最近一个项目需要用到plane材质。
plane材质的使用方法很简单,
var plane:Plane= new Plane(material,100,100,1,1);
material就是要贴在plane中的材质,具体API请看链接
http://papervision3d.googlecode.com/svn/trunk/as3/trunk/docs/index.html
Plane是继承自TriangleMesh3D类,但是查询API却没有发现能设置plane宽和高的方法
plane的宽和高只有在初始化的时候设置后就不能改变,唯一的办法是使用scale区放大
但是这样plane中的材质也会放大,如果是需要只放大宽或是高,这样plane中的贴图材质就会变形。要防止这些贴图材质不变形,就需要使用Materix矩阵,同时需要使用BitmapData的draw绘制图形。
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(100,
120,true, 0xffffffff);
bitmap.draw((mcMaterial.getChildAt(0) as Bitmap).bitmapData, mat1);
绘制完成与plane相同高度的背景图片,在使用materix将贴图像上移动。
这样就完成了,plane贴图动态放大,同时贴图材质不变形的功能。
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