这两天工作很忙,由于要进行Android平板上的一个项目的final release,前天晚上加班到11点多,昨天晚上加班到凌晨4点多。所以之前说的Sourceforge的首页也才做了一部分。不过,由于项目final release,今天比较轻松,写了几个JavaFX的示例。
上面就是一个简单的示例。
示例的演示地址:http://wjfxgame.sourceforge.net/examples/exp1/AniTest.html
点击Start开始动画。
主要是应用了JavaFX中的Timeline和Animation。
Timeline在之前的博文中,很多地方用到了。也就是一个时间轴,然后通过添加关键帧来形成动画。
而Animation,主要是对Node进行动画处理。JavaFX中的动画在javafx.animation包中。而Animation有两个子类,Timeline和Transition。也就是说,按照API中的层级关系来看,Timeline是Animation的一种。
当然,我们也就不必纠结标题中的Timeline和Animation了。
Transition共有10个子类,分别是:FadeTransition, FillTransition, ParallelTransition, PathTransition, PauseTransition, RotateTransition, ScaleTransition, SequentialTransition, StrokeTransition, TranslateTransition。
其实子类虽多,但动画的基本效果都可以根据命名前缀来判断。基本都是Node属性的改变,像边框色,填充色,透明度,缩放,旋转,平移,按路径移动和暂停。
只有ParallelTransition是并行动画(一系列动画同时进行),SequentialTransition是顺序动画(一系列动画按顺序执行)。
下面看一下源代码:
import javafx.animation.*; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.control.ToggleButton; import javafx.scene.control.ToggleGroup; import javafx.scene.effect.Bloom; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.*; import javafx.util.Duration; /** * * @author wing */ public class TestPane extends Pane{ private ParallelTransition mAnimList; private Timeline timeline; private HBox hBox; private ToggleButton start, pause, stop; private ToggleGroup btnGroup; private double duration = 200; public TestPane(){ btnGroup = new ToggleGroup(); start = new ToggleButton("Start"); start.setToggleGroup(btnGroup); start.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent arg0) { timeline.play(); checkUIState(); } }); pause = new ToggleButton("Pause"); pause.setToggleGroup(btnGroup); pause.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent arg0) { timeline.pause(); checkUIState(); } }); stop = new ToggleButton("Stop"); stop.setToggleGroup(btnGroup); stop.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent arg0) { timeline.stop(); checkUIState(); } }); hBox = new HBox(10); hBox.getChildren().addAll(start, pause, stop); hBox.setTranslateX((Anitest.WIDTH - 200) / 2); hBox.setTranslateY(20); getChildren().add(hBox); timeline = new Timeline(); timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE); KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.millis(duration), new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent event) { createObject(); } }); timeline.getKeyFrames().add(keyFrame); } /** * 检测start pause stop三个按钮的状态 */ public void checkUIState(){ start.setDisable(false); pause.setDisable(false); stop.setDisable(false); switch(timeline.getStatus()){ case RUNNING: start.setDisable(true); break; case PAUSED: pause.setDisable(true); break; case STOPPED: stop.setDisable(true); break; } } /** * 创建一个Object 并执行动画,在这里创建了一个ParallelTransition,并在其中添加了随机左右上下平移的TranslateTransition,透明度逐渐变为0的FadeTransition和逐渐放大0.2倍的ScaleTransition。将刚创建的Object与组合这个三个动画的ParallelTransition绑定,然后执行ParallelTransition。 */ public void createObject() { double width = Math.max(50, Math.random() * 200); double height = Math.max(50, Math.random() * 200); double x = Math.min(Math.random() * Anitest.WIDTH, Anitest.WIDTH - width); double y = Math.max(Math.random() * (Anitest.HEIGHT - 100), 100); double dx = Math.random() * 50; double dy = Math.random() * 50; final Shape shape = new Circle(x, y, width / 2); shape.setEffect(new Bloom(50)); shape.setFill(Color.rgb((int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255))); getChildren().add(shape); mAnimList = new ParallelTransition( shape, TranslateTransitionBuilder.create().byX(Math.random() > 0.5 ? dx : -dx).byY(Math.random() > 0.5 ? dy : -dy).duration(Duration.millis(1000)).build(), FadeTransitionBuilder.create().toValue(0).duration(Duration.millis(1000)).build(), ScaleTransitionBuilder.create().byX(0.2).byY(0.2).duration(Duration.millis(800)).build()); mAnimList.play(); mAnimList.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent arg0) { getChildren().remove(shape); } }); } }
并在动画结束的时候,将刚创建的Object进行移除操作。
这里的Transition都是用各自的Builder来创建。
至于为何这里会继承Pane,主要是这些示例我之后都会加进Sourceforge首页的站点中,在那个App里会使用到。
下面是Main类:
import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; /** * @author wing * 2012/8/30 */ public class Anitest extends Application { public static final int WIDTH = 800; public static final int HEIGHT = 600; public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) { TestPane mPane = new TestPane(); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(mPane); Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT); scene.setFill(Color.BLACK); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("JavaFX示例--TimeLine和Animation的使用"); primaryStage.show(); } }
Main类就不做解释了,都是很基本的内容。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947/
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本来是尝试在博文中嵌入Applet,尝试了半天没成功,但是又看到以前一直关注的一位牛人博客里嵌入过。顿感奇怪中。准备以后再看看。
所以就直接给了演示的地址。如果系统没安装JavaFX的时候,应该会提示你安装新版Java去。因为JRE7中已经包含了JavaFX了。