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ExtJS入门之一 类与继承
在项目中使用ExtJS 已经有一段时间了, 对于这个庞大的Script 类库有了一定的了解, 在Ext 的使用上也有了一定的经验, 现将这些经验做一下总结, 作为一个入门材料给大家分享。 对于Ext 库, 不要被它的庞大所吓倒, 只要静下心来看SDK , 多做一些练习, 还是很容易上手的。
ExtJS 中的类与继承
? 在Ext 下, 定义一个JavaScript 类似乎没有什么特别的, 可以直接声明一个构造函数, 并使用关键字new 来进行初始化。 有一点值得注意的是在Ext 中频繁出现的Singleton 类, 普遍定义为:
<!-- [if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter"/> <v:formulas> <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/> <v:f eqn="sum @0 1 0"/> <v:f eqn="sum 0 0 @1"/> <v:f eqn="prod @2 1 2"/> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/> <v:f eqn="sum @0 0 1"/> <v:f eqn="prod @6 1 2"/> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/> <v:f eqn="sum @8 21600 0"/> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/> <v:f eqn="sum @10 21600 0"/> </v:formulas> <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/> <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/> </v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" alt="image_thumb6" style='width:226.5pt;height:89.25pt'> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.png" o:href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/beginor/WindowsLiveWriter/ExtJS_819F/image_thumb6_3.png"/> </v:shape><![endif]--><!-- [if !vml]--> <!-- [endif]-->
然后就可以直接调用Foo 的方法了, 其实这段代码可以理解为
<!-- [if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" alt="image_thumb9" href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/beginor/WindowsLiveWriter/ExtJS_819F/image_thumb9_2.png" style='width:228.75pt;height:92.25pt' o:button="t"> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.png" o:href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/beginor/WindowsLiveWriter/ExtJS_819F/image_thumb9_thumb.png"/> </v:shape><![endif]--><!-- [if !vml]--> <!-- [endif]--> ?
这样,就容易理解了。
谈到类和继承, 有几个函数必须注意, Ext.apply 、 Ext.applyIf 和Ext.extend :
- Ext.apply(obj, config, [defaults]) 将config 对象的所有属性都复制到另一个对象obj 上, 第三个参数defaults 可以用来提供默认值, 不过通常指用前两个参数就够了。 这个函数主要用在构造函数中, 用来将配置复制到对象上。
- Ext.applyIf(obj, config) 和Ext.apply 的功能类似, 唯一不同的是, 这个函数只会将config 对象中有, 而obj 对象中没有的属性复制到obj 上。
- Ext.extend(subclass, superclass, [overrides]) 用来继承已有的类, 通常的使用方法是
<!-- [if !supportLists]-->4.?????????? <!-- [endif]-->var SubClass = function () {
<!-- [if !supportLists]-->5.?????????? <!-- [endif]-->??? SubClass.superclass.constructor .call(this );
<!-- [if !supportLists]-->6.?????????? <!-- [endif]-->};
<!-- [if !supportLists]-->7.?????????? <!-- [endif]-->Ext.extend(SubClass, BaseClass, {
<!-- [if !supportLists]-->8.?????????? <!-- [endif]-->??? newMethod : function () {},
<!-- [if !supportLists]-->9.?????????? <!-- [endif]-->??? overriddenMethod : function () {}
};
在上面的代码中, SubClass 继承自BaseClass ,? 添加了新的方法newMethod , 重写了overriddenMethod 方法。
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个人认为, 要扎实的掌握ExtJS , 并且能够对原有类库进行扩展, 掌握以上的方法是必须的, 也是入门的必经之路。
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ExtJS入门之二 事件
事件是指一个特定的动作,这个动作可以针对HTML 元素的,如keydown,keyup,mouseover, mouseout 等,也可以是对于其它自定义的动作,如对Ajax 异步请求的响应等。在ExtJS 中,该如何处理呢?
1. 处理HTML 元素的标准事件
HTML 元素的标准事件是指mouseover 、mousedown 、click 、blur 、focus 、change 等能够直接对HTML 元素发生的事件。在ExtJS 中,这些事件的处理可以用如下的代码:
- 注册一个事件处理函数使用: Ext.get('myElement' ).on ('click' , myHandler, myScope) myElement 是要注册的元素的 ID , click 是事件的名称(注意,和 HTML 元素中的声明 onXXX 不同,这里不需要 on ), myHandler 是处理函数的函数名称, myScope 是一个可选的参数,指定处理函数绑定的对象,也就是处理函数的作用域,如果不提供这个参数,则是默认的 window 。
- 撤销一个事件处理函数: Ext.get('myElement' ).un ('click' , myHandler, myScope) 参数的意义同上。
ExtJS 会根据不同的浏览器进行相应的处理,根本不需要理会用户用的是什么浏览器。根据事件的不同,传给处理函数的参数也会不同,这个只能参考ExtJS 的文档了,必要时还得参考源代码。
2. 处理自定义事件
在ExtJS 中使用自定义事件,需要从Ext.util.Observable 继承,示例代码如下:
Employee = function
(name
){
?? this .name = name ;
??
this
.addEvents({
?????
"fired
" : true
,
?????
"quit
" : true
??
});
}
Ext.extend(Employee, Ext.util.Observable, { ... });
在这段代码中,定义了一个Employee 类,定义了fired 和quit 两个事件。如何触发这两个事件呢,基类 Ext.util.Observable 提供了触发自定义事件的方法fireEvent(eventName, arg1, arg2, ... argn), eventName 是要触发的时间的名称(不区分大小写),后面的参数arg1 ,arg2 等是要传给事件处理函数的参数。用上面的Employee 类做示 例,触发quit 事件:
this .fireEvent('quit', this );
这行代码将触发quit 事件,并将Empolyee 类的实例传给quit 事件的处理函数,quit 事件的订阅可以采用如下代码:
function myHandler1(empolyee){ ... }
function myHandler2(empolyee){ ... }
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var emp = new Empolyee('tom');
emp.on('quit', myHandler1);
emp.on('quit', myHandler2);
在上面的代码中,为quit 事件注册了两个处理函数(myHandler1 与myHandler ),当quit 事件被激发时,将会依次调用myHandler1 和myHandler2 两个函数。
值得注意的是,不管是HTML 元素的标准事件还是自定义事件,如果为某个时间注册了多个处理函数,如前面的例子,如果myHandler1 返回 false 的话,则会取消在myHandler1 之后注册的处理函数的执行,即该事件被取消,从而停止继续执行该事件的处理函数,而这个返回值false 会作为事件激发的结果,返回给empolyee ,即:
var result = this .fireEvent('quit', this );
if (result === false ) {
?? alert ('event canceled'); // 这里表示事件被某个处理函数取消
}
else {
?? alert ('event complete'); // 这里表示事件执行完毕
}
通过Ext 的自定义事件的机制,可以实现一对多的观察者模式,也可以实现一对一的绑定模式,这一点,在ExtJS 的开发中是很重要的。
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