。例如,浏览器中运行的文件和 Adobe AIR 中运行的 SWF 文件。
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??????? ActionScript 3.0 中创建的 LocalConnection 对象可以与 ActionScript 1.0 或 2.0 中创建的 LocalConnection 对象通信。反之亦然。Flash Player 可自动处理不同版本 LocalConnection 对象间的通信。
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??????? 一个文件被称为发送方 文件,此文件包含要调用的方法。发送方文件必须包含一个 LocalConnection 对象和对 send()
方法的调用。另一个文件被称为接收方文件;此文件为调用方法的文件。接收方文件必须包含另一个 LocalConnection 对象和对 connect()
方法的调用。
send()
和 connect()
的使用将有所不同,这取决于 文件是在同一个域中、在具有可预知域名的不同域中还是在具有不可预知域名(即动态域名)的不同域中。本文主要说明下不可预知不同域使用注意点,其他可以参考AS3参考文档。
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??????LocalConnection通过allowDomain(*)允许从所有域的调用,也可以通过调用多次allowDomain()方法来添加允许的域.在不可以预知的不同域中,需要在connectName的名称之前添加下划线(“_”)。
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?????使用LocalConnection需要注意下面几点:
???? 1?同一个域中使用LocalConection通信不要使用“_”开头来作为connectName,否则会是程序变慢。
?????2 send数据内容限制为 40 千字节。
???? 3 LocalConnection是一个比较占内存的对象。
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??? 下面是Alcon的代码,大于40K它是用ShareObject处理的。
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/* If the data size exceeds 39Kb, use a LSO instead */ if (s > 39000) { storeDataLSO(m, d); m = "onLargeData"; d = null; } _connection.send("_alcon_lc", m, d, l, r, "");
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/** * Stores data larger than 40Kb to a Local Shared Object. * * @private */ private static function storeDataLSO(m:String, d:*):void { var sharedObject:SharedObject = SharedObject.getLocal("alcon", "/"); sharedObject.data["alconMethod"] = m; sharedObject.data["alconData"] = d; try { var flushResult:String = sharedObject.flush(); if (flushResult == SharedObjectFlushStatus.FLUSHED) { return; } } catch (e:Error) { Security.showSettings(SecurityPanel.LOCAL_STORAGE); } }
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