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war3地图misc.txt 游戏平衡常数

热度:726   发布时间:2012-10-25 10:58:57.0
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
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针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100                                            单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0                                        取消建筑升级偿还率
ConstructionRefundRate=1.0                                    取消建筑建造尝坏率
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50      攻城  --------
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00    普通        -
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50      穿刺  =[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00      法术  =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00      魔法        -
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00        虚无奖励  -
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00      英雄  -------
CallForHelp=1000.0                                            呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0                                      呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33                                            低对高失误几率
DefenseArmor=0.03                                            装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0                              拾起物品范围
DropItemRange=150.0                                掉落物品范围
GiveItemRange=250.0                                给予物品范围
PawnItemRate=0.8                                  物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0                              贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0                                单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0                                  单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0                                建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0                                  建筑速度最小
TradingIncLarge=10000                              控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000                              普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60  黄金维修费
SummonedKillFactor=1.0                              英雄EXP取得――英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0                            英雄EXP取得――英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0                            英雄EXP取得――英雄-等级因素
GrantHeroXP=40                                  英雄EXP取得――英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04                            英雄EXP要求――上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0                            英雄EXP要求――列表


StrRegenBonus=0.15                                每点力量生命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0                              每点力量生命值奖励
StrAttackBonus=3.0                                每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveBonus=0.1                                  每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3                                每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0                                每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0                                防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenBonus=0.03                                每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedBonus=0.01                            每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0                              英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000                                英雄最大等级


BuildingKillsGiveExp=1                              建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0                            最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100                                  中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0                            英雄EXP获取――普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0                            英雄EXP获取――普通-等级因素
GrantNormalXP=15                                  英雄EXP获取――普通-表格
FoodCeiling=300                                  人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2                          冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4                          冰冻 移动速度降低
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